TRINE開発者は、オンラインでWii Uが他のプラットフォームを「一致させるか、上回る」ことを期待しています

との最近のインタビューでGamesutra、Trine 1と2の背後にあるインディー開発者であるFrozenbyteは、オンラインサービスに関する信念とともに、Wii Uの開発に対する彼らの見解を共有しています。

FrozenByteで働いている開発者であるJoel Kinnunenは、これを言っていました。

今回は、任天堂が他のプラットフォームと一致したり、それを上回ったりすることができるという期待を持って進んでいます。 Miiverseは非常に興味深いようで、いくつかの機能は非常に適していますTRINE 2:監督のカット。私たちの目標は、Wii Uユーザーに最高のオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つを提供することです。

Wii Uに関する多くの懸念の1つは、オンラインサービスがどのように機能するかです。元のWiiコンソールと同様に、Wii Uは無料のオンライン接続を備えています。これは、PSNが現在使用しているのと同じモデルです。これにより、もちろん、コンソールとオンライン接続を持つ人なら誰でも無料でサービスを使用できます。ただし、任天堂は、オンラインマルチプレイヤーに関しては、特にWIIおよびDSで使用されていた長い友人コードを使用したとき、任天堂が実際に巨大なパーティーではなかったという事実に由来しています。 Wiiの現在のオンラインシステムを見ると、任天堂がXbox LiveまたはPSNのいずれかに比べて不足していることを明確に伝えることができます。

ただし、FrozenByteは、Wii UがWiiコンソールで見つかったものと「非常に異なる体験」を提供することに非常に「自信」を感じています。

任天堂は彼らのオンラインゲームをステップアップするために必要なことを持っていると思いますか?以下のコメントでお知らせください!

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。