Elden Ring:Nightreagn Network Test Impressions - 気をつけて

キーテイクアウト

  • ゲームプレイでは、敵やボスを倒しながら、マップを縮小するマップでタスクを完了するために、「ナイトファーズ」と呼ばれる文字を選択する3人のプレイヤーが含まれます。
  • 新しい戦闘力学には、キャラクター固有の究極の能力と合理化された制御スキームが含まれ、従来の動きの制御に対する速度を強調しています。
  • ナイトロードの数が限られていることとパッシブバフの性質を考えると、ゲームの長期的な魅力と再生可能性について懸念が提起されます。

FromSoftwareのElden Ringが2022年の私のお気に入りのゲームであり、そのDLCであるErdtreeのShadowのDLCが2024年の私のお気に入りのリリースであったという事実について、あまりにもうまくポイントを置くことはできません。それぞれが独自の特別で「究極の」能力を備えた8人の「ヒーロー」キャラクターの選択から選択しなければならないというアイデアは、戦いのボスのために絶えず削る地図で「走る」ことをすることであり、次のエルデンリングのタイトルから私が望んでいたものではありませんでした。

しかし、PlayStation 5での最近のネットワークテストのためにBandai Namcoからコードを取得できるほど幸運でした。合計で約6時間続いた3つのネットワークテストセッションの後、まだ販売されていないことを認めなければなりません。今回だけ、それはそれが何であるかという考えだけでなく、むしろ自分のためにそれを経験したことです。

ヒーロークラスに基づいた協同組合のソウルスボーン

マッチが構成するものの簡単な概要として、3人のプレイヤーが「ナイトファーラー」(ヒーロー)を選択して地図に入り、武器や消耗品のさまざまな点を打ち、敵/マイナーボスと戦い、レベルアップし、次の興味のあるポイントに移動し、繰り返します。その夜のボスが敗北すると、翌日が始まり、2人のボスに到達するまでサイクルが繰り返されます。そのボスが敗北すると、そのセッションのナイトロードのボスに行くようなポータルのようなポータルを入力します。そのボスが敗北すると、試合は終了し、プレイヤーは円卓会議のホールドに戻って、後で議論することをいくつか行うことになります。

このプレビューは、ネットワークテストとプレイセッションでの経験のみに基づいています。私の最初のセッションは、エルデンリングからの円卓保られた別のバージョンで始まりました。最も注目すべき違いは、私が「スパーリンググラウンド」に出ることができたことです。「スパーリンググラウンド」では、プレイヤーが新しいコントロール/戦闘でベアリングを取得できるようにテキストターゲットが設定されています。軽い攻撃と重い攻撃の基本的な戦闘はR1およびR2ボタンにマッピングされ、ブロッキングはL1にマッピングされ、それぞれの武器であるAsh of WarはL2にマッピングされます。武器を通るD-PADサイクルで左右。ジャンプはまだxです(私は「クロス」と言うことを拒否します)、スプリントはまだ円のボタンです。ゲームがスピードを中心に設計されているため、L3にマッピングされたCrouchボタンはなくなり、代わりにL3はスーパースプリントです。

違いはここで終わるだけではありません。 SquareはFlask ceruleanの裂傷のみであり、消耗品は、4つの消耗品スロットを通ってサイクルを押し下げながらD-Padを押すことで使用されます。戦闘への最大の変更は、画面の下部/中央の特別で究極のメーターです。それぞれのキャラクターに隣接し、各キャラクターについて、彼らは異なることをします。私のセッションでは、利用可能な4人のキャラクターすべてとしてプレイすることができました。このプレビューのために、プレイした順序でそれらをリストします。

試合を開始するために、私は円卓会議に近づき、マッチメイキングを始めました。残念ながら、多くの人が接続できなかった悲惨な最初のテストセッションにより、パスワードマッチメイキングは無効になりました。ランダムとの試合を見つけるのは非常に速かった。 3人のパーティーが見つかったら、キャラクターセレクト画面に連れて行かれました。ベースゲームでは、私の最初のプレイスルーはマジックビルドでしたので、私は世俗化、つまりマジックユーザーを選びました。

彼女の究極のメーターがトライアングルとR2を押すことでいっぱいになると、敵に血のマークを付けるSoulbloodの歌をキャストすることができ、ターゲットの補充の活力とフォーカスポイント(別名マナ)に当たるあらゆる種類の攻撃を短時間置くことができます。リクロースのキャラクタースキルは、マジックカクテルと呼ばれます。敵が魔法、火、聖なる要素に襲われると、要素に応じて、色のついたリングがそれらに現れます。青は魔法、赤は火、黄色は聖なる。三角形とL2を保持することにより、世捨て人はその要素を吸い上げ、シンボルの周りに3つの小さな円のいずれかに保存します。 3つのサークルすべてが要素でいっぱいになると、三角形とL2を再び押すと、保存された3つの要素の組み合わせに基づいて異なる効果を持つ大きな呪文がキャストされます。たとえば、3つのサークルすべてが魔法ベースの場合、世捨て人は青色光を投げかけ、ターゲットを丸で囲み、最終的に複数の魔法のスラッシュで敵にダメージを与えます。稲妻と火は火と稲妻の推力をしました。そして、火と魔法の組み合わせは、敵のような爆発を投げかけます。要素を吸い取るたびに、FPが復元され、不足しないことが完全に可能になることは注目に値します。これは、私のお気に入りのキャラクターであることを世捨て人に貢献しました。

次に、私はガーディアンとしてプレーしました。 4人の「タンク」、ガーディアンには盾とhalが開始されており、彼の能力はキャラクタースキルと救いの翼として究極の翼として渦巻いています。旋風で、ガーディアンは翼を吹き飛ばし、ホイップスピンを行い、空中で敵を持ち上げ、背中にノックし、その過程でダメージを与えることができる短いサイクロンを作成します。救いの翼には、ガーディアンが空中で飛び跳ね、強力なAOE攻撃で降りてきます。三角形とR2を保持すると、他のプレイヤーに防御力を与えます。たぶん私は「それを手に入れなかった」のかもしれませんが、このキャラクターは簡単にプレイするのが私のお気に入りでした。どちらのスキルによっても大きなダメージを与えたことはめったにありませんでした。一般的に、タンキーキャラクターはプレイするのがそれほど楽しくないと感じます。私は認めます、これは非常に「私」のことなので、あなたがそうするようにそれを取りなさい。

私が演じることができた3番目のキャラクターは、基本的にナイトのヒーローであり、一般的な「オールアラウンド」キャラクターであるワイダーでした。 Wylderの受動的な能力であるSixth Senseは、彼が彼を倒れた状態にする攻撃を自動的に避けるために、彼が1回の時間に「死をcheする」ことを可能にします。 Wyldersのキャラクタースキルは、爪のショットです。 7秒ほどのクールダウンにグラップリングフックは、小さな敵を近づけたり、ボスを含む大きな敵にワイルダーを引き寄せたりするために使用できます。彼の究極は、強力な爆発で攻撃と攻撃を引き起こし、攻撃を強化する猛攻撃です。確かに、これの距離とタイミングを正しくすることは、最初は気分が悪くなる可能性がありますが、クリックすると、それは楽しい動きです。 Wylderは、殺害の打撃を自動的にかわす能力を備えた優れた初心者のヒーローのようです。

最後に、私は公爵夫人としてプレーすることができました。簡単なRPGの用語では、公爵夫人は「不正」です。彼女が権力に欠けているものは、迅速さで補う以上のものです。彼女のキャラクタースキルであるRestageは、敵が被害を取り戻し、敵の肉体に適用する敵の一種のファントムを生成することにより、敵が最近のダメージを取り戻すことができるため、クラッチ状況で最も有用なものの1つです。たとえば、敵に重大なダメージを与えて、敵のヘルスバーからチャンクを2倍にすることができます。彼女の究極は「フィナーレ」と呼ばれ、基本的に彼女と近くのヒーローが見えないようになり、敵から隠れることができます。 Aggroを描くことなく過去を急いで行くか、重要なバックスタブに入るために自分自身を再配置するかのどちらかです。ネットワークテストで利用可能な4つのプレイで私の2番目のお気に入りのキャラクターを簡単にプレイできます。

ゲームプレイは、ペースの速いアクションのために微調整されました

前述のように、エルデンリングのように適切に、敵を殺すことでレベルアップするために費やされるルーンが生まれます。 Nightfarerはレベル1で各走行を開始し、恵みのサイトを訪れることで、1つのボタンを押すことでレベルアップできます。画面上の唯一の「統計」は活力、FP、および持久力であるため、レベルアップすると、これらのそれぞれがレベルあたりの事前に決定された量を増やすだけです。麻痺が必要な選択肢はありません。あなたと、できるだけ早く前進するためのエルデンリングのゲームプレイループ:nightreignのために選択が行われます。これは、ゲームのより賢いデザインの決定の1つです。

トラバーサルも簡素化されます。トレントはゲームに含まれていないため、彼のスピードは、前述のスーパースプリントのためにL3を押すことにより、ヒーローズに直接転送されます。登山は、ほとんどの表面を棚でダブルジャンプし、マントリングすることで簡素化されます。

世界中にランダム化された略奪品を含む胸があり、それは武器またはパッシブバフのいずれかです。一般的に、これらはあなたがすでに携帯しているものよりも優れているので、選択するのにそれほど時間はかかりません。武器を使用するかどうかにかかわらず、先に進むことができます。消耗品は通常、内側から輝く木枠にあります。これらは、事前に作られたひび割れた鍋、ナイフを投げる、または中和ブラウスのような発射体であり、一時的なバフ、およびグリースを与えて、要素の損傷を追加するために武器に適用するようにします。前述のように、4つのスロットのみが利用可能なので、賢く選択してください。すぐに、しかし賢明に。

また、できるだけ早く探す価値のある追加のフラスコ料金がある教会もあります。

ヒーローが倒されると、彼らを助ける唯一の方法は、彼らを打つことです。ヒーローが倒れるたびに、同盟国が戻って戦いに戻る前に枯渇する必要がある別の紫色のメーターがそれらの上に現れます。これは、公爵夫人、特に世捨て人が最も便利な場所です。公爵夫人のスピードにより、迅速なヒットが可能になり、世捨て人はチームメイトに閉じ込めて、遠くから彼らを上げることができ、争いからあなたを遠ざけることができます。倒れたチームメイトが時間内に上がっていない場合、チームメイトはレベルを繰り返すとレベルを失います。

試合のナイトロードが伐採されると、プレイヤーは宝石が装備されている限り、永続的なパッシブバフを適用する1つの宝石の選択を受け取ります。それらは色分けされており、各NightFarerには3つの宝石スロットの組み合わせがあります。利用可能な宝石のいくつかはテストで利用可能なスロットとは異なる色であるため、より多くのスロットが利用可能になりますが、宝石が特定のヒーロー向けであるという明確な兆候がありました。

試合の終わりに選択できる通貨もありますが、ネットワークテストの時点では、円卓会議に使用する商人はいませんでした。

Elden Ring Nightreignは、自分が何をしているのかを知っている人と一致するなら、とても楽しいことがあります。選んだヒーローをよく使用する方法を知っている人は、チームメイトに留まる必要がある場合に備えてチームメイトに注意を払い、Nightrignサークルに注意を払う必要があります。残念ながら、私のセッション中に、物事がうまくいかなかったときに切断したプレイヤーを含め、その正反対にとどまることはあまりにも一般的でした。成功したランは比較的短いですが、成功すればそれぞれ約40分間は、友達と遊ぶことが最重要なようです。少なくともネットワークテストでは、マップ上のウェイポイントをマークするためにのみ使用されました。チームメイトと静かにコミュニケーションをとるために使用できる他のものは何も見ませんでした。ほとんどの場合、チャットの意味は非常に重要です。ランダムとのマッチメイキングは、それが完全にがらくたになるようです。

私が持っているもう1つの懸念、そしてそれが最大のものです。このゲームが足を持っているのを見ないことです。パッシブバフが試合から試合に引き継がれる唯一のものであるため、ベースゲームのナイトロードがbeatられた後、最もハードコアファン以外のすべての人のために乾燥を続けるためのドライブを見ることができます。もちろん、これはゲーム内の通貨と発売後のサポートで購入可能なものに依存します。しかし、DLCが既に発表されているため、無料の更新を提供するSoftwareからの時間とリソースの費用はわかりません。

2回目の利用可能なテストセッションをプレイする頃には、最良の結果を得るための最適なパスを知っていた少なくとも1人のプレーヤーとすでにチームを組んでいました。ベースゲームにはわずか8人のnighlordがあるため、進行状況が実際には進歩していないため、これがすぐに古くなっていることがわかります。最終的に、そして最も語るのは、とにかく、私にとっては、私がそれを演奏していなかったときにそこに戻りたいという衝動はありませんでした。これは、Softwareのタイトルから得られる限り、まったく新しい経験です。終わった頃には十分に持っていたように感じました。楽しんでいるのが楽しいので、私はまだ完全なゲームにショットを与えますが、これまでのところ、私がプレイしたことは、エルデンリングをプレイするスリルと楽しいものに近づいていません。はい、私はそれが異なるタイプのゲームであることを知っていますが、SoftwareからElden Ring BrandingとIconographyを使用することを選択したという事実は残っているため、比較は避けられない有効です。

私たちは皆、2025年5月30日にエルデンリング:NightreignがPS5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされるときに知ると思います。