Nintendo Switch がめちゃくちゃ成功した任天堂向けの製品。それはまさに、劇的に成功しなかった Wii-U の味をみんなの口から洗い流し、ソニーやマイクロソフトとの競争力を維持するために同社が必要としたものでした。
Switch は、現世代コンソールのパワーや速度には及ばないかもしれませんが、独自のハードウェアと独自のハードウェアで市場で独自の道を切り開いてきました。高品質排他的なもの。しかし、良いことには必ず終わりが来ます。 Switch の発売から 8 周年が近づいており、非常に多くの製品が登場しています。最近の噂と噂されていますが、任天堂の次世代製品については間違いなく次の反復が予定されています。それが現在のNintendo Switchのフォローアップになるのか、それともまったく異なるものになるのかはまだ議論の余地がある。それが何であれ、ファンを満足させるために任天堂が考慮すべき機能はまだたくさんあります。それを念頭に置いて、これらは次の Nintendo Switch、または Nintendo Switch 2 として知られるものに必要な機能の一部です (はい、任天堂が次のコンソールをそのように呼ぶ可能性は非常に低いことはわかっていますが、今のところはそれと一緒に転がります)。
コントローラーの再設計
スイッチを所有している場合は、コントローラーに関する 2 つの大きな問題に対処しなければならなかった可能性があります。それらは漂い、そして陽気なほど小さいです。後者は、Joy-Con グリップや Pro コントローラーなどの小さなハードウェアの追加により、それほど問題になりません。これらの問題を軽減するオプションがあるのは良いことですが、それらはすべて、顧客がコンソールの価格に加えて支払わなければならない追加費用です。長年にわたって、フリーサイズのコントローラーが標準的なアプローチでした。しかし、任天堂は特に子供たちを念頭に置いてコントローラーを作成したようで、そのためコントローラーの追加オプションに多額の余分なお金をつぎ込まざるを得なくなった人もいます。ただし、ここでのコントローラーに関するさらに大きな問題は、現在進行中の問題ドリフトの。
確かに、任天堂は素晴らしい仕事をした。修理ほとんどの Joy-Con ドリフト効果のあるコントローラー。いずれにせよ、それがコンソールのライフサイクル全体の問題であるという単純な事実は、率直に言ってばかげています。この問題は、Nintendo Switch Lite でさらに悪化しました。コントローラーはコンソールに配線で接続されており、修理するにはコンソール全体を送付する必要があります。ハンドヘルドまたはテレビでプレイするために、コントローラーをコンソールに取り付けたり取り外したりするというアイデアは天才的なアイデアであり、私の意見では、次のコンソールまでそのままにしておくべきです。しかし、絶対に必要なのは、大多数のゲーマーの手で快適に感じられ、耐久性が十分にあるように再設計することです。現状では、コンソールの一人称シューティング ゲームをハンドヘルドでプレイするのは悪夢以外の何ものでもありません。
さらなるパワー
ハンドヘルド市場は変化したかなり2017 年にオリジナルのスイッチが発売されて以来、任天堂の次のコンソールがハンドヘルド機になるかどうかはまだわかりませんが、Steam デッキを使用できるという事実は変わりません。サークルを実行するスイッチを同様に小さなパッケージに収めることが問題となります。任天堂は、最も技術的なゲームを作ろうと努力したことはありません。代わりに、彼らはシンプルでありながら非常に効果的な「楽しいことを見つける」モデルに従い、うまくいきました。 Wii がこれまでに見たことのない機能として真のモーション コントロールを提供している一方で、PlayStation と Xbox は可能な限り視覚的に印象的なゲームを作成しようとしていました。この戦略は現在でも機能していますが、特にサードパーティ開発者にとっては以前ほど効果的ではありません。
Switch には多くのサードパーティ製ゲームが組み込まれており、通常、売上は非常に好調ですが、スイッチがプレイヤーに提供する体験は、それ自体が薄められたバージョンであることがよくあります。開発者は、Switch の限られた能力の中で作業を行うために、手を抜いて制約を強いる必要があります。これが導きます開発者にとってネガティブな報道になるそして任天堂は、現在のゲームがそのコンソールで提供できるものに対して要求が高すぎるため、自社のコンソールへの移植が不十分に最適化されているか、完全に壊れているとして非難されています。
任天堂は、業界トップレベルのビジュアルを提供することを目的としていませんでした。独自のスタジオがシステム アーキテクチャ内で開発できる限り、十分です彼らのために。ゲームがアンリアル エンジン 5 やその他の複雑なエンジンに切り替わるにつれて、任天堂は今後 8 年間の将来性を確保し、サードパーティ開発者がエコシステム内でより自由に作業し、繁栄できるようにするために、次のコンソールの仕様を大幅に向上させる必要があります。
内部カスタマイズオプション
長い間、Switch にも同様のテーマが登場すると考えられていました。PS4のテーマ。ゲームの美学にマッチしてバックグラウンドで動く動的テーマ、または UI を操作するときにボタンやサウンドを変更するテーマ。今日に至るまで、私たちが得ているのは黒か白かの選択だけです。それでおしまい。これは聞こえるかもしれないが、まさに憂鬱なことであり、任天堂のような贅沢で精力的な企業にとって、これは大きなチャンスを逃したことのようだ。プレイヤーがスクリーンショットを背景として追加できるようにするだけでも、この時点では大きな成功となるでしょう。任天堂のくだらないタイトルがたくさんあるのに、そのようなモノクロ UI で起動しなければならないのは残念です。
理想的には、次のコンソールでは、コンソールのレイアウトを変更し、誰かのお気に入りのシリーズで装飾するいくつかの基本的なテーマが提供されるでしょう。もちろん、追加のテーマを低価格で自由に提供できますが、それらを使用するオプションがあるという事実が重要です。任天堂が作ったものでありながら、不足はありませんハードウェアの美しさの点でオプションが豊富であれば、プレーヤーに自分のもののように感じられるコンソールを提供するという点で、より良い仕事ができるはずです。
実績と最新のオンライン機能
現時点では、実績とトロフィーは両方とも業界の定番です。友達に自慢するプラチナメッキ大好きなゲームは、ゲームの名誉バッジを示す簡単な方法になります。任天堂にはそのようなシステムがなく、これらの実績を達成したときにプレイヤーが得られるやりがいは、Switch でプレイすると失われます。プレーヤーが自社のゲームに向けて努力するための追加の目標を追加できることとは別に、プレーヤーを競争と歩調を合わせて維持し、プレーヤーをチームの一員にできるようにします。コミュニティそれは他のコンソールに何年も存在していました。
これは、次に欠けている機能、つまりスイッチのオンライン機能の欠如に影響します。ボイスチャット、パーティーシステム、接続の問題、インフラストラクチャ、ダイレクトメッセージングなどはすべて、任天堂が1996年以来罪を犯してきたより大きな問題を構成する顕著な欠落である。打ち上げスイッチの。現在のオンライン プラットフォームは他のシステムと比較すると滑稽なものであり、優先する必要があります。任天堂は間違いなくソファ協力プレイの王者ですが、基本的な機能と信頼できるサーバーが不足しているため、オンラインでプレイしたいときにプレイするのは面倒です。
下位互換性
時代は変わり、多くの人がゲームのほとんどをデジタルで所有しています。これにより、企業が顧客のデジタル ライブラリを将来のハードウェアに統合する方法を見つけなければならないという独特のシナリオが生まれます。すでに支払ったゲームにアクセスできなくなることは軽視することはできず、新しいコンソールを購入する際には、ほとんどの人がそれが成否を判断するものです。もちろん、そのトレードオフは、新しいハードウェアを最大限に活用する次世代専用ゲームが減少することです。
多くの場合、新しいコンソールが発売される際には、新しいコンソールと古いコンソールの両方でゲームが同時にリリースされる移行期間が設けられます。前世代のすでに大規模なプレイヤーベースを無視することは、次世代のみに何かをリリースすることを選択した場合、売上が深刻な影響を受けることを意味します。任天堂は、プレイヤーに最新のハードウェアを購入してもらうために、エキサイティングな新しいゲームや体験を提供する必要があります。同時に、彼らのゲームが彼らに従ってください同じように。新しいシステムで古いゲームをプレイすることは、次世代リリースを待つ苦痛を軽減するのに役立ちますが、顧客がゲームを再度購入することを期待するにはあまりにも大きな要求です。
Nintendo Switch は、あらゆる欠点があるにもかかわらず、依然として非常に成功しており、それは当然のことです。このコンソールは、初心者ゲーマーにとって優れたエントリーポイントであり、同社がこれまでに生み出した最高のファーストパーティエクスペリエンスのいくつかを提供します。 Switchは今後も好調に売れ続けるだろうし、時間が経てば家庭用ゲーム機販売の長年の王者であるPlayStation 2を上回る可能性もある。
Switch には賞賛すべき機能が数多くありますが、望まれる点もたくさんあります。特に任天堂は、これまでにゲーム市場での地位を獲得したことはありません。直接競合するソニーまたはマイクロソフトと。代わりに、顧客に何か違うものを提供するために、新しくて興味深い方法で自らを革新します。それぞれの世代。彼らが何がユニークで望ましいものであるのかを繰り返し続けてくれるように願っていますが、いくつかの最新のアップデートで私たちを満足させ続けることも忘れないでください。