WO LONG UPDATE 1.007今年4月28日に新しい機能と武器の調整を追加

WO Long Update 1.007は今年4月28日にすべてのプラットフォームで公開されており、これによりいくつかの新しい機能が追加され、武器の変更とバグ修正の膨大なリストに案内されます。 Team Ninjaから直接公式のパッチノートを読んでください。

WO LONG UPDATE 1.007 4月28日のパッチノート:

すべてのプラットフォーム

追加機能

  • 以前に完成した戦場に戻ったときに、プレイヤーがバトルフラグを持ち越し、フラグの進行をマークすることができる関数を追加しました。
    • このオプションは、どの戦場に戻るかを選択することにより、旅行メニューを介して有効にするか、無効にすることができます。
    • 有効にすると、ドアやはしごなどのショートカットの一部は、デフォルトでロック解除されます。
  • Wizardry Spells画面に図を追加し、Wizardryスペルの画面を設定し、チュートリアルで「5つのフェーズアフィニティ」を設定し、5つのフェーズのそれぞれ間の親和性をよりよく理解できるようにします。
  • オンラインロビーに機能を追加し、同盟国のスクリーンを採用し、採用し、プレイヤーが仲間と別れを告げることができました。
  • ドキュメントメニューのチュートリアル画面に5つの美徳を追加しました。

調整

そらす

  • スピリットゲージの下限の縮小に対する上向きの調整と、偏向に正常に実行されたときに扱わ​​れたスピリットダメージに対する下向きの調整を行いました。

武器カテゴリ

すべての武器カテゴリ
  • プレーヤーがアクティブ化できるタイミングを最適化して、攻撃後にリカバリシーケンスをキャンセルするためにDedlefltをキャンセルしました。
  • スピリット攻撃に対処したスピリットダメージを増やしました。
  • スピリットが高いとき、スピリットの攻撃力の向上を減らしました。
ストレートセイバー
  • 通常のダッシュ攻撃間のターンアラウンドを改善しました。
湾曲したセイバー
  • 通常のダッシュ攻撃間のターンアラウンドを改善しました。
  • 通常のダッシュ攻撃間のターンアラウンドを改善しました。
  • 通常の攻撃のスタートアップシーケンスを短縮しました。
  • 通常の攻撃の後、フォローアップスピリット攻撃をアクティブにするときに、スタートアップシーケンスを短縮しました。
ハルバード
  • 通常の攻撃の最初のスイングの移動距離を増やしました。
  • 通常の攻撃コンボ間の回復シーケンスを短縮しました。
  • 通常の攻撃の後、フォローアップスピリット攻撃の移動距離を増やし、Hitboxを最適化しました。
  • 通常の攻撃の最初のスイングの移動距離を増やしました。
槍を斬る
  • 通常の攻撃コンボ間の回復シーケンスを短縮しました。
スタッフ
  • 通常のダッシュ攻撃の後、回復シーケンスを短縮しました。

武道

すべての格闘技(雷の影響とティガルテールラッシュを除く)
  • スピリットダメージの増加が扱われました。
ライトスピードガスト
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • スラストの速度と範囲を増やしました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
流星攻撃
  • 攻撃間のターンアラウンドを改善しました。
夜明け空
  • ジャンプ後に空中スキルを実行できるように調整しました。
スターライトブレード
  • エネルギーを蓄積するのにかかる時間を短縮しました。
  • 起動シーケンスを短縮しました。
宇宙のsyzygy
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • スラストの速度を上げました。
  • 成功したヒットの後、後方飛躍の速度を上げました。
  • 追加の入力のタイミングを示すためにサウンドエフェクトを追加しました。
  • 攻撃を成功させるために視覚効果を追加しました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
ガウジングスター
  • Hitboxを調整しました。
  • 調整されたヒットストップ。
旋風の前進
  • 最初のスイングの移動距離を増やしました。
暴力的な砂嵐
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 連続した攻撃の速度を調整しました。
病気
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
雷の影響
  • 調整されたヒットストップ。
  • 霊的ダメージの減少が与えられました。
きらめく太陽
  • 起動シーケンスを短縮しました。
迫り来るクラウド
  • 二次作用中の移動距離の増加。
  • 調整されたプッシュバック。
Mongrel's Rampart
  • 推力に付随するアクティブなヒットボックスを追加しました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
プランシングドラゴン
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 二次アクションへの移行のタイミングを調整しました。
  • 武器のスイング速度を上げました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
ドラゴンフラッシュ
  • 調整されたヒットストップ。
Pythonのターンオーバー
  • 調整されたプッシュバック。
  • Hitboxを調整しました。
パンサーのグリット
  • 調整されたプッシュバック。
新興ドラゴン
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 攻撃が成功したときの移動距離が増加しました。
  • 敵が成功した攻撃によって投げ捨てられるように変更しました。
  • 攻撃を成功させるために視覚効果を追加しました。
Tigertail Lash
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 最初の舞台裏の距離を短縮しました。
  • その後の前方移動の距離を増やしました。
  • 霊的ダメージの減少が与えられました。
孔雀
  • ヒット間隔を調整しました。
ファルコンストライク
  • 起動シーケンスを短縮しました。
スタッグハンター
  • スイングムーブメントに付随するアクティブなヒットボックスを追加しました。
  • スイングする前に、スタートアップ/リカバリを短縮しました。
フェニックスの急上昇
  • 最初の攻撃がヒットした後、空中で二次攻撃を開始することを可能にしました。
ウルシンをごちそう
  • 起動シーケンスを短縮しました。
ナイトバードスピン
  • 調整されたプッシュバック。
  • Hitboxを調整しました。
  • 武器を取得したときに損傷する機能を削除しました。
ホーンストライク
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 上向きのスイングで打撃を受けたときに敵が投げ返されるように変更しました。
  • ジャンプ後に空中スキルを実行できるように調整しました。
急落する類人猿
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
蛇の苦しみ
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 最初の移動距離を増やしました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
マーチングドラゴン
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 突風攻撃の速度を調整しました。
  • フィニッシュブローに移行しながら、回復シーケンスを短縮しました。
別れ草
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
天国の分裂
  • プレイヤーが敵の攻撃に耐える(重大な打撃を除く)、Qi静脈が活動している間に変更を加えました。
マウンテンストライク
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
上昇する潮
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 回転速度を増やしました。
  • フィニッシュブローへの移行のタイミングを調整しました。
  • 敵が攻撃の最終段階で投げ捨てられるように変更しました。
マウンテンバスター
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 突風攻撃の速度を調整しました。
  • 最終的な衝撃波の効果の領域を拡大しました。
底流スプリント
  • 調整されたプッシュバック。
  • ストライキに移行しながら回復シーケンスを短縮しました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
ロッククラッシュ
  • 落下中にヒットボックスを調整しました。
ボルダーグライド
  • 衝撃波を石の損傷に変えました。
海分裂
  • エネルギーを蓄積するのにかかる時間を短縮しました。
  • エネルギーを構築する段階間の間隔を調整しました。
  • ストライキに移行しながら回復シーケンスを短縮しました。
天国の逆転
  • 各シーケンスの移動距離を増やしました。
スカイワードエバーグリーン
  • 移動距離を増やしました。
  • ジャンプ後に空中スキルを実行できるように調整しました。
無限の開花
  • 最終シーケンスへの移行のために、可能な限り速いタイミングを調整しました。
  • 移動距離を増やしました。
突然の竜巻
  • 起動シーケンスを短縮しました。
ヤナギを振る
  • 起動シーケンスを短縮しました。
とげの裂け目
  • 起動/回復シーケンスを短縮しました。
クレセントゲール
  • プレイヤーがアクティベーション中に任意の方向に移動できるように変更しました。
  • 攻撃後の防衛の開口部を減らしました。
  • 調整されたプッシュバック。
花の小川
  • この武道のテクニックが、突風攻撃中の特定のフレームだけでなく、すべてのフレームで精神を消費するように変更しました。
  • 突風攻撃のスピリット消費の減少。
  • スピリットが枯渇したときにヒットの弾幕が終わるように変更しました。
落下葉
  • 起動シーケンスを短縮しました。
  • 移動距離を増やしました。
落下の葉
  • 起動/回復シーケンスを短縮しました。
散らばった葉
  • 視認性が向上しました。

魔法の呪文

有刺鉄線導体
  • スピリットの消費の減少。
スコーチスイープ
  • スピリットの消費の減少。
スコーチストリーム
  • スピリットの消費の減少。
スコーチスピナー
  • スピリットの消費の減少。
冷凍矢印
  • スピリットの消費の減少。
フォースブロー
  • スピリットの消費の減少。
  • 攻撃速度の向上。
  • 着陸時の石の蓄積の増加。
火の玉の破裂
  • 発射体が正常に偏向した場合、呪文効果が明らかにならないように変更しました。
有毒排出
  • 発射体が正常に偏向した場合、呪文効果が明らかにならないように変更しました。
毒スネア
  • 発射体が正常に偏向した場合、呪文効果が明らかにならないように変更しました。
  • 着陸時に毒素の蓄積が増加しました。
  • 時間の経過とともに損傷を受けた瞬間の間の拡張間隔。
  • 毒素損傷の減少。

ボス

チャンが鳴った
  • AIを調整しました。
  • 戦いの開始時に彼の行動を変更しました。
  • さらに攻撃コンボパターンを追加しました。
  • クローンの再装飾に固有の変更:
    • いくつかのクローンが残っている場合でも、再吸収が行われるように調整しました。
    • チャンは、戦闘ごとに彼のクローンを何度も再装飾しなくなりました。
  • 稲妻攻撃により、幅広い効果の領域に与えられた損傷の減少。
  • トルネード攻撃に見舞われたときにプレーヤーがどの程度押し戻されるかを調整しました。
  • ストライキ前の指示効果と連続した稲妻攻撃中の実際のストライキの間の時間を延長しました。
  • 稲妻のボールの持続時間を短縮しました。それに応じて彼の行動を微調整しました。
  • 実際のチャンに固有の変更:
    • スピリットダメージの増加が扱われました。
    • スピリットの回復速度が向上して、他のキャラクターと同等にします。
    • 彼の精神が回復し始めるまでの時間を延長しました。
    • 彼のスピリットゲージの下限を減らすことができる最大量をわずかに減らしました。
  • クローンに固有の変更:
    • HPの損傷がわずかに増加しました。
    • HPダメージの削減が与えられました。
    • 受けたスピリットのダメージの減少。
    • スピリットの回復速度がわずかに増加しました。
    • スピリットゲージの下限を減らすことができる最大量を減らすことができます。
  • ロックオンカメラを調整しました。
  • 他のマイナーな調整を行いました。
タオイ
  • AIを調整しました。
  • 重大な打撃のスピリット消費の減少。
  • 硬化した部品の耐久性を調整して、部品の破壊が容易になります。
  • 精神が回復し始めるまでの時間を延長しました。
  • スピリットの回復速度の向上。
  • 受け取ったHP損傷の減少。
  • 受けたスピリットのダメージの減少。
  • Taotieが攻撃すると回復した精神の量を増やしました。
  • 戦いの最初のフェーズに固有の変更:
    • 1つの追加の火の玉攻撃を追加し、効果の領域を拡大しました。
    • いくつかのヒットが着陸するのを防ぐバグを修正しました。
    • ターゲットパーツを胴体、右蹄、左蹄に変更しました。
  • 戦闘の第2フェーズで、その部分が損傷から回復することを含むシーケンスを追加しました。
  • 戦闘の第2段階での重大な打撃の効率を改善しました。
  • ロックオンカメラを調整しました。
  • 他のマイナーな調整を行いました。
Xiahou Dunを悪魔
  • AIを調整しました。
  • ロックオンカメラを調整しました。
  • 他のマイナーな調整を行いました。
Demonizen Lu Bud
  • AIを調整しました。
  • スピリットの回復速度がわずかに増加しました。
  • 彼の精神が回復し始めるまでの時間を延長しました。
  • 戦闘の後期段階に移行する前に、タイミングを調整しました。
  • 他のマイナーな調整を行いました。
Yan Liang&Wen Chou
  • 士気ランクの増加。
    • しゃがむドラゴンの経路:12
    • ライジングドラゴンの経路:14
  • 精神を消費する行動を使用してヤン・リアンとウェン・チョウを攻撃することによって得られる士気ポイントの量を増やしました。
  • ヤン・リアンとウェン・チョウとの戦いの前に精神を消費する行動を使用して、マイナーな敵を攻撃することによって得られる士気ポイントの量を減らしました。
  • スピリットの回復速度がわずかに増加しました。
  • 精神の回復にかかる時間を延長しました。
  • 受けたスピリットの損傷の増加。
悪魔された元Shao
  • AIを調整しました。
  • さらに攻撃コンボパターンを追加しました。
  • 受け取ったHP損傷の減少。
  • 受けたスピリットのダメージの減少。
  • ステップアクションシーケンスに氷の発射体を追加しました。
  • 氷の発射体攻撃の衝撃位置を調整しました。
  • 氷の柱の生成を伴う2種類のアクションの調整属性。
  • エレメンタル攻撃がシールドに当たったときに被害を受けた減少。
  • 他のマイナーな調整を行いました。
Yu ji
  • AIを調整しました。
  • 受け取ったHP損傷の減少。
  • スピリットの回復速度がわずかに増加しました。
  • 彼の精神が回復し始めるまでの時間を延長しました。
  • 戦闘で得られた士気ポイントの量を減らしました。
悪魔の気の具体化
  • AIを調整しました。
  • さらに攻撃コンボパターンを追加しました。
  • 防衛、精神、攻撃力を全体的に調整しました。
  • 一部の破壊が発生しやすくなりました。
  • ロックオンカメラを調整しました。
  • ターゲット可能な部品を頭と胴体に変更しました。
  • 重大な打撃のスピリット消費の減少。
  • ダウンしたときまたは回復中に動きを滑らかにするための調整を行いました。
  • 稲妻攻撃の速度がわずかに低下しました。
  • 火の玉の攻撃で火の玉の1つに追跡能力を追加しました。
  • 毒爆弾攻撃に固有の変更:
    • 生成された沼地の数が減少しました。
    • ストライキ前の警告とBOG攻撃中の実際のストライキとの間のタイミングを調整しました。
    • 攻撃の活性化期間を短縮しました。
    • 攻撃が当たったときに反応を変更しました。
  • 柱が生成される高さをわずかに減少させ、氷のような柱攻撃の落下速度を調整しました。
  • 悪魔の気のボールを使用して、クリティカルブローのためにヒットボックスを縮めます。
  • 他のマイナーな調整を行いました。

他の

  • オンラインマッチングの条件を修正し、一致するのが難しくなった特定の条件を改善しました。
  • 大幅にオンライン遅延を伴う環境でのアクションの同期を改善しました。

主要なバグ修正

  • 特定の環境で発生したクラッシュが発生しやすい状況を修正しました。
  • 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。
  • いくつかの段階で特定の壁を介して敵を攻撃することができるバグを修正しました。
  • 高い精神で得られる精神の量を増やすバグを修正しました。
  • 特定の方向から実行された場合、Zhupolongに対する致命的なストライキが故障することがあるバグを修正しました。
  • ウィザードリー・スペルのライオンのro音からライオンのro音が肯定的な効果を与えたバグを修正しました。
  • バグを修正して、ボスの戦いの前の期間を含め、ゲームの読み込み中にプラスとマイナスの効果の持続時間が減少しました。
  • 悪魔化された太陽との戦いの第2フェーズのBGMが正しくプレーしないバグを修正しました。
  • 主要な戦場で「Hanshui川の暗闇」で再起動するときにShuiguiの一部がリスポーンしないバグを修正しました。
  • マイナーな敵の士気を和らげたバグを修正しました。サブ戦場の「Rising Rising Dragon」の「Maiwu Fortの虐殺」のサブ戦場のボスに相当するものになりました。
  • ゲームが致命的なストライキに特殊効果が補充されたときにプレイヤーが矢印/発射体を取得したことを通知するインターフェイスを表示したバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーセッション中にBaisheの動きが停止することがあるバグを修正しました。
  • リクルートセッション中にゲストプレーヤーの頭の上の情報がホストプレーヤーの画面から消えることがあるバグを修正しました。
  • すべてのタイトルが取得されていても、戦闘概要のタイトルが取得されたレートを99%に貼り付けるバグを修正しました。
  • バリスタ攻撃の損傷値が、戦闘概要に記録された損傷値に反映されるバグを修正しました。
    • 更新を適用した後、単一の攻撃で扱われた最高のダメージの値がリセットされます。
  • 写真モードで写真を撮るときに著作権が2回表示されることがあるバグを修正しました。
  • 機器の重量がジャンプと着陸のアクション音に考慮されないようにするバグを修正しました。
  • 他のマイナーバグを修正しました。

Steam®/Microsoftストアバージョン

主要なバグ修正

  • 多数のコアを使用してCPUを使用して環境の処理荷重を減らしました。
  • マウスが移動していない場合でも、パッドを使用してUI操作を実行するときにマウスカーソルが表示されることがあるバグを修正しました。

Wo Long:Fallen Dynastyの詳細については、必ずブックマークしてくださいそのためのゲームハブ

ソース:チーム忍者