Microsoftの排他的なXbox Oneゲームの出力に満足していますか?そうでない場合は、今年後半に曲を変更している可能性があります。 MicrosoftのGaming Phil Spencerのエグゼクティブバイスプレジデントによると、Xbox Oneのゲームのロードマップが「決して強くなかった」。
最新のビデオインタビューでIGNロック解除(#437)、フィル・スペンサーは、ライアン・マカフリーから、マイクロソフトのファーストパーティスタジオが「両方の樽を空にする」かどうか、そして「さらに」新しいポートフォリオが何をするかを知るために「さらに」を見るつもりかどうかを尋ねられました。 Xbox Games Studiosは今年のように見えます。
私が楽しみにしているので、ロードマップはかつてないほど強くなっています...私は今後6か月ほどでさえ、いくつのゲームが出てくるかは少しクレイジーです。そして、それらのゲームの多様性。 OriからFlight SimやGearsの戦術に行きます。つまり、それは…Minecraft Dungeons、なぜ…それは強いラインナップです。 - Gaming Phil Spencerのマイクロソフトエグゼクティブバイスプレジデント
あなたはスペンサーの周りでそれについて話すのを聞くことができます41:00分マーク。
同じインタビューで、スペンサーは、MicrosoftのPlatinum Gamesとの過去のコラボレーションについて話しました(Bayonetta、Nier Automata)、およびスケールバウンドが積極的に開発されていない方法。
Xbox Oneゲームの今後のスレートが「強力な」ラインナップであることをスペンサーに同意しますか?以下のご意見をお聞かせください。
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