WWE 2K18パッチ1.04は、今後24時間以内にPS4、Xbox One、およびPCで今すぐ公開

視覚的概念とYukeは展開しましたWWE 2K18現在ライブであるPlayStation 4のパッチ(1.04)。わずか375MBでクロックするタイトルアップデートには、多くのゲームプレイの改善、バグ修正、栄光の修正への道などがあります。

完全をチェックしてくださいWWE 2K18以下のパッチノート。 PCおよびXbox Oneプレーヤーは、24時間以内にパッチのバージョンを取得する必要があります。WWE 2K Twitterページ

栄光への道
•MyPlayerの資格の進捗状況が、栄光への道の悪いネットワーキングの状況でリセットされた問題を修正しました。

ハイライトビデオ:
•ビデオを作成します - 次の入り口、プロモ、および宇宙/キャリアを使用して、カットシーンから選択する機能を追加しました。これらのサブオプションから、ハイライトにキャスト(レスラー)を選択できます。

一般的なバグ修正
•ゲームプレイ:審判は、ゲームプレイでの入り口との8人の試合でピンフォールや失格を数えることができません。
•Entrancesが有効になったときにTAGチームの一致のPINをカウントしない問題を修正しました。
•宇宙:宇宙でプロモーションを開始すると、タイトルの致命的なクラッシュがクラッシュします。
•ユーザーが作成した自己宣伝プロモーションを開始するときに発生するクラッシュを修正しました。
•PPVをカスタマイズするときに、「慈悲なし」PPVテーマを選択できないことを修正しました。
•WrestleManiaでの両方の共同ホスティングショーの世界タイトルのタイトルマッチに予約されているロイヤルランブルの勝者を修正しました。
•ライバルが壊れて継続的な1対2の試合につながる場合があるいくつかのケースを修正しました。

- 注:このパッチは、壊れたライバル関係を遡及的に修正しません。

•間違ったスーパースターが表示される場所、またはスーパースターが交換される場所を固定しました。
•主要なショーで予約されている一致のどこでも、転倒の可能性が低下します。
•チャンピオンを巻き込むライバルが発生する可能性の増加。これにより、全体としてより多くのタイトルマッチが発生するようになります。
•自然に発生するライバルの期間はこれで異なります。

- タイトル以外のライバルは、短期間と中間期間の間にランダム化されます。
- タイトルのライバル関係は、中間と長期間の間でランダム化されます。

ゲームプレイ
•ヘッドトラッキングを修正しました。スーパースターは、ターゲットを正しく調べます。
•AIの逆転率が逆転の​​成功後に適切にリセットされなかった問題を修正しました。
•キャリーエスケープミニゲームを調整し、AIのエスケープロジックを調整しました。
•いくつかの提出アニメーションのダメージディスプレイを修正しました
•キャリー&ドラッグテーブルの相互作用がテーブルブレイクメーターを増やすと発表します
•テーブルグラップルの逆転を修正しました。正しいスーパースターが逆転アニメーションを実行します
•マイナーな反転プロンプトは、トップロープのグラップルのために正しく表示されます
•タグチーム「3つの転倒のうち2つ」の試合のスコアリングの問題を修正しました
•相手を運びながら、舞台裏の廊下でナビゲートする能力の向上
•タグチームチャンピオンシップの勝利シーンが適切に表示されます
•AIの問題を修正して、グラップルが速すぎることを可能にしました。
•ローリングサバートは今や可逆的になりました。

WWEユニバース

•銀行のキャッシュインで発生した試合に対して無効になっている勝利条件を固定しました。
•スーパースターをカスタマイズするときにブランクマッチを作成する可能性のある問題を修正しました。
•スーパースターは、慣習中に代替の服装を使用していないことを修正しました。
•カスタマイズされたショーに特定のショー画像を使用する場合、マッチ画面での無限のロードを修正しました。
•宇宙のロイヤルランブル勝利条件が更新されました。

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