XDefiant インタビュー – 新しい 6 対 6 のペースの速いアリーナ シューターの作成

夢中になれる新しいマルチプレイヤー シューターを探しているシューター ファン、または毎年恒例の Call of Duty 修正版の代替を探しているシューター ファンにとって、Ubisoft はまさにそれを持っているかもしれません。それは、近々リリースされるペースの速いアリーナ シューター XDefiant です。

MP1st は最近、現在進行中のゲームのクローズド ベータ版のメディア セッション中に XDefiant 開発チームと話す機会がありました。私たちの質問に答えてくれた開発者には、アソシエイト ゲーム ディレクターの Scott Crisosomo 氏と、元プロ プレーヤーで現在ゲーム開発者の Patrick “ACHES” Price 氏が含まれます。

MP1st: XDefiant が Call of Duty のユーザーをターゲットにしていることは秘密ではないと思います。スタジオは、バトル ロイヤルではない、タイトな 6 対 6 のマルチプレイヤー ゲームの余地があると考えているのでしょうか?つまり、最近のほとんどのシューティングゲームは、ゲーマーが望んでいることだと考えているため、より大きな、より多くのプレイヤーなどを追いかけています。

スコット・クリソストモ:私たちはペースの速いアリーナ シューター スタイルのゲームを本当に望んでいたのです。私たちは 6v6 環境がとても気に入っています。それには非常に柔軟性があります。私たちは、環境がその環境に適切に適合し、ゲーム モードがその環境のその数のプレイヤーに適合することを確認できます。

MP1st: これまでのところ、発売後の概要はどうなっていますか?従来のバトルパスや各シーズンに新しいマップなどが追加されることを期待できますか?

スコット・クリソストモ:今は主にクローズベータ版について話したいと思っていますが、将来のシーズンでは、バトルパスを提供する予定であると言えます。

MP1st: 他の Ubisoft プロパティがゲームの派閥に参入しているのを見てきましたが、スタジオは他の非 Ubisoft IP を派閥として含めることを検討している可能性はありますか?

スコット・クリソストモ:それについては今はコメントできません。クローズベータ版の内容、つまり 4 つの勢力についてコメントするだけです。

MP1st: 現在のゲーム環境を考慮して、現在世に出ている無料プレイ ゲームの長いリストの中で XDefiant を際立たせるための開発チームの計画は何ですか?

パトリック・プライス:本当に重要なことは、これが一度だけで終わったタイトルではないという事実です。これは長期的にサポートし、継続的に新しいコンテンツをゲームに追加する予定のタイトルです。そして、それが私たちのタイトル全体の中核となる柱だと思います。それは、これが長期間サポートされるものであるということです。

他の多くのタイトルがリリースされてから新しいプロジェクトに取り掛かるのとは対照的に、ここに来るファンは、これが長期にわたる側面を持つものであることを知っているでしょう。しかし、私たちはできる限りこれをサポートすることに集中したいと考えています。

MP1st: XDefiant はかなり長い間開発されてきましたが、発表が早すぎたのでしょうか、それとも開発の途中でゲームのビジョンが変更されたのでしょうか?

スコット・クリソストモ:このゲームは、マーク・ルービンをチームに加えたときに本当に完成しました。彼が誰であるかをご存じない方のために説明すると、彼は非常に人気のある一人称ゲームのプロデューサーを長年務めており、そのため参加することになりました。

パトリック・プライスが先ほど述べたように、彼には本当にビジョンがありました。彼は、プレイヤーのフィードバックに基づいて進化し続けることができる製品を本当に望んでいました。私たちは、このゲームが正しく行われたことを確認したかっただけであり、そのため、プレイヤーがゲームを待つのではなく、早い段階でゲームを見ることができるように、インサイダー セッションと呼ばれるものをすべて用意しました。かなり洗練されたデモのようです。プレイヤーは早い段階でそれを見て、早い段階でフィードバックを得ることができ、私たちがフィードバックに基づいて変更や改善を行うのを見ることができました。私たちはこのゲームを素晴らしいものにしたいので、これは進行中のプロセスです。

MP1st: 開発チームには、より大きな「Ground War」のようなモードを統合する計画はありますか? 10対10の試合はカオスすぎるというか楽しすぎるかもしれません…

スコット・クリソストモ:私たちは6対6です。現時点では、将来のことについてはコメントしたくない。

私たちが行うことはすべて、プレイヤーにとって驚きとなるものでありたいと考えています。したがって、現時点ではクローズ ベータ版 6v6 にのみ焦点を当てます。

MP1st: XDefiant の具体的なゲームプレイ機能やメカニズムは、対戦プレイに適していますか?

パトリック・プライス:私たちの派閥では、すべての派閥に非常に素晴らしいチームの結束力があると考えており、これらすべての派閥が互いにどのように相互作用するかというマトリックスについて考えています。それには多くのカウンタープレイが含まれており、単にキルを獲得するだけではなく、対戦相手を倒すための戦略を考え出す競争力の最高潮にあると思います。

我々の銃撃戦は一流だと思う。どの競技タイトルでもガンプレイが必要だと思います。それは芯から気持ちいいです。私たちは他のタイトルのプロプレイヤーと内部テストを行ってきましたが、彼ら全員が私たちの動きと、それが私たちのゲーム内でどのように相互作用するかを本当に気に入ってくれました。

キルを達成したときにガンプレイ体験が非常にやりがいを感じられるようにするものです。

MP1st: ゲームは完全な専用サーバーで実行されますか?

ユービーアイソフト:ノーコメント。

MP1st: スタジオはチーターやプレイヤーのチートを許可するプログラムの定期的なリリースとどのように闘おうとしていますか?スタジオはコンソール上の XIM ユーザーをブロックすることも検討しているのでしょうか?

スコット・クリソストモ:不正行為は多くのゲーム、多くの競争力のあるゲームで大きな問題となっており、私たちはそれを非常に真剣に受け止めています。それが何であるかを正確に議論することはできませんが、これがすべての人のエクスペリエンスに影響を与えることを知っているため、これは私たちが常に考えている問題であり、ゲーム内でチーターと戦うためのさまざまな方法について考えていることだけはご安心ください。

MP1st: 開発チームは、レインボーシックス シージの寿命が非常に印象的であること、および 8 年経ってもまだ健全な数の人々がプレイしているほどプレイヤーベースを十分に満足させることができたようであることを考慮して、開発チームはそのアドバイスを借りたり求めたりしましたか? ?

スコット・クリソストモ:私たちは協力しています。私たちのさまざまなスタジオについては、コードの下での仕組みなどについてはあまり話していません。

しかし、主に、Ubisoft ユニバースのさまざまな勢力を世界中から連れてきているので、これらのキャラクター、これらの勢力、正義を果たし、プレイヤーの期待に沿ったものであることを確認したかったのです。それらのゲームから。技術的なことはそれほど多くありませんが、私たちは他の CEO 全員と相談し、協力しています。

MP1st: バランス調整の変更はどのくらいの頻度で行う予定ですか?

パトリック・プライス:私たちがインサイダーセッションを避けていないのは、私たちがどれだけ積極的に変更を加えているかということです。昨年、2022年にすべてのインサイダーセッションを実施しましたが、選手たちは毎週、または毎月それを目にしていたと思います。

私たちは積極的に変化を起こそうとしていました。すべての派閥のバランスを可能な限り保つことが私たちにとって最優先事項です。その会話は常に進化しています。特に、リリース後などは特にそうです。私たちのすべての派閥も、私たちが目指している役割を果たさなければならないことが最優先事項だと思います。


XDefiant はまだ正式なリリース日はありませんが、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC でプレイ可能であることが確認されています。プレイヤーが利用できるローンチコンテンツについてはすぐに読むことができますここ