Xbox Bossは、新規参入者をマルチプレイヤーゲームに容易にする「ユーザー調整可能なオンランプ」の作成について議論します

数週間前の夏のゲームフェスト中のXboxの印象的なゲームショーケースに続いて、同社のヘッドスタッフの数人がポッドキャストに参加して、同社のビジョンについて話し合いました。それらの中には、最近参加したXbox Games Studios Matt Bootyの責任者がいますバラエティポッドキャストいくつかのトピックについて議論しますショーケース自体を含む

触れたトピックの1つは、Xboxがゲームを成長させ続けるにつれて、確立されたフランチャイズを新人がよりアクセスしやすくするために会社として採用したイニシアチブでした。インタビュー中、Bootyは、会社がアクセシビリティの育成と、初めてゲームシーンに足を踏み入れる人々にドアを開いたままにすることにどのように焦点を合わせているかを尋ねられました。彼はそれに応じて次のことを言っていました:

ええ、まあ、確かに私は高いレベルを始めます。つまり、ゲームは、たとえば5年または10年前とは、ポップカルチャーやエンターテイメント、そして世界でのような異なる場所にあります。ご存知のように、それはより大きく、より人気が高まっています。確かにアクセスしやすく、これまで以上に多様です。そして、多くの点で、私たちは「伝統的なエンターテイメント」と呼ばれるものをもっと競争しています。

私たち全員が取り組んでいるのは、どのようにしてそれらの聴衆を成長させ、より多くの人々を既存のフランチャイズに連れて行く方法だと思います。そして、あなたは知っている、あなたは言った、私たちはコール・オブ・デューティとブラック・オプス・6でそれをどのようにしているのか?それはMinecraftのようなもので演奏するトピックであり、それは何かです。この夏15周年を祝いました。また、Minecraftは視覚的に単純で非常に魅力的であると見なされますが、ゲームをプレイしたことがない場合、エントリに対する公正な障壁がまだある場所があります。

Call of Dutyチームを含むすべてのチームは、「フランチャイズに参加する方法を提供するユーザー調整可能なユーザー顧客のオンランプと呼ぶものをどのように提供できるか」を検討していると思います。フランチャイズは10年または20年前から存在しています。彼らは、多くの制度的伝承とゲームのプレイ方法についての制度的理解の伝承を集めています。

Xbox Studiosのボスは、Call of DutyやGears of Warなどのより競争力のあるゲームで使用される特定のプラクティスにも触れました。

時には、新しいゲームに登場するのを恐ろしくすることができます。そして、それはゲームの仕組みから、マルチプレイヤーの試合をどのようにまとめるかについて非常に賢い仕事をすることを確実にすることまで、すべてになる可能性があります。ご存知のように、AIを使用していることの1つは、Gears of Warのようなゲームで、マルチプレイヤーゲームに参加している場合、スキルレベルの平等な人と一致することを確認することです。

ご存知のように、ゲームに慣れていないことをイライラさせることはありません。あなたは誰かとのマルチプレイヤーマッチに捨てられます、そしてあなたはただ、あなたが数秒間生き残ることを知っています。それはフランチャイズの新しいファンになる人ではありません。ですから、私たちにとって重要だと思います...既存のゲームを妥協しないことです。私たちはそれを水やりたくない。既存のファンが愛するゲームを提供することを確認したいと思います。しかし、私たちのすべてのチームは、これらのより広範なオンランプを聴衆を育てる方法に提供することに焦点を当てています。

SBMMは競争力のあるゲーマーの間で非常に物議を醸すトピックですが、私たちは常により多くの人々がゲームをプレイして楽しむことを提唱しています。より一般的に言えば、新人に快適に感じる方法を実装するために働くことは、立派な努力です。現代のゲームには、アクセシビリティ機能が大幅に開花することは間違いありません。その傾向が続くことを望んでいます。

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