Wasteland 3レビュー - Danger Avenueを散歩します

私たちはコロラドの黙示録後の荒れ地に挑戦し、襲撃者、人食い人気、そしてあらゆる種類の恐ろしい悪夢と戦います3。 Wasteland 3レビューを今すぐお読みください!

ガットレンチの結果を伴う選択

何も台無しにすることなく、荒れ地3について話すのは本当に難しいです。前任者と同じように、Wasteland 3は、彼らの道徳でしばしば疑わしい決定でいっぱいに詰め込まれています。これは物事を綴るゲームではありません。あなたがしていることが正しいことであると信じるかもしれないので、キャンペーン全体で最も心からの瞬間のいくつかでそれ自体を解き放つことになります。ストーリーテリングの奇妙で粗野なユーモアを続けることで、Wasteland 3は、そのプレイヤーがすでにいくつかの厳しい決定を下していることを保証します。

通常、私が選択に非常に集中してゲームをプレイするとき、私は物事を最後まで再生してからゲームを再生します。しかし、私は、これらの大ヒットRPGの大量のトンが、彼らの選択がゲームの終わりに実際に影響を与えるだけであることに気づきました。通常、異なるダイアログを選択すると、常にNPCから同じ種類の応答が得られます。そのため、Wasteland 3については、少し違うことをしました。私は、小さな瞬間であっても、スカムを保存し、戻ってさまざまな選択肢を選択することにしました。驚いたことに、同じ結果につながっている間、対話のツリーの大部分が異なる経験を描いていました。

私が与える例は、あなたが最後の命の息に抱いている仲間のレンジャーに出会ったとき、最初の選択です。私は通常、ゲームで良い男になることを選択するのが大好きだったので、私は彼らの命を救おうとするオプションに寄りかかったが、悲しいことに、この貧しい魂がそれを作らないことが明らかになったので、より多くの選択肢が提示された。今、私は真の決断をしていました、私は彼らを終わらせたり、立ち去って泣いたり、最後まで彼らと一緒にいることをすることができました。私は後者を選択し、数分間あなたと一緒にいるようなキャラクターのために配信することは本当に見るべき光景でした。私の他のオプションが何であるかを知りたいので、私は以前から保存に戻り、次に物事がどのように展開されるかを確認しました。人を救おうとする前に他の決定があったことに注意する必要があります。これは、その粗雑なユーモアの一部が出てくる場所です。

プレイヤーの選択肢の1つは、文字通り、私たちが映画で見た漫画の兵士を決してあきらめないでください。ご存知のように、すべてを真剣に受け止めているものです。このオプションは、レンジャーがあきらめず、彼らが立ち上がることを強制するという訴訟と戦い続けないことをこの死にかけている人に伝えることでした。さて、NPCSガットが床全体に噴出し始めたそのアクションを選択した瞬間に、物事はすぐに変わりました。ホラーはすぐに顔を満たしました。私はこの種のことに微笑むべきではないことを知っていますが、これにつながる結果があるという事実は、どれだけのケアと賢さが文章に入ったかを教えてくれます。これらの種類の選択はキャンペーン全体に存在し、最初の50時間以上の実行を終えた後、私は物事が違うことを確認するために、すべてを再びやり直すことになりました。控えめに言っても、私は失望しませんでした。

Wasteland 3の執筆には多大な注意が払われています。これは、前の2つが同様の方法で豊富であったことを考えると驚くべきことではありません。ゲームが向かっているユーモアと奇妙な状況の背後にある粗さは、展開するのに非常に素晴らしいことです。 RPGファンが望むものすべてがあります。

ターンベースの復活

私は任天堂とプレイステーションの両方で育ちました。 NESで始まり、最終的にPS1に到達しました。マリオ、メガマン、クラッシュバンディクフット、基本的にIPSの人々の古典全体が今でもクラモールの昔からの思い出がたくさんあります。それでも、これらのIPの大部分はまだ今日まで繁栄していますが、私が常にかゆみを抱えてきたことの1つは、オールクラシックターンベースのゲームです。 Chrono CrossやFinal Fantasyなどのゲームは当時の私のジャムでしたが、非常に人気がありましたが、これらのシリーズはどちらも消えてしまったか、少なくとも元のルーツには忠実ではありません。このジャンルは、開発者によってもはや大きく見られていません。これは、そのスタイルのゲームプレイがまだ多くのことを残しているため、残念です。

その中心にあるWasteland 3は、ターンベースのゲームです。パーティーの各キャラクターには、移動するたびに消費されるアクションポイントがあります。他のターンベースの戦闘と同様に、フローはあなたがターンを得て、敵がターンすることです。かなり基本的なものですが、それは戦術的な側面であり、在庫がすべてこの1つの特別な体験を作るものの壮大な計画にどのように再生するかです。

Wasteland 3は、以前のタイトルから構築されており、より戦略的な計画を可能にする非常に密度の高い環境を備えています。トップダウンのRTSのようなビューから演奏すると、アクションポイントを犠牲にして各キャラクターの動きを制御できます。カバーの後ろに隠れたり、敵の周りに忍び寄ったり、外に出て行ってください。選択はあなたのものであり、たくさんあります。しかし、すべての選択肢が等しいわけではなく、これには古典的なターンベースの戦闘のマーキングがありますが、これは結局のところ荒れ地に設定されています。まだ従う必要がある生存するためのルールがあることを意味します、あなたはこの敵を撃ち、弾薬を浪費しますか?これらすべてのNPCを殺すのが賢明でしたか?それを早く行かせるのはどうですか?この戦いから抜け出す方法を話せますか?または、電子機器を避けるためにハッキングしたり、利点を獲得したりするのはどうですか?プレイヤーが状況に取り組む方法はたくさんあります。

戦争の傷に対処する

Wasteland 3は今年、私が経験したすべてのプレイスルーで簡単に私のお気に入りのゲームになりつつありますが、それを悲しげに妨げているいくつかの厳しい技術的な弱体があるということは言うまでもありません。タイトルが利用可能なすべてのプラットフォームでいくつかのパフォーマンスパッチが発行されていますが、プレイしたバージョン(PS4)のパフォーマンスパッチは少しだけ役に立ちました。 FPSは、銃撃戦で旅行する通常の非アクション中であっても、それを悪化させるだけではなく、常に浸ります。

私たちにとっての大きな魅力である協同組合のプレイは、プレイヤーとしてのソロキャンペーンがロードの内部にとどまることがさらに多く、いくつかのクエストが完全に壊れ、以前の救いの状態に戻る原因となるさらに多くの問題があるように見えました。クラッシュはかなり頻繁でしたが、まだ発生している間、はるかに優れているようです。私たちは、壊れたセクションに私たちを貼り付ける自動保存による進行の損失が、対処するのが非常にイライラするため、できるだけ頻繁に手動で保存することを学びました。ありがたいことに、これらの問題の大部分は修正に最優先事項であるため、これがすぐに現実に解決できるようになることを願っています。開発者は、改善を展開するという点でかなり迅速であり、PS4側では間違いなく顕著です。

荒れ地の冒険が待っています

Wasteland 3は、特にその長い時間のかゆみを掻きたいと思っているターンベースの戦術的なRPGファンにとって、今年も登場するのに最適なタイトルの1つです。それは確かにそれを妨げているいくつかの技術的な問題を抱えていますが、あなたがそれらを過ぎて、それが本当に何であるかのためにゲームを見ると、あなたはそれに恋をするしかありません。文章は暗く、賢く、面白く、複雑な意思決定に満ちています。 Wasteland 3は、シリーズのファンが待ち望んでいた一種の続編です。

スコア:8.5/10

長所

  • 賢くて面白い素晴らしい文章。
  • 多様な環境と敵。
  • ゲームを変える決定を伴う深い対話のツリー。
  • 戦術的な要素が混ざったクラシックなターンベースのゲームプレイ。

短所

  • PS4での多くの技術的な問題は、イライラする可能性があります。
  • マップを表示する際のミッションの場所の欠如は、どこへ行くのか少し混乱する可能性があります。
  • コンソールプレーヤーの場合、メニューはナビゲートするのが少し難しい場合があります

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