ファイナルファンタジー 16 の戦闘システムは売り上げを考慮してターン制ではなく、若い視聴者は瞬時のアクションに慣れています

見たことがあるならファイナルファンタジー16のゲームプレイ(ファイナルファンタジー XVI) をご覧になった方は、ファイナルファンタジー 16 の戦闘システムがこれまでのファイナルファンタジー ゲームのようなターン制ではないことをご存知でしょうが、すべてがリアルタイムで発生する、よりアクション指向になっています。

ファイナルファンタジー 16 のプロデューサーである吉田直樹氏とディレクターの高井博氏はインタビューで、FF16 がターンベースの戦闘を行わない理由と、それが今日の現代のゲーマーとゲームの売り上げに関係していると説明しました。

ナンバリングされたファイナルファンタジーを作成することは非常に困難な作業となり、ゲームを 1 つ作成するだけで開発コストが 1 億ドルを超えることもあります。したがって、その開発コストを回収するには、できるだけ多くの人がゲームをプレイする必要があります。そして、年配のファンの多くはファイナルファンタジーの過去のゲームに慣れていますが、若いプレイヤーの多くはファイナルファンタジーのゲームをプレイしたことがありません。彼らは一人称シューティング ゲームをプレイして育ち、基本的にボタンを押すとすぐに何かが起こる [グランド セフト オート] のようなゲームをプレイして育ちました。 –吉田直樹 FF16プロデューサー

吉田氏は、最近のゲーマーはボタンを押したらすぐに反応が返ってくることを期待しており、今日のゲーマーにアピールするにはアクション路線に進むことが「ほぼ唯一の方法だった」と付け加えた。

コマンドベースのシステムではありません。あなたが四角形を押すと、あなたの男は撃ちます。なぜ彼がシュートするのを待たなければならないのですか、私はスクエアにプレスできるはずです、そして彼はすぐにシュートします。このゲームで育った世代のゲーマーが全員いるので、そのようなタイプのゲームではないというイメージを持つ [FFXVI] を、その世代に来てもらってプレイしてもらう必要があります。そのグループにとっても魅力的なものにしなければなりません。そこで、そのグループに参加してもらい、シリーズに紹介してもらうために、私たちはこのルートをたどることにしました。アクションがほぼ唯一の方法でした。 –吉田直樹 FF16プロデューサー

これまでのところ、ファイナルファンタジー 16 の戦闘がどれほど素晴らしいかを考えると、開発者は正しい判断をしたようです。

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ファイナルファンタジー16はPS5で2023年6月22日に発売予定です。

ソース:ゲームインフォーマー