マイクロソフトとプラチナの間にスケールバウンドキャンセルを超えて悪い血は、開発中ではないゲーム

Microsoftのゲーム担当副社長であるPhil Spencerは、悪名高いXboxの独占スケールバウンドと、Studio Platinum Gamesとの関係と、スケールバウンドキャンセルされた確認につながったことについて語っています。

で話す1時間のビデオインタビューIGNのRyan McCaffreyとともに、スペンサーは、今ではキャンセルされたプロジェクトのスケールバウンドと、彼が経験からどのように学んだかについて簡単に語りました。

プラチナ、カミヤさん、チームを尊重しています。私は悪意を感じていません、そして私たちはそれらの人と話します、チームの間に敵意はありません。私たちは何かをしようとしますが、うまくいきませんでした。私たちが試してみようとしたことについて、私たちが公然とあったことを後悔しています。私はFable Legendsの周りでいくつかの学習をしました。私は、私が知っている前に、私たちがそこにいるつもりだと感じた本当の信じられる計画を持っていることを知る前に、物事について公開されることについてスケールバウンドについて学びました。私たちはチームとのスケールバウンドでそこに着きませんでした。そして、私は両方のチームでそれを言います。

それは聞いておくのは良いことであり、確かに一致しています以前のステートメント製造されていますプラチナゲーム。それでも、スケールバウンドキャンセルにもかかわらず、プラチナゲームEurogamerに確認されました今年初め、彼らはそれに戻りたいと思っています。悲しいことに、この決定はIPを所有しているため、Microsoft次第であり、IGNとのまったく同じインタビューから、Microsoftが現在戻ってきたときに戻る計画はないようです。

私たちはあなたが聞いたことで、私たちがやろうとしていたアイデアのいくつかが大好きで、明らかに私たちは顧客に素晴らしいゲームを出荷したかったのです。ですから、もちろん、私たちはそのタイトルで目標を達成できなかったことに少し腹を立てます。私たちはそれに取り組んでいません、私は今日プラチナにいませんが、私は彼らがそれに取り組んでいないことをほぼ肯定しています。それは私たち全員が過去に移動したものであり、私が何年も話していたゲームをキャンセルしなければならないという私の役割で、私にとって高いポイントと思われる瞬間ではありません。まだ作品に何かがあると考えている人々のために、そうではありません。

もちろん、これは非常に大きく変化する可能性がありますが、今のところ、マイクロソフトが密かに取り組んでいた可能性がある可能性がある可能性があります。

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ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。