Wasteland 3アップデート1.13「ロボット&レンジャー」パッチ1.3.0

Studio Inxileは、最初のアップデートをリリースしました荒れ地32021年!スタジオはこれをWasteland 3「Robots&Rangers」パッチ1.3.0と呼んでいますが、コンソールゲーマーはこれをWasteland 3 Update 1.13と見なします。これにより、新しい機能、新しいゲームプレイの変更などがもたらされます!完全なパッチノートについては、以下に進んでください。

Wasteland 3アップデート1.13「ロボット&レンジャー」パッチ1.3.0パッチノート:

  • 新しい難易度モード:観光客

  • ツーリストモードはルーキーよりも簡単で、戦闘の困難を抱えて、ワシュテリーズ3のストーリーを楽しむことができます。

  • 新しい化粧品!

  • 新しい髪、あごひげ、ズボンがキャラクターの作成に追加されています。

  • 手作りのウィザードと騎士の衣装により、すべてのロボットとレンジャーの空想をロールプレイできます。すでにコーナーされたラットミッション(Garden of the Gods)を過ぎている人は誰でも自動的に受け取りますが、クエストを進める人は誰でも、フロントドアの外でケアパッケージを請求するためにレンジャーHQに戻りたいと思うでしょう。コロラドスプリングスのダウンタウンにあるレンジャー本社のワードローブや衣料品店に衣装を装備し、暗闇を攻撃してください!

  • インテリジェンスは、その他すべてのポイントから+1から上昇する、インテリジェンスのすべてのポイントに+1のスキルポイントを提供します。

  • この変更は、既存のセーブゲームに遡及的に適用されます。

  • 本の学習と留守番電話の成果が達成可能になりました。

  • 注:不足している本Learnin 'Noteは、最初に家長に会ってから、コロラドスプリングスのダウンタウンにあるSilas Watkinsの治安判事と話すときに、リーダーシップスキルチェックに合格した後に利用可能になります。

  • 移動中にフレームレートドロップとして表示されたアニメーションスタッターを解決し、PlayStation 4で特に顕著でした。

  • キーボードとマウス、特にカメラパンニングに縛られるようになりました。ゲームはまた、入力の競合を防ぐために二重バインドキーを解除し、メニューを離れる前にキーバインドの欠落について警告します。

  • あなたが彼らの血まみれの死体をあなたと一緒に引きずり込んだかのように、今、倒されたレンジャーは新しいシーンに移行した後に見えるはずです。 😀

  • 一部のプレイヤーが、終了クレジットの曲の間にスライドを進めることができないようにする問題が解決されました。

  • レンジャーが無能力になったセーブゲームをロードすると、選択可能ではないが使用できないゾンビのような状態になる前に、彼らが無能力になります。

  • セーブゲームをロードするとすぐにゲーム上でゲームを引き起こす可能性のある問題を修正しました。

  • 仲間が特定の条件下でチームに参加することを妨げる可能性のあるバグを修正しました。

  • Ironclad Corditeには、Cyborg Mods Perk Unlockedが搭載されています。

  • ヘッドランチャーが完了を許可するのではなく、クエストを再開するハードノックスライフクエストのブロッカーを解決しました。このクエスト中にまだ発生する可能性のある奇妙さを認識しており、将来のアップデートでそれをきれいにしようとしています。

  • 不気味な人形には、不気味で不気味な伝承で、アーカイブ画面に追加の情報フィールドがあります。

  • CONを0未満にする可能性のあるPoindexter Quirkの問題を修正しました。

  • これで、キャラクター作成画面で「Quirkなし」オプションを再選択できます。しかし…さあ。彼らはかっこいいです。 1つを選んでください。

  • 6つ以上のカスタム文字を作成すると、プレイヤーがマネージスクリーン画面のコンパニオンにスクロールすることができないバグを修正しました。

  • APで最後のキャラクターが自分自身を殺した後に発生するソフトロックを固定しました。

  • ラ・ペルラの使命を辞退し、彼女が去っている間に彼女を攻撃した後、無限の敵のターンを引き起こす可能性のあるバグを修正しました。

  • ルシア・ウェッソンを再添加することが時々黒い画面を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

  • ルシアを神の庭に送った後、レンジャー本社に積み込むときに発生するソフトロックを解決しました。

  • Ditso Gogoは、ピエロのかつらの飾りを落としました。

  • ユマのグレネードボックスは現在到達できます。

  • 鉱山の特典がガス鉱山での作業を妨げていたバグを修正しました。

  • ヘビーマシンガンが友好的な火災の設定を無視しているバグを修正しました。楽しませて友達を襲ってください。

  • 注:攻撃時にフレンドリーを故意にターゲットにすると、フレンドリーな火災の設定に関係なく、常に損害が発生します。責任を持って撮影します。

  • 行動への呼びかけミッションは、複数回完了することはできません。

  • プロンプトに示されているRevive APコストは、実際の値と一致しています。

  • メカニックスキルは、レベル5の正しい修理キットの有効性値を示しています。

  • スキルの高いキャラクターがあったとしても、チームの最初のレンジャーが常にチャームアニマルを使用しようとする問題を修正しました。

  • FRWのタイプミスを修正しました。

  • 爆発的な損傷や火災の損傷だけでなく、元素の損傷が使用されたときに、黄斑癖が引き起こされたバグを修正しました。

  • マーシャルを攻撃すると、ポップアップに評判ポイントが追加されるように見える問題を修正しました。これは表示の問題のみでした。彼らは評判から適切に差し引かれました。

  • プラサドのヘルスバーは、いまいましい戦いの間に「負傷」と思われます。彼女は、溶けた麦芽のように輝く勇気からの瞬間です。

  • プラサド記念ホログラムは、もはやXPと戦利品のために標的と殺されることはできません。あなたはモンスター…

  • プレイヤーは、初めてユマ郡スピードウェイに入った後、レンジャーHQから彼を回収することで、最初のコーディテ/メカニックの対立をバイパスすることができなくなりました。

  • [ローカライズ]ポーランド語では、サドマゾキストの癖がその説明に正しい余分なテキストを持っているようになりました。

  • ピエロ博物館のシーンのパヤソスは、セーブをリロードした後、目に見える体を持っています。何か、何か、怖い目に見えないピエロの冗談。何でも。

  • プレーヤーがユマ郡スピードウェイでリバティブキャナンと会話を早すぎることができるバグを修正しました。

  • ストーマーパークは、トリガー条件が満たされていても、攻撃のためにAPを消費しなくなります。

  • インテリジェンスは、その他すべてのポイントから+1から上昇する、インテリジェンスのすべてのポイントに+1のスキルポイントを提供します。

  • 「スマートキャラクターがより賢く感じてほしい。私たちはあなたのキャラクターのビルドにどのように知性に関連しているかに満足していませんでした。また、最近のnerfがintelligenceが認めた批評家のチャンスに与えられることを考えると、私たちはそれを少し後押ししたかったのです。」

  • SuncatcherがGarden of the Godsでどのように機能するかを更新しました。ターゲットに直接衝撃的なダメージを与えるのではなく、それを更新して、その代わりに戦場の周りに火パッチを広めることに集中しました。

  • 「私たちは、神の庭での困難な戦いがどれほど些細なことを些細なことに満足していませんでした。私たちは、バックルートを取り、明確な利点のように感じることを望んでいましたが、それでもプレイヤーに挑戦を感じてほしかったのです。」

  • 私たちは、レンジャー本社での傷跡の戦いをより挑戦的に調整しました。敵の構成と、その戦いの間にいる可能性のあるNPCレンジャーの数を更新しました。

  • 「私たちは、プレイヤーがそれを勝ち取るためにその戦いに本当に参加する必要がないことを発見しました。 NPCレンジャーは、最終的に大きな損失なしにあなたのためにその戦いを一掃するでしょう。私たちは戦いで力を変えたので、プレーヤーが瘢痕コレクターを積極的に止めない場合、レンジャーは重大な損失を被るでしょう。戦いは全体的にもっと難しいはずです。」

  • Duel vs. SteetRapをより興味深いものに更新しました。敵の開始位置と構成を更新して、より興味深い一連の選択肢を提供しました。SteelTrapは、プレイヤーのチームの前で直接戦闘を開始しなくなりました。

  • ゲームの最後のボス戦で敵の数を増やしました。

  • 戦闘内の敵のみがハッキングされたロボットまたは飼いならされた動物のいずれかである場合、ロボットは自動的に自己破壊し、動物は戦闘から逃げます。あなたの一時的な同盟国を殺すことを強制されることはもうありません!

  • その肉メーカーの武器ダメージエクスプロイトを修正しました。あなたはそれが最終的に起こることを知っていました。

  • 医師は、世界地図の放射線から得られた突然変異をもはや治療しません。 No-Gloを使用してのみクリアできるようになりました。これは、プレイヤーが突然変異を除去するかどうかをよりよく選択できるようにするためです。

  • このゲームは、戦闘の途中でクイックスロットアイテムを変更できるバグで起動しました。この更新により、それが修正されます。それは、戦いが勃発する前に行われることを意図した決定です。

  • 手rena弾をより適切に扱うために、いくつかの内部スペースを更新しました。手rena弾は、サバイバリストバンカーやサンルクスアパートメントのような内部スペースの壁(天井を通る)に投げられることはありません。

  • ショットガンは、スコープMODを取得しなくなりました。 SaveゲームにScope Modがショットガンにインストールされている場合、在庫に戻します。

  • キャンプサイトなどの無料の戦利品を与える非栄養の世界地図の出会いは、今ではあまり一般的ではありません。

  • ゲーム全体のUI要素は、洗練され、洗練され、調整されています。

  • メインメニューのオプションは、誤ってグレーになっていません。注:この問題は、将来のパッチで解決されるオプションサブメニュー中にまだ発生する可能性があります。

  • 能力のツールチップは、応急処置や爆発物などのスキルからのメリットを含め、あなたが行うダメージや癒しをより正確に反映しています。

  • このゲームは、機能ツールチップ内の特定の能力によって損傷または癒されたCONの割合を正確に表示します。

  • マウスで右クリックを押し続けると、チームはカメラを追いかけます。神が意図したように。

  • エッジスクロール速度(マウスを画面の端に移動する)は、キーボードを使用してカメラが移動する速度と同じ値になりました。オプションメニューで調整できます。

  • デフォルトでは、ジャンクおよびミッションアイテムは、インベントリのすべてのアイテムビューのデフォルトに隠されています。それらはまだジャンクおよびミッションアイテムのタブで表示可能です。これは、メインインベントリビューの混乱を減らすために行われました。古い動作を好む場合は、オプションメニューに戻すことができます。

  • 商人で積み重ね可能なアイテム(弾薬など)を買い物するとき、UIはあなたがすでに所有しているそのアイテムの数を表示するようになります。

  • Squadメンバーを募集して交換すると、インベントリと属性のタブでポートレートとツールチップが正しく更新されます。

  • 字幕付きのオープニングカットシーンからのaltタブを有効にしても、それらが非同期化されなくなります。

  • しゃがみ、防御、準備、または待ち伏せするとき、フレンドリーな火災によるダメージのテキストは表示されなくなります。

  • これで、ハイヤーコンパニオンスクリーンに適切にコンパニオンをドラッグアンドドロップできます。

  • あなたの人生の選択がすべてこの失望する瞬間につながったことを強調するのに役立つ余裕がないものを買おうとするときに再生されるサウンド効果が追加されました。

  • 車両のカスタマイズ画面では、スクロールホイールは、リストの次のオプションにサイクリングするのではなく、長すぎる場合、ツールチップの情報を適切にスクロールするようになります。

  • マーチャントスクリーンにいる間に、ドラッグ、ドロップ、キャラクターのギアの装備に関連するいくつかのバグを修正しました。

  • 能力アイコンの色合いを統合しているため、視覚的に一貫性があります。

  • オーディオスティンガーが協同組合の戦闘ターンスタートバナーに追加されました。

  • プレイヤーは、クイックスロットの間にアイテムをドラッグアンドドロップできるようになりました。

  • 戦闘中にプレイヤーが装備/UNEquipアイテムを試みたときに改善されたUIメッセージングを追加しました。

  • ゲーム名の保存フィールドがデフォルトで選択されるようになるため、テキストフィールドをクリックせずにゲーム名の入力をすぐに開始できます。

  • Keybindsを使用して、プレイヤーがマーチャント画面で選択されたキャラクターキーを使用できない問題を修正しました。

  • アニマルコンパニオンやプロボストなどのフォロワーは、探索ゲームプレイ中にホバリングするときにコンコバーを示しています。

  • マネジメントスクリーンに表示されないセカンダリウェポンプレビューの問題を修正しました。

  • [コントローラー]コントローラーを使用するときに簡単に対話できなかったいくつかのオブジェクトと文字を解決しました。例:レンジャーHQのスライサーダイカー。

  • [コントローラー] Garden of the Godsのピットを検査すると、「無限」の相互作用が発生することはなくなります。

  • [コントローラー] [Microsoft Store]ゲームを閉じて再起動するときに、コントローラー設定が持続します。

  • [コントローラー] AOE武器を照準しながらカメラを回転させても、AOEインジケーターが移動しなくなります。

  • [コントローラー] Crouch / Standボタンは、使用できないときにグレイアウトします。

  • [コントローラー]ステータス効果とインベントリの間をナビゲートするときに、D-PADの不快感を修正しました。

  • [コントローラー] GamePadユーザーがスキルまたは属性の存在しない11ポイントを購入しようとするバグを修正しました。いい試み、バッコ。

  • [Controller]ステータス効果の説明は、プレイヤーが検査ウィンドウを閉じると適切に消えます。

  • GOGプレーヤーは、Galaxyオーバーレイを使用して、再びお互いを協同組合ゲームに招待することができます。

  • マルチプレイヤーセッションから切断されたときにマーチャント画面が表示され続ける問題を修正しました。

  • 同じ協同組合ロビーに同時に参加しようとする複数の人は、そのうちの1人が黒い画面に閉じ込められなくなります。

  • 最初にMPセッションにロードすると、ゲストにミニマップが存在するようになりました

  • まれにホストが、チームメンバーのようにゾーンの周りでコディアックを実行できるという奇妙なバグを修正しました。

  • マネジメントスクリーンでレンジャーを別のユーザーに渡す問題を修正しました。このレンジャーを、画面が開閉して再び閉じられるまで、そのレンジャーをチームから移動/削除することができませんでした。

  • 同じ武器/鎧を同時に変更しようとすると、UIが部分的に反応しなくなったUIの問題を修正しました。

  • 協同組合のプレーヤーが部屋があったとしても、彼らのチームに仲間を追加できない場合がある問題を修正しました。

  • Jarett Dorseyの脳は、以前よりもさらに壮観に爆発します。ハザ!

  • ストライク攻撃効果は、青色のカラーパレットを使用するために変更され、視覚的に一貫性があり、独特になります。

  • ゴールデントースターの仲間は、その効果音を改善しました。

  • プレイヤーが修理キットを使用してKodiakを修理するときにサウンドエフェクトを追加しました。

  • よだれは今や少しノイジーになりました。

  • 奇妙なウォーレンのトーチは少しノイザーです。

  • ミッション通知バナーに追加のサウンドエフェクトを追加しました。

  • Flamesaw Cannonの視覚効果を改善しました。

  • アッシュは、リトル・ヘルのインターコムについてあなたに話しかけるときに聞くのが簡単になりました。後ろの人々のためにそれを言ってください!

  • レンジャー本社は、ドアを振る代わりにスライドドアを持っています。スライドドアは涼しいです。

  • 冷たいダメージを与えるロケットランチャーは、今では冷たい爆発の視覚効果を使用しています。

  • さそり座に近づくと、巨大なロボットがお互いに甘い愛を作るように聞こえる耳の融解効果をもはや生成しないはずです。

  • Time Capsule Challengeコンテストは終了し、メモとバッジは削除され、勝者が設計したアイテムに置き換えられました。

  • GOGユーザーは、オフライン中に成果を解除できるようになりました。