今年の11月のXbox Oneのリリースにより、Microsoftは8年以上にわたってXboxプラットフォームでのゲームの一部となっている功績システムを刷新する予定です。
エルダースクロールと同じくらい大きいゲームでは、数ヶ月間、時には数年、最初のリリースを超えてプレイされるSkyrim、またはDLCとアップデートを常に進化させているゲームでは、Xbox Oneのゲームを強化するシステムが時代に追いつく必要があることは明らかです。
「ユーザーがゲームを購入し、ゲームをプレイし、3〜4週間以内に成果を最大限に活用し、6か月後にゲームをプレイしているパターンを見つけました」oxm。 「私たちは、すべての達成システムにクラウドパワーを完全に受け入れさせたかったのです。この世代では、すべてクラウドの成果です。」
「だから、私たちがそれらがどのように活用されているかについての成果に与える一般的なガイダンス - 概念的には同じですが、私たちがした大きな分離は、Xbox 360で、あなたの成果は実際にあなたのゲームで書くクライアントコードの集まりであり、それはまだXbox Oneで主に真実ですが、クライアントコードはインストゥルメントです。 「だから、これらすべてのイベントでゲームを楽にしてから、Webツールにアクセスして、「ああ、このイベントがこのしきい値を超えたときに新しい成果が欲しい」と言う。ゲームクライアントを更新することなく、成果を追加できます。」
「ゲーム開発者に、ゲームのライフサイクル全体で成果と興味深い機会を提供できるようにしたい」とギブソンは付け加えた。 「だから、ゲームが出荷されてから14か月後、ユーザーはまだゲームをプレイしており、ゲームはまだ進化し成長しているため、興味深い成果の機会を提供しています。」
ゲーマースコアの量に正式な上限がないため、1つの、サポートされたタイトルで獲得できるハードコアアチーブメントハンターは、それを懸念していると感じるかもしれません。これと戦うために、マイクロソフトは、開発者と出版社によってシステムが乱用されていることがわかった場合、行動を起こします。
「私たちはそれを念頭に置いています」とギブソンは言いました。 「私たちはそれに留意しており、今日の多くのゲームで、3つの更新が後でそのゲームの素晴らしい進化になるということです。人々が楽しんで楽しんでいるものに基づいて、変更され、調整された別のゲームです。そして、私たちは成果がそれに一致するはずだと思います。」
あなたがアチーブメントハンターがあなたのためにあなたの仕事を切り取っているように見えます。 Xbox Oneでの成果に対するMicrosoftの新しいアプローチを掘り下げていますか?教えてください!