Duviri Paradoxの修正用に展開されたWarframe Update 1.027

Warfameアップデート1.027はすべてのプラットフォームで公開されています。義務パラドックスNora's Mix Vol。 4!新しいWarFrameアップデートパッチノートをお読みください。

Warframe Update 1.027パッチノート| Warframe Duviri Paradox Hotfix 11および12のパッチノート:

PlayStation固有のメモ:

  • ゲーム内市場に登場していないTennocon 2023デジタルパックを修正しました(元々psa'd先週)。

Xbox特定のメモ:

  • Xbox OneおよびXboxシリーズXで発生する画面の引き裂きの問題を固定しました(4Kで最も顕著でした)。

ナイトウェーブ:ノラのミックスVol.4 - 今日は午後2時(東部標準時)に来ます!

それはもう一度その時です、夢想家!

Nightwaveの以前のエディションと同様に、すでにロックを解除している報酬に対する重複保護があります。 NoraのMix Volと同一。 3、TennoはNoraのMix Volで補償されます。以前のロック解除された報酬の代わりに4単位。

新しい&戻りの行為!
ノラのミックスVol。 3、クリスタルに焦点を当てたテノに新しい課題があります。最新の毎週の行為は…

クリスタルクリア
鏡の防御の3つの波を完全にします。

新しい報酬!
Nightwave Actsを完了するために、これらの新しいアイテムを獲得できます。

Orowyrm's Rage Sigil
エレメンタルorowyrmを連想させるシギル。

Ocucor Weapon Augment Mod - 感覚的なサージ(最大ランクにリストされている統計)
各ターゲットは、OCCORの雑誌の20%を補充しました。ステータスのチャンスとクリティカルチャンスは、アクティブに巻き込まれた各テンドリルで60%増加します。

Battacor Weapon Augment Mod - 感覚的な弾幕(最大ランクにリストされている統計)
Alt-Fireからの排出は、現在無限のボディパンチを介して透けていますが、接触時に爆発しなくなりました。各敵のヒットは1件の充電を補充し、フルチャージに達すると、次の退院の重大な偶然と重大な損害が300%増加します。

ユーカークロースキン
爪近接武器の生物的な外観。

Baruuk Doan Silhouette Glyph
Baruuk Doanを描いたグリフ。

Duviriri Dispのヒーロー
ストーリーブックで説明されているように、忠実なカイスの裏にあるヒーロー。

伝説的な遺伝子マスキングキット
Euleria Entratiは、このユニークなキュブローDNAセグメントに、絵本のTales of Duviriから生き物を明らかにするよう依頼しました。

ドリフターキーラースーツコレクション
ノラナイトは、土星のキーラーギャップからこの訴訟を回収しました。レブラーチューブが並ぶ耐久性のある材料は、抑圧を念頭に置いて設計されたことを示しています。フード、スーツ、袖、ズボンが含まれています。漂流者とオペレーター用に取り付けられています。

また、以前のNightwaveシリーズからの報酬の厳選された選択も含まれています!

クレジットオファリングの追加!

苦労して稼いだノラのミックスVol.4クレジットをノラの店で過ごします。

  • VorunaのAnukas Helmet Blueprint
  • CitrineのKaliteヘルメットの青写真
  • 以前のNightwaveシリーズからのシギルとエンブレムのコレクション

変更:

最適化:

  • 10 MBのメモリを節約するために、幅広いゲームの最適化を行いました。
  • スチールパスボイド亀裂ミッション中のトランスミッションによって引き起こされる小さなヒッチを修正しました。
  • ダークスプリットスズワードを装備してゲームにロードするときに発生する長いヒッチを修正しました。

修正:

  • 鋼経路の第2段階で発生するカイスと相互作用できないことを修正しました。
  • 固定クライアントは、ランドスケープから引き込まれ、転移を使用した後、アンダークロフトでDuviri Drifter(ロック解除された場合はフォーカスドリフターの代わりに)として立ち往生します。
  • ドリフター近接武器(SYAMなど)を使用して戦争フレームとして近接ブロッキングの場合、次の問題を修正しました。
    • ブロッキング中に敵の発射体からの損傷を100%ブロックしていないこと。
    • 敵の発射体の武器を固定して、それらを発射した人に跳ね返ります(Dax矢印を倒すための漂流者のみを目的としています)。
  • 島から落ちてくる大角の近くの謎を完了することからのピックアップの報酬を修正し、クライアントがそれらを回復することができなくなりました。
  • Co-op Bridge Enigma VFX要素の一部が表示されない場合。
  • 非常に小さなトリガーを持ついくつかのエニグマインタラクティブな要素を修正しました。
  • ランク2の持久力の漂流者固有の本質的な「回復命令」(命令を得ることは、健康とエネルギーを完全に回復すること)をアンダークロフトの戦争フレームに適用しません。
  • ランク1の持久力ドリフター固有の「強化令」(各積極的な法令は、+25の健康をdrifterに付与します)をカイスから降ろすまで応募しません。
  • 「魅力的な砲撃」命令を修正しました(各ショットは、火災率を一時的に誤って累積的に増加させます)。
  • クライアントは、Duviriの風景やUndercroftに積み込んだ後、他のプレイヤーの漂流者を体のないドリフターを見ることがありました。
  • クライアントがチームを去った後、ライダーなしで景観に残っているカイステを修正しました。
    • また、ホストがカイスに乗ることができることを修正し、同じカイスを降ろした後、目に見えず、戻ってくるクライアントが見えなくなります。
  • Dead Playersは、Undercroft Countdown Timerを見ています(参加できないため)。
  • 宿主の移行後にアンダークロフト(サーキットとデュビリ)で産生されない敵への修正 - 生存カプセルのために敵を殺す必要がある生存や掘削などのミッションの失敗を引き起こします。
    • 100%修正されていないため、これにはさらに修正されます。UI客観的なテキストの関連する問題も消えています。
  • デフォルト以外のものに変更された場合、KaitheのSprint BindingをUIコールアウトで更新しないことを修正しました。
  • Duviri Paradox QuestでKaitheが飛び降りた後、Kaitheなしで橋の反対側に産卵を修正しました。Kaitheがさらに段階的に完了する必要があるため、クエストの進行で停止します。
  • デュビリパラドックスクエストの「火の王子」段階でそれらの上に立っているとき、テシンの洞窟の主要な武器と二次武器を選択できないことを修正しました。
  • テシンの洞窟のドリフターでのプロトビルのカスタマイズのプレビューを修正し、関連する課題を進め、さらには完了する能力を認めました。チャレンジを完了すると、ベースバージョンが所有されていなくても、次の進化のアイテムが送信されます。
    • 影響を受けるアカウントに対処するためのスクリプトに取り組んでいます。詳細と開始時間があると、ここで更新します。
  • 完全にランダムなロードアウトを使用して、プレーヤーがDuviriに戻ってDuviriに戻って(再生セッションの後)にロードされることのまれなケースを修正しました。
  • ゴーストミラーの謎を完成させようとしている間、アンダークロフトに引き込まれた後、カイスを召喚できないことを修正しました。
  • Duviri ParadoxのKomi問題に関連するより多くの修正:「違法」の動きを試みたときにスクリプトエラーを引き起こしていたHotfix#2(たとえば対角線の配置)。
  • Duviri Paradox QuestのDrifter Combatチュートリアル中に死んだ後、Kaitheを召喚することができない修正プレイヤー。
  • 新しい報酬のティアが獲得された後、回路の表示に関連するクラッシュに向けて修正を行いました。
  • クライアントに装備されたときに敵を殺した後、毒素雲を作成する意図された機能を持たないデュアルアイノのインカルノンフォームを修正しました。
  • グレンデルのeast宴を使用した後、彼らが能力を投げかけているときに、驚異的なモビリティと動きの中断を経験しているクライアントを固定しました。
  • Duviriでの転移の急増が活動している間、Mawの給餌に入った後、永久にWarframeとして永久に留まることを修正しました。
  • Orowyrmの戦いを完了し、王の宮殿エリアを去った後、抽出ポータルVFXが消滅しました。
  • Duviri Paradox Questに初めて登場したときに、誤った色を使用してGuiding HandのVFXを修正しました。
  • Duviri Paradox Questの最終段階でFraseing VFXを吹き付けているOrowyrmの火の呼吸VFXを修正しました。
  • アクティブセッションから得たリソースを使用して、DuviriのAcrithisの製品から購入できないことを修正しました。
  • デュビリで収集されたリソースと報酬に関するさらなる問題を修正しました。ホストの移行後に貯蓄しません。カイスに乗っている間、デュビリのファブリーズハムレット近くの洞窟のハードルに閉じ込められました。
    • 新しいホストが以前のホストの移行の後にDuviriを去った後、固定リソースと報酬が節約されません。
    • ホストの移行を修正し、新しいホストが新しい法令を獲得し、「Leave Duviri」オプションを使用して抽出した後、リソースと報酬を失いました。
    • Kaitheに乗っている間にホストの移行が発生した場合、最後の命令以降に獲得したリソースと報酬を失うことを修正しました。
  • Duviriで2つ以上の戦闘目標が同時に発生したときに波数が混同される固定ケース。
  • 通常の報酬パスが選択されていない場合、スチールパス回路を起動できないことを修正しました。
  • グレンデルの逆流は、オーバーガードで敵を遅くすることを修正しました。
    • オーバーガードを持つ敵は、効果が遅くなることを免れていることを目的としています。ただし、Regurgitateのスローがアクティブになっている間にオーバーガードがクリアされた場合、残りの期間はターゲットに適用されます。
  • アンダークロフトにいる間、彼女の手ren弾ファンを拾うことができないプロテアを修正しました。
  • ガルーダの探索タロンのスラッシュダメージを脱出し、脱出勢力を引き起こし、重大な遅れの問題を引き起こしました。
    • これは、このループ相互作用によって作成された数百の損傷インスタンスによるものでした。に似ています更新32.2エクソジアフォースを備えたサリンの有毒なまつげに変更してください。これは、ramp延するパフォーマンスの問題を防ぐために必要な修正でした。
  • Pugilモードに切り替えた後、VoidrigとBonewidowが武装解除されることを修正しました。
  • これは、necramechsにとって意図せずに有効になっている「スワップ武器」の結合の問題でした。現在、再び無効になっています。 Pugilでのスワイプは、意図したとおりに近接バインディングを使用して行うことができます。
  • ガウスが存在している間に、ウコン(ヘルマンスから注入)を使用して、熱意図的で非常に高いダメージを何度も繰り返し繰り返しました(プレーヤーとスペクター)。
  • 彼女がテシンの洞窟で利用可能であり、別のウォーフレームを選択する前に能力がキャストされる場合、TitaniaのRazorwingをあらゆるWarframeで使用できるようにするためのより多くの修正。
  • 予想外にテレポートされているというまれなケースをアンダークロフトに修正しました。
  • チャットできないことは、すべてのDuviriリソース(Rune Marrow、Pathos Clamps、Maw Feeding Resourcesなど)をリンクすることができませんでした。
  • Acrithisの製品や祖母の奇妙さから利用可能な同じ装飾の倍数を購入できないことが修正されました。
  • CetusのOld Man Suumbaatから複数のラジアンセントリウムを購入できないことを修正しました。
  • ミッション画面の回路端でミッション時間が誤っていませんでした。
  • BaruukのDoan Skinに装備されている場合、KiTeer GrethとAlastornのクリッピングの問題を修正しました。
  • コーパス船タイルセットの天井の内側にいくつかのシンジケートメダリオンとその他の戦利品が産卵しました(特に救助ミッションで)。
  • 「コールドスチール」エリートウィークリーナイトウェーブ法に向けてカウントをカウントすることを修正しました。
  • 「フレンドリーな火」の夜波法は、毎週の行為ではなく毎日であり、「没収」行為の逆であることを修正しました。
  • NightwaveのランクアップSFXとVFXは、十分な評判を得た後、Nightwave画面を開くときに再生されないことを修正しました。
  • ExcaliburのパージスラッシュAugment Mod説明を修正しました。これは、同盟国にスラッシュダッシュを使用した後、意図した70%の代わりに100%シールドの復元を示しています。
    • これはUIの問題のみでした。70%がまだ適用されていました。
  • ドリフタービシャモホーク/ラーククイラスに装備されている場合、不均一に見えるシギルを固定しました。
  • ドリフタービシャモラークセットに装備されている場合、いくつかのチェストアーマーオフセットの問題を修正しました。
  • ドリフタービシャモホークセットに装備されている場合、いくつかのSyandanaのオフセットの問題を修正しました。
  • Wisp Somniumの皮膚に装備されている場合、Sudaチェストピースのオフセットの問題を修正しました。
  • furis、atomos、lex、bronco、およびvastoにk-drive(およびセカンダリが装備されている)に乗っているときに表示されない固定添付ファイル。
  • エフェメラが装備されずにカスタマイズ画面を入力してから装備した後、オペレーターのエフェメラ(例えばエロスウィング)の色の問題を修正しました。
  • コントローラー上の方向パッドでアクセスできる不要なスクロールオプションを含む令の選択UIを修正しました。
  • glaiveでデュアルウィールドを装備し、Kドライブに乗っているときに表示されないZylokのIncarnonフォームを修正しました。
  • Kaitheに乗っている間に再生されないIncarnon変換アニメーションを修正しました。
  • すぐに棚のグラブに無効なスリングをするときに、誤ったSFXの再生を修正しました。
  • 特定の文字を含むMOTDSによるクラン/アライアンスチャットの壊しを修正しました。
  • KaitheのTake Flight Jump SFXを修正したことがありました。
  • Duviriで実行された場合、SFXを逃しているIllumina Judicium Emoteを修正しました。
  • Incarnon Formの変換SFXスパムを修正しました。
  • Kalynex Polearm Skinを使用してZaw Polearmの近接に装備した場合、六角形VFXを備えた不可解な伝染性発射体を修正しました。
  • KohmakのProtokol Specter Pistol Skinを使用するときに発生する大音量SFXを修正しました。ここで報告されているように。
  • Codexフラグメントも含まれていないタイルセットにSomachordトーンが生成されない問題を修正しました。
  • フィルターを変更した後、10進ポイントが多すぎるカスタマイズポスター画面の「色補正」スライダーを修正しました。
  • Capturaの設定でいくつかの小数のフォーマット問題を修正しました。
  • 椅子に座っている間、「フィードヘルマンス」画面の後ろにテレポートしてランダムにドロップするコンパニオンを固定しました。
  • 剣とハンマーの近接式「Hoosh」SFXが大きすぎることを修正しました。
  • アーセナルにいる間に不可解な意図を見るときに発生するまれなクラッシュを修正しました。
  • 新しい戦争クエストのクイックタイムイベントでスクリプトエラーを修正しました。
  • Sevagothを使用して誰かとチームに参加するときに発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正しました。
  • デュビリのゴーストミラー目標のスクリプトエラーを修正しました。
  • EquinoxのMend&Maim能力を非アクティブ化したスクリプトエラーを修正しました。
  • HydroidのUnderTow機能を使用したスクリプトエラーを修正しました。
  • YareliのRiptide機能を使用したスクリプトエラーを修正しました。
  • 「Advanced Camera Controls」に入ってプレイをヒットした場合、Capturaのスクリプトエラーを修正しました。
  • スナイパークルーマンがラテルを展開することでスクリプトエラーを修正しました。

PSN Duviri Paradox:Hotfix#12

こんにちは!さまざまなUI要素によって引き起こされるいくつかのramp延するソフトロックの問題とクラッシュに対処するためのクイックターンアラウンドホットフィックス。

修正:

  • 次のようなさまざまなUI要素によって引き起こされるいくつかのソフトロックの問題を修正しました。
    • 文字を数値フィールドに入力します(たとえば、漂流者が面をブレンドし、Capturaでスライダーを調整するとき)。
    • 設定のテキストフィールドのクリア。
    • テキストフィールドに小数点を追加すること(これは、クラッシュを防ぐために、クレイジーな長い小数点を切り上げた今日の以前のホットフィックスからの修正によるもので、この修正を当面に戻しました)。
  • チャットができないことは、鏡の防衛ミッションのベルトリックとラニアのクリスタルの断片をリンクしています。

それについてです。新しいパッチがリリースされている場合は、読者に知らせます。

ソース:ウォーフレームフォーラム