ワイルドハーツアップデート1.010は、オメガフォースによってすべてのプラットフォームでリリースされています。発表。 What's New In the Wild Hearts 3月10パッチノートをご覧ください。
ワイルドハート更新1.010パッチノート|ワイルドハーツ3月10日パッチノート:
サイズ:1.8GB(PS5)、24GB(XSX)
アップデート:EAは、今日のタイトルアップデートの公式パッチノートをリリースしました!
改善、バランス調整
- ゲストとしてオンラインでプレイするとき、ストーリーの進行率がホストのそれと一致する場合、左上隅のゴールアイコンは黄色になります。
- プレイヤーは、鎧の作成、武器の作成、鎧の変更中に、すべての部品のスキルの完全なリストを見ることができます。
- Celestial Anchor Karakuriを使用して、攻撃の制御を調整しました。
- オンライン協同組合の開始時に、プレイヤーがセッションに参加したいかどうかを尋ねる確認ウィンドウを追加しました。
- プレイヤーは、狩りの終わりに「キャンプに戻る」を選択した後、狩猟エリア内で最後に使用されるハンターのテントに送られます。
- スキルチェーントラップ:拡張機能のロックが解除された場合、チェーントラップからのキャプチャの期間は意図したものよりも長く、意図したとおりに調整されています。
- Karakuriのスタッフを使用するときに、全身のスラムまたは全身の切断の直後にかわすことを不可能にした問題を修正しました。
- KarakuriのスタッフJuggernaut Bladeを使用したアクションが攻撃中に作成されたとしても中断されない問題を修正しました。
- Karakuriのスタッフの全身エアクリーブアクションを使用する場合、全力の打撃と元気なワードスキルが活性化されない問題を修正しました。
- Karakuriのスタッフで実行された特定の攻撃アクションが意図しない無敵のフレームを持つ問題を修正しました。
- Karakuriのスタッフを使用したときにDodge Invincibilityフレームが意図したものよりも長くなった問題を修正しました。
- カラクリのスタッフの突然変異レベルが、示されている最大よりも蓄積される可能性がある問題を修正しました。
- 爪刃のウィングブレードの三日月形のスラッシュの力を強化しました。
- 爪刃の強化されたウィングブレードスピンスラッシュのパワーを強化しました。
- ハンドキャノンの強化ショットの力を強化しました。
- ブレードされたワガサの紡錘体ゲージが最大値にないとき、紡錘の力を高めました。
- 攻撃がブレードされたワガサで成功したパリーから派生したときに角度を簡単に調整できました。
- ワガサとの空中パリーを成功させた後、攻撃を容易にすることを容易にしました。
- 拡張のパワーを強化しました:ジャンプスマッシュと完全拡張:モールのジャンプパンメル。
- 拡張のパワーを強化しました:パワースマッシュと完全拡張:モールのパワースマッシュ。
- モールの炎のスマッシュの力を強化しました。
- Maulを使用したときにDodge Invincibilityフレームを短縮する問題を修正しました。
- 完全な引き分けの共振電力攻撃を強化しました:otoya and Piercing:otoya of the Bow。
- 弓の馬屋の矢がケモモーに当たったときに、共鳴の領域が過度に広くなった問題を修正しました。
- 弓の大屋の矢が周囲の地形にぶつかっても共鳴した問題を修正しました。
- 弓のハヤの矢印がケモノを突き刺す可能性のある矢印の最大数を超えた問題を修正しました。
- 弓のアークがショットした問題を修正しました。ハヤは、範囲外から撃たれたときでさえケモノに固執するでしょう。
- 弓の共振によって引き起こされる共鳴の力を低下させました:oya。
- NodachiとともにValor Gaugeレベル1で実行されたIAI攻撃のパワーを強化しました。
- ノダチの満月のIAIスタンスを維持するとき、スタミナの減少の量を減らしました。
- ノダチとのIAIスタンス中に、ムーブ上の攻撃、天の刺し、ダブルスピンスラッシュを実行するときに、勇気ゲージの蓄積の量を増やしました。
- ノダチとのIAIの姿勢でカラクリが作られた場合、勇気ゲージが消える問題を修正しました。
- ノダチのオンザモーブ攻撃の無敵フレームのタイミングと長さを調整しました。
- Celestial Anchor Basic Karakuriを使用している間、NodachiのValor Gaugeがリセットされない問題を修正しました。
- Karakuri KatanaのIai Sunder Slashの範囲を拡張しました。
- Karakuri KatanaのIai Sunder Slashから片手ランジへの移行を追加しました。
- パワーを強化し、Karakuri KatanaのIai Slash Burstの範囲を拡張しました。
- Torch Karakuriの使用可能な範囲を調整しました。
- Celestial Tsukumoキャンプへのアクセスは、所有されているKarakuriの糸の量が制限を超えると無効になります。
- ランチャードラゴンカラクリの基本的なカラクリ排出の力を高めました。
- ローラーからジャンプした後、Glider Basic Karakuriが利用できるようになるまでの時間を短縮しました。
- Kemonoが空飛ぶVineに襲われたときに扱われた損傷に距離ベースの調整を追加しました。
- Amaterasuをノックダウンの影響を受けやすくするために調整が行われました。
- Spineglider Kemonoの頭を調整して、ヒットしやすくしました。
- 死亡率の水スキルに毒効果の兆候を追加しました。
- 次の武器の継承スキルの数を増やしました。
- クリスタルボウ
- 悪魔の草の弓
- クリスタルワールウィンド
- 悪魔の草はワガサを刃
- ナーキクル・シクル・モール
- 氷の結晶力
- クリスタルクラッシャー
- デーモングラスモール
- クリスタルツイスター
- 悪魔の草カラクリのスタッフ
- ナーキクルキャノン
- クリスタルキャノン
- デーモングラスキャノン
- クリスタルリッパー
- 悪魔の草の爪
- 港でアマテラスと戦うときにケモモーがもはや活性化できなくなるように調整されました。
- プレイヤーは、オンライン協同組合中に1人以上のプレイヤーが支援する場合、ハントから退却することを選択できません。
- プレイヤーは、死に近いときにメニューを開くことができなくなりました。
- Claw Blade、Maul、Bow、およびNodachiのチュートリアルの内容は部分的に改訂されています。これは、メニューのチュートリアルタブから確認できます。
修正
- 遺棄された城の問題を修正しました。これにより、プレイヤーは特定の場所からケモノを安全に攻撃できるようになりました。
- Karakuriのスタッフの飛躍的なストライキでヒットの動作を調整しました。
- 地面に着陸する前に、KarakuriのスタッフのKarakuri Attack War Pike FlashがJuggernaut Bladeで全身スラムが続いた場合、ゲージが減少しない問題を修正しました。
- KarakuriのスタッフのTwin Fangフォームを使用するときに、プレイヤーが攻撃を中断し、繰り返しジャンプできる問題を修正しました。
- カラクリのスタッフと跳躍するストライキを実行しながら、プレイヤーが複数のカラクリを同じ場所に置くことができる問題を修正しました。
- カラクリのスタッフトレーニング中に、トレーニングベアで問題を修正しました。そこでは、条件を満たすことなくチュートリアルを進めることができました。
- 爪の刃を描いたダッジを実行した直後に跳躍するときに予期しない動作を引き起こす問題を修正しました。
- Claw Bladeを使用している間に爪が鳴ったときに、ジャンプ後方アクションにリンクしなかった問題を修正しました。
- Claw Bladeのコンボ攻撃の数を減らす可能性のある問題を修正しました。
- Wingblade Spin Slashの影響を引き起こした問題を修正しました。
- Clawブレードを使用したときに大きな処理荷重を引き起こす問題を修正しました。
- 充電された天体糸を使用するときに、KIベースの端を使用せずにハンドキャノンを使用することが可能な問題を修正しました。
- ハンドキャノンでびまん性ショットを発射した後、カラクリの配置を数秒間妨げた問題を修正しました。
- ブレードされたワガサの紡錘ゲージの表示が、パフォーマンスの強化のタイミングと一致しなかった問題を修正しました。
- スタミナでは不十分な場合でも、いくつかの選択したアクションから移行しながら、ブレードされたワガサのパリーを実行できる問題を修正しました。
- トレイスターのブレードワガサコンボがボタンを長く押しても接続できる問題を修正しました。
- スライドドッジからジャンプスマッシュへの移行時に、延長受信時間が短縮された問題を修正しました。
- Flame Smash後のMaul拡張を妨げた問題を修正しました。
- 共鳴を撮影するときに複数の矢印が表示された問題を修正しました:Otoya。
- トレーニングベアカラクリを使用する際に、弓共鳴による損傷が損傷としてカウントされなかった問題を修正しました。
- 狩猟距離の外で弓または手の大砲を使用してプレイヤーが攻撃した場合でも、スタンや病気を簡単に引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- 天のアンカーカラクリを弓で使用しながら、ターン中に攻撃を失敗させた問題を修正しました。
- [PCの場合]設定でFPS制限が30に設定されたときに矢印が正しい位置に付着しなかった問題を修正しました。
- [PS5/Xboxの場合]は、グラフィカルな優先順位が設定でパフォーマンスを優先するように設定されたときに、矢印が正しい位置に付着しない問題を修正しました。
- 弓がトーチカラクリで使用されたときに、効果を予想よりも大きくする問題を修正しました。
- Nodachiで勇気ゲージを構築しながら、天の刺しを行い、次に下向きのスラッシュを実行するときに勇気ゲージが増加しなかった問題を修正しました。
- NodachiでのCelestial Stab攻撃に続いてIAI攻撃が開始された場合、Valor Gaugeが消費される問題を修正しました。
- NodachiのIAI:High Diveがヒットできなかった問題を修正しました。
- NodachiとのIAIスタンス中に天のアンカーを使用する場合の行動の改善。
- ノダチのスタンバイポジションからの跳躍を時々妨げた問題を修正しました。
- 反射された色が、キャラクターの作成中に実際に選択された色と異なる場合がある問題を修正しました。
- グラフィカルな優先度がPlayStation 5の解像度を優先するように設定されたときに、カーソルの移動速度がマップ上で遅くなる問題を修正しました。
- チャットログのテキストサイズが最大に設定されたときに、特定の解像度でテキストの重複を引き起こした問題を修正しました。
- チャットログのテキストサイズが設定の下で大きく設定されたときに、いくつかのスタンプがオーバーフローする原因となった問題を修正しました。
- EmberplumeとCelestial DragonのCyclopaediaに記載されている狩猟の報酬が、実際に略奪された問題とは異なる問題を修正しました。
- プレイヤーがキャンプファイヤーから同時にセッションに参加している間にセッションのホストが支援を要求し始めたときに、プレイヤーがオンライン協同組合に適切に参加できなかった問題を修正しました。
- HDRコントラスト設定が最小化されたときに画面が空白になる原因となった問題を修正しました。
- メインマップ、Cyclopedia、Profile、Friend List、およびチュートリアルの反応しないマウスクリック操作に関連する問題を修正しました。
- すべての武器タイプのアクションガイドを正しく表示するための問題を修正しました。
- クレート・カラクリが天のアンカーの上に置かれた場合、プレイヤーが予想以上に天のアンカーを使用できる問題を修正しました。
- プレイヤーがアースブレイカーの後ろで戦う段階が時々アースブレイカーの狩り中にトリガーされなかった問題を修正しました。
- 地面の近くでケモノを登っている間にスタミナが回復した問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にゲストがハンターの腕をうまく作動させた後、癒しの水が正しく追加されない問題を修正しました。
- DreadClawでハンターの腕を正常に実行するときに、Kemono Orbsの買収を妨げる問題を修正しました。
- スパイングライダーとvenomgliderの尾を膨らませ、元の形に戻らないことがある問題を修正しました。
- 特定の武器の種類を使用して、攻撃の後に跳躍すると、攻撃が失敗することがある問題を修正しました。
- Karakuri KatanaとKarakuriのスタッフを使用する際に、特定のアクションを回避に移行できない問題を修正しました。
- 特定の状況下でKarakuri Flashを中止した問題を修正しました。
- オンライン協同組合中に特定のKemonoが不自然に回転する原因となった問題を修正しました。
- 特定の条件下でオンライン協同組合中にケモモーが不自然に移動する原因となった問題を修正しました。
- 特定の場所で滑るときに死を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- ため息のエモートが行われたときに武器が表示されない問題を修正しました。
- 崖にしがみついている間に方向を変えるときに、モーションスキップに関連する問題を修正しました。
- 天の盾のロックが解除されたときに、emberplumeが時々ずらさない問題を修正しました。
- 頭が天井に当たったときにキャラクターがアヒルになった問題を修正しました。
- ステークの効果:無敵のスキルが正しく適用されなかった問題を修正しました。
- 耳が聞こえないスキルがDreadClawとRipclawでアクティブになっていない問題を修正しました。
- スキルのフォロースルーがアクティブになったときに、重要な状態でスタミナが回復しなかった問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にゲストがアクティブにすることはできませんでした。
- オンライン協同組合中にゲストの再飽和スキルが正しく機能しなかった問題を修正しました。
- 強力な腕の効果:天の津波キャンプドラゴンカラクリを使用するときにスレッドスキルも適用された問題を修正しました。
- 基本的なカラクリ以外の他のオブジェクトの破壊に、再飽和スキルの効果が適用された問題を修正しました。
- 本能のパリースキルがアクティブになった場合でも、損害を許可する問題を修正しました。
- オンライン協同組合中に糸状のスキルがゲストによってアクティブ化されるのを防ぐ問題を修正しました。
- Fusion ReaperとFusion Stalwartスキルがオンライン協同組合中にゲストによって活性化されるのを防ぐ問題を修正しました。
- 基本的なカラクリを構築できる問題を修正し、プレイヤーが最大数のカラクリに達した後、より多くのカラクリを配置しようとしようとした場合にすぐに破損しました。
- いくつかのドラゴン・カラクリがケモノまたは他のカラクリによって破壊されたときにドラゴンピットコストが返金されない問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にホストとしてメインマップから新しいクエストを開始するときに、空飛ぶブドウがリセットされた問題を修正しました。
- チェーントラップとHARPOON拘束制限の問題を正しく動作させなかったことを修正しました。
- 地形を介してハープーンフュージョンのカラクリがピアスする問題を修正しました。
- Harpoon Karakuriがヒットを成功させた後、Kemonoを突き刺したように見える問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にプレイヤーが基本的なカラクリを正常に配置することを妨げた問題を修正しました。
- [PCの場合]は、設定でFPS制限が30に設定されたときに、ケモモーに向かって飛んでいるカラクリの力が予想よりも低い問題を修正しました。
- [PS5/Xboxの場合]グラフィカルな優先順位が設定でのパフォーマンスを優先するように設定されたときに、ケモモーに向かって飛んでいるカラクリの力が予想よりも低い問題を修正しました。
- Karakuriの賭け金がケモノを正しく貫通しなかった問題を修正しました。
- Karakuriがアクセスした方向に賭け金が飛んでいない問題を修正しました。
- 空中を想起させたときに地面に落ちるのではなく、カラクリが空中にとどまる原因となった問題を修正しました。
- 破壊可能なオブジェクトに閉じ込められたときに、モールの全身攻撃が賭け金カラクリにぶつかるのを防ぐ問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にPileドライバー:拡張機能のパイルドライバーFusion Karakuriをアクティブ化したプレーヤーが、他のプレイヤーの1人がスキルのロックを解除しなかった場合、スキルの効果はアクティブになりません。
- オンライン協同組合中に使用した場合、花火カラクリの動作を修正しました。
- オンライン協同組合中にドラゴンピットコストが正しく反映されなかった問題を修正しました。
- ジャンプのボタンマッピングが変更された場合、風の渦ドラゴンカラクリの降下を防ぐ問題を修正しました。
- グライダーカラクリを武器を描いた状態で使用するときに、異常な量の動きを引き起こした問題を修正しました。
- ドラゴンピットのコストを無視し、カラクリの誘発を可能にする問題を修正しました。
- 多数のツクモランタンドラゴンカラクリが配置された場合、ゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました。
- Onyxshardの攻撃の一部がシールドの壁Karakuriを通過している問題を修正しました。
- 癒しの気化器融合の影響がオンライン協同組合中に現れなかった問題を修正しました。
- オンライン協同組合中に使用した場合、パウンダーカラクリの動作を修正しました。
- カラクリをフメビークの攻撃によって引き起こされた毒エリアに置くことができなかった問題を修正しました。
- トレーニングベアカラクリを使用して、武器ゲージを最大に満たすことができる問題を修正しました。
- 空飛ぶブドウの拡大カメラを水に使用するときに、カメラの方向と視力位置がずれている問題を修正しました。
- 段階に出入りする際に、空飛ぶブドウの着陸地点が意図しない位置に配置される問題を修正しました。
- Fumebeakが特定の状況下で別の戦闘エリアに移動できなかった問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にプレイヤー間でKemonoの動きが同期しなくなる場合がある問題を改善しました。
- 特定の状況でカラクリを破壊しなかった後に巨大なケモモが立ち往生する問題を修正しました。
- リクエストを完了した後、オンライン協同組合を解散させることがある問題を修正しました。
- オンライン協同組合の問題を修正しました。これにより、ゲストが最初に参加することを許可されていなかった狩りを開始できる場合がありました。
- 特定の条件下でのオンライン協同組合中のストーリーの進行を抑制する問題を修正しました。
- 特定の状況下での再起動時にストーリーの進行が巻き戻される問題を修正しました。
- 死亡の直前にセッションを終了する可能性があるオンライン協同組合中に問題を修正しました。
- ホストとゲストの進行率に関係なく、ゲストがセッションに参加したときに、狩猟エンコールのクエストをEarthbreakerとAmaterasuのクエストを完了した後、ストーリーが進行しない問題を修正しました。
- ゲストプレーヤーがオンライン協同組合でトークイベントを見たときにキャラクターが誤って振る舞う原因となった問題を修正しました。
- オンライン協同組合中のトークイベント中に特定の条件下でキャラクターが消える問題を修正しました。
- 特定のカットシーンに文字が表示されない場合がある問題を修正しました。
- Cutsceneフェスティバルが第1章でトリガーされた後、ゲストがオンライン協同組合から追い出されることがある問題を修正しました。
- 条件が満たされたとしても、入浴トロフィーによって魅了された問題を授与されなかった問題を修正しました。 「お風呂に入りたい」を再度選択することで、これを再計算できます。
- 条件が満たされたとしても、最上級のビュートロフィーが授与されなかった問題を修正するために、回避策が導入されています。プレイヤーは、このトロフィーを受け取るために港に再び入ることができます。
- 特定の巨大なケモノをうまく狩ることに成功した後、プレイヤーが報酬を受け取ることを妨げた問題を修正しました。
- 津波がすべて発見されたとしても、つまさささやいトロフィーが得られなかった問題を修正しました。トロフィーは、Enhing Tsukumoを選択するか、メインマップを開くことで受信できるようになりました。
- オンライン協同組合が特定のタイミングで解散したときに、ホストのゲームがフリーズし、ゲストプレーヤーが無限の負荷を経験する問題を修正しました。
- プレイヤーがオンライン協同組合中に特定のタイミングでNPCに話しかけた場合、時々進行を妨げる問題を修正しました。
- [PCのみ]閉じたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 長いプレイ期間後にゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました。
- Natsukodachi IsleのDragon Altar Dragon Pitを解除した後、進行に沈んだオンライン協同組合の解散後、ゲストの環境に影響を与えた次の問題を修正しました
- プレイヤーが対話するまで、ドラゴン祭壇のドラゴンピットはマップに表示されません。
- ドラゴンの祭壇と対話するまで、他のドラゴンピットをブロックしたり拡大したりすることはできません。
- 鉱物に配置された材料の胸や乾燥ラックなどの食物を含むことができるカラクリは、アマテラスとの戦いの間に破壊されないようにするために隠されます。
- 地域が別のシーズンに侵入されたときに、いくつかの津波を収集できなかった問題を修正しました。
- Enhing TsukumoがCampfireで行われていたときにKemonoがプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- 第3章のフユフサギ砦イベント中にIcetuskが現れない問題を修正しました。
- 小さなケモンの一部を狩りた後に材料が授与されなかった問題を修正しました。
- オンライン協同組合中にヘッド機器が隠されるように設定されたときに、他のプレイヤーのヘアスタイルを誤って表示する問題を修正しました。
- オンライン協同組合中に問題を修正しました。ここでは、Kemonoを終了したときにプレイヤーが死亡した場合、略奪されたKemono Orbsの量が間違っています。
- オンライン協同組合中に天候の皮膚を引き起こした問題を修正しました。
- Akikure Canyonで破壊可能な壁が時々復元された問題を修正しました。
- チャットホイールのマウスで確認を選択しながら、ハンドキャノンとボウの描画を引き起こした問題を修正しました。
- 漁師のギルドの仕事「The Way of the Hunter:A Thoushourd Witchories」が、ターゲットケモモをうまく狩った後でも完成したとは考えられなかった問題を修正しました。
- 小さなケモモーが突然消える可能性のある問題を修正しました。
- ステージの衝突を調整しました。
- 訪問ハンターのアクセサリーが正しく表示されなかった問題を修正しました。
- 特定の地域でown死んだ後、寿命スレッドの数を減らした問題を修正しました。
- キャラクターの作成中にアーマーを貫通するひげがピアスするクリッピングの問題を修正しました。
- プリセットを変更するときにKarakuri Gauntletが適切に表示されない問題を修正しました。
- 巨大なケモモー狩りが始まると、トレーニングベアが動くのを止めるように調整しました。
- 港でアマテラスと戦うときに、アマテラスが奇妙に振る舞う原因となった問題を修正しました。
- その他の問題を修正および改善しました
公式のパッチノートはまだライブではありませんが、EAは今日、新しいKemonoを手に入れることを確認しました!
よりエキサイティングな新しいコンテンツが登場しています#playwildhearts3月10日と3月23日
危険なケモモーと新しいクエストを引き受ける準備をしてください - そして食欲をそそる報酬!pic.twitter.com/eloqii0hhb
- ワイルドハーツ(@playwildhearts)2023年3月8日
深く不安定なKemonoセットHellfire Laharback
- クエストと新しいスキルが含まれています
3月23日:
亜種KemonoセットGrimstalker(オオカミ亜種)
- クエスト、新しい武器モデル、新しいアーマーモデルが含まれています!
今日のパッチにも含まれています:
- 追加の高度なクエスト
- 3倍の新しいエモ
- 3つの新しいチャットスタンプ
EAはまた、今日のパッチに(予想どおり)修正が付属することを確認しました。
いいですね、プリフォーマンスパッチもご希望です。
-Choi🍿(@chic4e)2023年3月8日
パッチノートが発生したら、記事を更新してください、時々更新してください。また、今年4月になる別のコンテンツドロップがありますが、これについて読むことができますここ。
アップデート:公式のパッチノートが公開されており、記事が更新されました。
ソース:ea