WWE 2K18 パッチ 1.03 がリリース、パッチノートはこちら

新しいのがありますWWE 2K18数分前に公開されたばかりのパッチ。かなりの量の修正が含まれているようです。 2K によれば、PlayStation 4 では 1.83 GB で、このパッチは Xbox One と PC にも「近日公開」される予定です。

この最新のWWE 2K18アップデートには、Road to Gloryの修正、カットシーンの修正、クラッシュの問題がさらに含まれています。以下の完全な WWE 2K18 パッチノートをチェックしてください (2K フォーラム)

栄光への道の修正

• Road to Glory のネットワーク状況が悪い場合に、MyPLAYER の資格の進行状況がリセットされる問題を修正しました。
• Road to Glory での PSN 待機時間とマッチメイキング時間の問題を修正しました。

ハイライトビデオ:

• ビデオの作成 – 次の入場、プロモーション、ユニバース/キャリアを使用してカットシーンから選択する機能を追加しました。これらのサブオプションから、ハイライトのキャスト (レスラー) を選択できます。

一般的なバグ修正
• ゲームプレイ: ゲームプレイでエントランスがオンになっている 8 人制の試合で、審判はピンの落下や失格をカウントしません。
• 入場が有効な場合、タッグチームの試合で Ref がピンをカウントしない問題を修正しました。
• Universe: Universe でプロモーションを開始すると、タイトルが致命的にクラッシュします。
• ユーザーが作成した自己宣伝プロモーションを開始するときに発生するクラッシュを修正しました。
• 性別の異なるスーパースター間でライバル関係が発生する可能性があるエクスプロイトを修正しました
• PPV をカスタマイズするときに「No Mercy」PPV テーマを選択できない問題を修正しました。
• ロイヤルランブル勝者が、レッスルマニアで共同主催する両方のショーの世界タイトルを賭けたタイトルマッチに登録される問題を修正。
• ライバル関係が壊れ、ライバル間で 1 対 1 および 2 対 2 の継続的な試合が発生するいくつかのケースを修正しました。
– 注: このパッチでは、壊れたライバル関係が遡及的に修正されるわけではありません。

• 間違ったスーパースターが表示されたり、スーパースターが入れ替わったりするカットシーンを修正しました。
• メジャーショーでフォールズカウントエニウェアの試合がブッキングされる可能性が減少しました。
• チャンピオンが関与するライバル関係が発生する可能性が高くなります。これにより、全体的により多くのタイトルマッチが発生するはずです。
• 自然に発生するライバル関係の期間が変化します。
– ノンタイトルのライバル関係は、短期と中期の間でランダムに決定されます。
– タイトル争いは中期間と長期の間でランダムに行われます。

この新しいタイトルアップデートで多くの問題が修正されることを願っていますWWE 2K18不具合。見た目が気になる方はチェックしてみてくださいこの投稿彼らが動いているのを見るために。