Wasteland 3アップデート1.16パッチノート、「建設の食欲」が到着しました

今すぐプラットフォームに登場している大きな新しいWasteland 3アップデートがあり、クラフトや動物の犬小屋などのまったく新しい機能を追加しています。これが含まれているものの完全な内訳ですWasteland 3アップデート1.16

2021年5月27日のWasteland3アップデート1.16パッチノート

サイズ:8.78GB(PS4)

ハイライト

新機能:クラフト

  • プレイヤーは、インベントリ画面からアクセス可能なクラフトメニューからMOD、武器、ギア、ミステリーアイテムを作成できるようになりました。そのスクラップを機能させる時間。

  • クラフトレシピは、いくつかのスキルをレベルアップし、ベンダーから購入し、コンテナを検索し、ミステリークラフトレシピの材料を発見することで学ぶことができます。

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新機能:アニマルコンパニオンケンネル&改良UI

  • Ranger HQのすぐ外にある新しい犬小屋が利用可能になりました。畑で解雇された動物または死亡したレンジャーを追いかけていた動物は、自動的に犬小屋に戻り、そこからオプションで却下される可能性があります。あなたは無情なジャークではないので、あなたはそれをしません。

  • アニマルコンパニオンタイプの制限が削除されており、チームはチームに同じタイプの動物の倍数を持つことができます(もちろん、レンジャーごとに1匹の動物)。そうです、あなたは今、あなたは腹を立てた猫の全隊を、人食い道化を掻くことができます。

  • キャラクターのポートレートは、動物の仲間のアイコンを表示するようになりました。動物のアイコンを整える(または選択)すると、そのコンパニオンの現在の統計を使用してツールチップが表示されます。

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新しいカスタマイズオプション

  • キャラクターを作成またはカスタマイズするときに、12個の新しいチェストピースが利用可能になりました。これは、メディックや爆発物の専門家などの「ジョブ」をテーマにしたオプションを使用しています。最後に、あなたがいつも望んでいたものは、ゲーム内で仕事の制服を持っています。

Polly the Parrotは100%不適切であり、策略の士気低下能力を詰め込みます。聖なるすべての愛のために、高い道徳的性格を持つ人に近接して大量にポリーの対話を演奏しないでください。

ゲームプレイ

  • Provost、Party Pal、クローンなどのフォロワーを確保するための新しいセーフガードを追加しました。

  • 敵がプレーヤーに降伏する特定の状況では、マルチショット攻撃や時間の経過ステータス効果の損傷のために、戦闘が再トリガーされることはもうありません。

  • 永続的なデスモードをオンにすると、エンドゲームシーケンスは、残りのキャラクターのみが特定のストーリーの結果の間にチームを離れる場合、画面上で適切なゲームを提供します。

  • パークを所有するキャラクターがチームから削除されたとき、優しい愛情のあるケアの特典が適切に削除されます。

  • キャラクターに同じ能力(代替火災モードなど)を付与する2つの装備の武器がある場合、能力は使用できないバグを修正しました。

  • ユニオンステーションを離れた後、モーニングスターとやり取りした後、倒れたり無能力なプレイヤーキャラクターを消滅させたりするバグを修正しました。

  • その戦闘中にそのスクワッドメイトがすでに復活した場合、倒れた状態タイマーがあまりにも早く前進する問題を解決しました。

  • ワールドマップで倒されたプレイヤーキャラクターは、レンジャー本社に戻るときに自動的に復活しますので、手動で持ち帰る必要はありません。

  • アスペン近くのバンカーの目に見えない壁でさまざまな衝突問題を解決しました。

  • AIMモードでターゲティングコーンを台無しにする拡張チョークMODを備えたJackhammer Shotgunの問題を修正しました。ここで「ジャッカハンマー」と「拡張チョーク」について冗談を言うと思うかもしれませんが、あなたは間違っています。そして病気。

  • 黄色の雪だるまが黒い雪解けを正しく適用できるようになり、「袋に戻る」成果をより達成可能にすることができます。どういたしまして?

  • Lucky CritとLucky Mega Critのプロンプトの後に、意図したとおりにクリティカルヒットが続きます。あなたはラッキーです。

バランス

  • 難しいスキルチェックをオンにすると、スキルチェックに合格したときにボーナスXPが誤って提供され、その結果、進行とゲームの難易度がはるかに容易になりました。難しいスキルチェックの意図は、ゲームの進行を容易にすることを難しくしないことです。

  • 破壊された戦利品箱は、保存後、ゲームをロードした後に再ルートできなくなります。再ルーティングしようとするのは論争だと言うことができると思います。

UI&Controls

  • 分隊の注文は、エリア間を移行したり、保存されたゲームをロードするときに正しく保持されます。栄光、栄光のハレルヤ!

  • キャラクターを再訓練すると、マンゲ隊の画面内のキャラクターのポートレートに確認アニメーションが表示されます。

  • 武器と鎧は、説明テキストにインストールした改造を一覧表示します。幸いなことに、彼らはあなたがまだあなたの税金でやっていないことをリストしません。

  • Save/Loadメニューは、特定の保存ファイルに対して難しいスキルチェックまたは永続的なデスモードが有効になっているかどうかを表示する情報を表示するようになりました。

  • 会話は、マウスとキーボードを使用するときに「クリックして続行する」プロンプトが表示されるようになりました。

  • アーマーピースがインベントリで右クリックされたときに、修正装甲が武器の変更として表示される場合がある問題を修正しました。

  • Animal Whispererの状態の影響は、[重要な編集された人]と最初に会った後、もはや消えなくなりました。

  • QuickBarで能力がアクティブ化されたときに視覚的なフィードバックの改善が行われました。

  • アイテムのアイコンサイズは、在庫とマーチャントウィンドウの間で一貫しているようになりました。

  • CRITSがCRIT抵抗によって抵抗されると、フローティングテキストが追加されました。クリティカル抵抗がクリティカルに抵抗できる場合、クリティカル抵抗はどれくらい抵抗しますか?

  • ラジオは、世界地図でのベンダーの遭遇中に適切に隠されています。

  • 「武器/鎧を変更する」オプションがアイテムに表示される場合があるマーチャント画面で問題を修正しました。

  • UIデザイナーがこの非常に曖昧なパッチノートに要約していることに感謝していないと確信している追加の小さなUI調整をたくさん作成しました。

  • [コントローラー]ターゲットモードのときに、敵対的なターゲティンググループとオブジェクトターゲティンググループの両方に含まれているため、コントローラーでターゲットをターゲットにしやすくなりました。

  • [コントローラー]コントローラーで遊んでいる間、マップ画面をすばやく開くためのボタンマッピングがあり、鳥瞰図をより迅速に取得できるようにします。

アートとオーディオ

  • FlameThrowersは、プライマリおよびセカンダリの武器が交換されると、音や視覚効果が失われなくなります。 Swap-Toggleは、私たちが考えたばかりのことです。

  • レンジャーHQでクローニングシーケンスダイアログをスキップすると、サウンドエフェクトループが発生しなくなります。

  • コンテナがより多くのアイテムを持っている場所でこの奇妙なことが起こっているので、それらのアイテムを使って物事をしたときの音効果は大声でした。それは奇妙だったので、私たちはそれを修正しました。時々奇妙なのは良いことですが、これはそれらの時代の1つではありませんでした。

その他

  • 古いサバイバリストバンカーにグローホッパーを飼いならすことで、クラッシュはもはや生じません。グローホッパーはもはやショーストッパーではないと言うことができると思います。

  • 私たちはプロボストと話をしましたが、彼は今、彼がどこになりたいのか、いつそこにいたいのかについてずっと自信を持っています。彼はまだ奇妙ですが、意図的に。

  • IRVがコロラドスプリングスのダウンタウンに残ったときに問題を修正しました。いいえ、それは彼のクローンの1つではありませんでした。それともそうでしたか? (いいえ、そうではありませんでした。)

  • 敵が2回連続して刃の武器で攻撃された後に発生する可能性のあるソフトロックを修正しました。 Stebby Stebby。

  • プレイヤーは、エルフがエルフがいる場所を離れるのを防ぐことができなくなり、彼らはもはやカットシーンに閉じ込められなくなります。エルフが建物を去ったと言うことができると思います。

  • [Microsoft Store] Microsoft Storeプレイヤーは、Direct Connection Lobbyで「招待者」ボタンを使用しようとしたときにクラッシュに遭遇する可能性のあるMicrosoft Storeプレーヤーの問題を解決しました。

ああ、そしてあなたがまだ読み上げていない場合に備えてWasteland 3レビュー

ソース:インキシル

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。