MP1STは、イルフォニックの最新タイトルであるゴーストバスタースピリッツを解き放つために、閉じたドアの外観を与えられました!公式の発表を取り上げている間、私たちが学んだことすべてに加えて、イベントからの私たち自身の印象を振りかけることができます!繰り返しになりますが、これはすべて、読みやすくするためにブレットポイント形式で行われます。お楽しみください、ゴーストバスターズ!
ゴーストバスターズについて学んだことすべて:スピリットが解き放たれた - AIチームメイト、PKEメータースタンエフェクトなど:
一般的なメモ:
- イルフォニックによって開発されました
- 非対称マルチプレイヤーゲーム、4つのゴーストバスターズ対ゴースト。
- ゲームはゴーストバスターズアフライライフの後に行われます。 Illfonicは、最近のGhostbuster Filmsの背後にあるスタジオであるGhost Corpと緊密に協力してきました。
- ゲームは数年間開発されています。
- 2022年第4四半期に発売されます。
- PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ、PC(壮大なゲームストア専用)で利用可能になります
- クロスプレイは発売時に利用可能になります。
- 過去のイルフォニックゲームのように、ゴーストバスターズは非対称マルチプレイヤー4対1です。
- 過去のイルフォニックゲームとは異なり、ゴーストバスターズはIPとスタジオが視聴者を拡大したい方法を考えると、家族向けです。ゲームを少し暴力的にしたかったのですが、Tの評価が推進されました。
- 映画の外では、チームはコミック、アニメーションショー、さらには商品など、他の素材から大きなインスピレーションを得ています。
- トレーラーの公開中に演奏されるシグネチャーテーマソング。
- 象徴的な効果音が存在します
- IPのファンはイースターエッグをたくさん期待できます
ゴーストバスターズのゲームプレイ
- 一人称の視点で演奏しました。
- 4人のプレーヤーチーム、それぞれがユニークなカスタムゴーストバスター。
- シェイプ、人種、性別など、ゴーストバスターで多くのことをカスタマイズできます。
- ゴーストバスターズとして、あなたは3つの裂け目を破壊し、最後に幽霊を捕らえることで勝ちます。
- 最終的に、あなたは幽霊がすべての民間人(AI)を怖がらせて場所を悩ませたくない
- ゴーストの目標は民間人を怖がらせることであることに対抗するため、ゴーストバスターズは彼らと交流して落ち着き、一致に長寿を加えます。
- 追加の民間の力学により、彼らはゴーストバスターズのために幽霊を呼びかける/見つけることさえできます。
- 各プレイヤーにはPKEメーターがあります。これは、幽霊がどこにあるかを示す方向性レーダーです。
- PKEメーターはゴーストを気絶させることができます。これは死後の世界に触発されました。
- ゴーストバスターズは、所有されたアイテムからゴーストを驚かせることができ、プロトンパックを使用してオブジェクトを爆破して破壊することができます。
- もちろん、各ゴーストバスターにはプロトンパックが装備されています。
- 他のプレイヤーとストリームを横断することができ、これにより、映画に示されているようにストリームの強さが向上します。
- ゴーストトラップを使用してゴーストをトラップできます。
- 粒子投げ器と上記の言及はカスタマイズできます。
- レベルアップすると、新しいスキルとカスタマイズが解除されます(ゴーストと同じ)
- 誰もVoIPを使用して他のプレイヤーにトラップやその他のアクションを配置したことを知らせることができない場合、キャラクターはコールアウトを行います。
- 過去のタイトルと比較して、彼らはゴーストバスターズを開発し、よりアクセスしやすくしました。あなたが物事の競争的な側面で得意でなくても、チームメイトをサポートするためにできることがたくさんあります。
ゴーストゲームプレイ
- 幽霊は三人称の視点で演奏されます。
- 選択できるさまざまな利用可能な幽霊があります。
- それらは統計、移動速度、攻撃、ECTが異なりますが、所有などのコアメカニズムもあります。
- 3つの異なる能力を使用できます。
- 私たちが見た幽霊には、AIが制御されているミニオンを解放する能力がありました。
- 他の幽霊は、攻撃などの範囲を持っている可能性があります。
- 幽霊の勝利は、建物に出没し、民間人を怖がらせることです。
- 民間人は、彼らが十分に怖がっているときに恐ろしい状態になり、出口への道を作るでしょう。これらの民間人は、邪魔にならない場合、ゴーストバスターを倒すことができます。
- ゴーストのためにマップには3つのリフトがあります。これらは、ゴーストが閉じ込められると、これらのリフトの1つを使用するための本質的に「セカンドライブ」リスポーンポイントです。これらはゴーストバスターズによって破壊される可能性があります。
- 幽霊は、民間人とゴーストバスターズを見ることができるゴーストビジョンを介して壁を見ることができます。ゴーストバスターズがその視界と戦うことができるギアがあります。
- 幽霊として、あなたは地図の周りに散らばっている小道具を所有することができます(小道具狩りはほとんど)
- 小さなオブジェクトを所有すると、幽霊がより速く動くことができます。大きなオブジェクトにより、より安全に充電できます。これは、戦闘での一般的なバランスをとるのに役立ちます。
- 幽霊には、より速く、その能力のために使用される外部腫棒があります。
- アイテムを所有すると、ectoが補充されます。
- ゴーストトラップに閉じ込められた場合、QTEゲームが始まり、ゴーストプレーヤーに逃げる機会が与えられます。
- 幽霊は飛ぶことができ、特に異なる床レベルに移動するレベルを簡単にすることができます。
- ゴーストはプレーヤーを速めてゆっくりとすることができます。
- 複数のプレイスタイルがあります。 Illfonicは、彼らが拾うのが簡単で、マスターするのが楽しいと言いました。
一般的なゲームプレイ
- プレイヤーが探索できるハブエリア(消防署)があります。
- 準備が整った画面、システム、カスタマイズ、達成などとして機能します。
- 封じ込めユニットに幽霊を投げることができると述べられました。
- ここでおなじみのキャラクターに会うでしょう。ウィンストン・ゼドデモア(アーニー・ハドソン)とレイ・スタンツ(ダン・エイクロイド)の両方が、それぞれそれぞれの実生活の俳優によって声を出しました。 Bill Murrary Returnまたは他の他のキャラクターが明らかにされたかどうかについての詳細はありません。
- レイとウィンストンは、映画を含む物語を提供します。
- レイは消防署に書店を持っており、プレイヤーが幽霊の世界に入って幽霊をカスタマイズできるオブジェクトを見つけました。
- ECO-1は消防署にあり、さまざまな幽霊のある場所に連れて行くために使用されます。
- ストーリーモードの進行は、新しいヒーローや幽霊、および機器のロックを解除します。
- ロックを解除すると、Ghostbustersの追加部品や化粧品のロックを解除できるように、課題が発生します。
- 地図には民間人がいます。
- あなたがオンラインで競争力のあるファンではない場合、あなたはAIチームメイトまたはAI Ghostsに対してソロをプレイできます
- AIを追加することはチームにとって大きな焦点であり、特に新しいプレーヤーにとってゲームをよりアクセスしやすくするのに役立ちました。
- これは、プレイヤーが試合やロビーを簡単に見つけることができるため、マッチメイキングに役立ちました。
- 試合は7〜10分間続くように構築されます
- 発売時に複数のマップが利用可能になります。特定のカウントは後日明らかになります。
- 私たちに示されたものは博物館と呼ばれ、トレーラーに展示されています。
- マップは、以前のイルフォニックゲームで見られたものよりもはるかに多く、垂直に組み込まれています。
- 環境はダメージを受ける可能性があり、ゴーストバスターとして、これは試合の終了時のXPボーナスに影響を与える可能性があります。
- 過去のゲーム(13日金曜日のプレデター)のVoIPがGhostbustersに存在します。なじみのない人にとっては、これは近接ベースであるため、プレイヤーはお互いの範囲内にいる必要がありました。相手チームは、プレイヤーが範囲内にいる場合、プレーヤーを聞くこともできます。
第一印象:
AJ:IllfonicのGhostbustersは、13日金曜日:The Gameで有名になった、試された真の非対称的なマルチプレイヤーフォーミュラの興味深いひねりを加えているようです。イルフォニックの開発者の何人かと話をした後、彼らがゴーストバスターズのフランチャイズの大ファンであり、ゲームに示されていることは明らかです。彼らは象徴的なゴーストバスターズのIPに忠実であり、映画だけでなく漫画やその他の素材からインスピレーションを引き出しました。また、彼らは初めて家族に優しい体験を構築しました。つまり、ゴーストバスターズは、家族と一緒に家にいるか、友達とオンラインで遊んでいるかにかかわらず素晴らしい時間になるでしょう。そして、ローンチ時に完全にクロスプレイすることで、プラットフォームに関係なく参加することができます。
ゲームプレイに関しては、メカニックはしっかりしているように見え、一人称の視点はうまく実装されているように見えます。これは、以前のゲームのいくつかからの基本的な隠れ家のゲームプレイ以上のものであると思われる興味深い公式です。ゴーストバスターとして、あなたはこれで心配する民間人がいるので、幽霊が取り入れたオブジェクトを見つけるために鋭い目を持つ必要があります。一方、幽霊として、あなたはあなたの裂け目を保護し、他のチームを排除することだけであった彼らの以前のゲームのいくつかに対して、できるだけ早く建物を完全に悩ませなければなりません。
AIコンパニオンとNPCの追加は、ゲームの大きなセールスポイントのようです。それは彼らのファンから長い間要求されてきたものであり、プレーヤーベースが減少し、ソロまたはStrictly PVEをプレイすることを好む人にとっては、それは素晴らしい選択肢です。バックフィルは優れた品質の機能機能でもあり、ストーリーコンポーネントが現在どれほど広範囲であるかは不明ですが、オフラインでプレイすることを好む人にはいくつかの選択肢があるようです。
複数のマップ、ゴーストタイプ、および進行システムを使用すると、発売時に十分な量のコンテンツがあるようです。カラフルで活気のあるアートスタイルは、ゴーストバスターズのテーマに完全に適合し、イルフォニックの以前のタイトルのいくつかとはまったく対照的です。
ジェームズ・ララ:イルフォニックは、最新のゴーストバスターズのスピリットを解き放ち、非対称の基盤を揺さぶっています。 Predator:Hunting GroundsとFriday 13:The Gameなどの過去のタイトルは、サバイバルスタイルのプレイスタイルに重点を置いていましたが、イルフォニックは、最後のものではなく、チームプレイに焦点を当てたよりフレンドリーでアクセスしやすいゲームプレイにシフトしました。立っている男。
確かに出発しますが、IPを考えると、おそらくこれはスタジオにぴったりかもしれません。ゴーストバスターズの観点からは、私たちが見たショートゲームプレイのビデオから、ゴーストからのもう1つは、私はかなり感銘を受けたと言わざるを得ません。
イリフォニックが目指しているこの新しい方向、特にオンラインの競争力にどのように取り組むかは、真の形で非対称のゲームプレイ全体を維持している間、ソロアクションを好むプレーヤーができるようにするために出て行ってきました。それでもゲームを楽しんでいます。
戦闘に関しては、チームがフランチャイズの歴史を広範囲に経験し、あらゆる種類の古典的なゲームと新しいゲームプレイのメカニズムを実装してきたので、ゴーストバスターズが実際にラブレターのように感じました。オリジナルからのインスピレーション、および死後の世界は、リリーストレーラー中によく発見されます。比較すると、2009年にターミナルリアリティが優れたゴーストバスターをプレイした人(またはSaver Interactiveのリマスター)をプレイした人のために、何を期待するかをよく理解できるかもしれません。
ゴースト戦闘は本当に私の唯一の懸念でしたが、スタジオが私たちに言ったことから、彼らは戦いをむなししないつもりであると言ったことから明らかです。彼らは幽霊に追加の命を提供することでこれを行います。そうすれば、プレイヤーは自分の道を出て彼らに充電することができません。プレデターと13日の金曜日に見られる問題、試合はわずか数分続きます。私たちが見ることができるゴーストゲームプレイを垣間見ることは楽しく見えましたが、リリーストレーラー全体でチームが他のゴーストをどのように処理するかを見るのは面白いでしょう。
メインプレーヤーとプレーヤーモード以外では、ゴーストバスターズの操作の根拠である消防署を見ることができました。ここでは、上記のように馴染みのある顔が表示されます。イルフォニックは消防署で詳細には行きませんでしたが、それは確かにたくさんのコールバックと相互作用に満ちた場所のように見えました。
全体として、ゴーストバスターフランチャイズのファンは興奮しています…とても興奮しています。
Ghostbusters Spirits Unleashedは、今年の第4四半期に時々外出されます。 PS5、PS4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPC(Epic Game Store専用)で利用できます。