最近、TreyarchのゲームデザインディレクターであるDavid Vonderhaarは、Call of Dutyゲームの開発にどのような考えが進んでいるかを明らかにして、ファンとの対話を開きました。
コールオブデューティフランチャイズには、オンラインでプレイする何百万人ものプレーヤーがいることは言うまでもありません。0ver 3,000万、より正確にするために。これらの開発者がこのような人気のあるゲームを構築するために受け取っているのと同じくらい賞賛されているため、毎日直面しなければならない批判の量が多いとしても、おそらく同等のものがあります。この多くのタラのファンでは、極端に声を上げて、ネガティブまたはポジティブに、ゲームが正当であるかどうかを共有する可能性が高い数人がいるはずです。ポーン昨年のBlack Opsを最近監督したことは、CODゲームを構築する際には、ファンが望むものを実装するだけでなく、はるかに必要とすることを認めています。
Vonderhaarは、ヘンリー・フォードを引用しながら、それを非常にうまく言いました。簡単に言えば、ファンは常に自分が望むものを正確に知っているわけではありません。開発者が表現しようとしていることを正確に把握することは、開発者の仕事です。 Vonderhaar氏は次のように述べています。そして、私はいつもそうします。」彼は続けた、「私たちがあなたがまだあなたが望んでいないことをあなたがまだ知らないことをあなたに与えるために毎日努力していないなら、私はこの仕事に値しません。」困難な作業のように聞こえますが、フォンデルハールはイノベーションを信じています。
ここで完全に正直になると、Call of Dutyのファンの数が常に「次の」タラを「Call of Duty 4:Modern Warfare」のようにしたいと思っていることを知っています。 「COD4は素晴らしいゲームでした。私たちは巨人の肩の上に立っています。あなたの何人かはそれを追体験したい」とヴォンデルハールは言った。しかし、彼は「革新でも進化でもない」と正直に付け加えた。ファンがそのようなことを要求する理由は、多くの人にとって、COD4が「最初の」COD体験だったからだと推測することができます。ほとんどすべてのものでの最初の経験は、最も記憶に残る傾向があります。しかし、Voderhaarは、「新しい「最初」を作ることができ、可能な限り一生懸命に行かなければ、ここにいるべきではない」ことを思い出させてくれます。
「次の」Call of Dutyといえば、チェックしてくださいブラックオプスの微調整と「次の」コールオブデューティのトレイアーチ
Call of Duty Franchiseは最近、イノベーションの欠如で批判されていますが、Vonderhaarは次のように私たちに保証します。いくつかの設計上の欠陥を解決するよりも大きな目標を持っているに違いありません。」 Treyarchの次のゲームは正しい方向への一歩であり、過去のタイトルの単純な「再スキン」とラベル付けされていないシリーズを壊すことができますか?以下のコメントであなたの考えを教えてください!