ペストの物語:レクイエムレビュー - すべての夢(PS5)

Asobo Studioは、彼らの歩みを打っているようです2019年のペスト物語:イノセンス2020年代Microsoft Flight Simulator批判的にも商業的にも強力なパフォーマンスを示しています。さて、ペストの物語:レクイエムが私たちの上にあります。ちょうどハロウィーンのシーズンに間に合います。これは、無邪気さで見られる概念のスリリングな継続と改良ですか、それとも同じことですか? Plague Tale Requiem Reviewをご覧ください。

新しい土地

ペストの物語:レクイエムは、1349年にフランスでイノセンスの出来事から約6か月後に行われます。16歳の少女であるアミシアは、弟のヒューゴ、錬金術師の母親ビアトリス、および見習いルーカスに同行します。 4人はしばらくの間道路にいて、新しい土地で新たなスタートを切るために南フランス地域に移動しました。もちろん、荒廃はドゥーンファミリーのそれほど遅れていません。短期間で彼らは再び走り続けています。

この物語は最初に去ったところから続きますが、レクイエムを楽しむために無邪気さを通して遊ぶ必要はありません。ゲームが説明していることを知る必要があるのは、ヒューゴが彼の血の中でプリマの黄斑と呼ばれるものを持って生まれたということです。錬金術師の秘密の秩序は、むしろ創造的に命令と呼ばれ、彼らが過去の黄斑の航空会社をどのように研究したかと同じようにヒューゴを研究したいと考えています。これは中世の時代に行われることであるため、教会は自然にアクションの一部を望んでいるので、デューン家のために少なくとも3つの異なる力が来ています。それはすべて、18〜22時間のプレイタイム全体を通して面白いエキサイティングで悲惨な冒険になります。

Requiemには、Amiciaが受動的なスキルを獲得できるマルチレベルシステムが含まれています。彼女は、慎重さ、攻撃的(原文)、日和見主義の3つの異なる分野で経験を積むことができます。各トラックにはロックを解除する4つの異なるスキルがあり、プレーヤーの動作に基づいて取得されます。敵に対してより積極的な戦術をとると、より致命的な戦闘オプションのロックが解除されますが、敵をそらすことを選択して潜入すると、より迅速なアクションやクラフト時にリソースを節約する機会が提供されます。少なくとも、それがゲームがこのシステムが機能すると言っている方法です。実際には、私は自分の行動が得た経験と並んでいないことがよくありました。たとえば、ある例では、ヒューゴは、私が地域で殺した人の数についてコメントしました。ゲームは私が日和見的な殺人者だと判断したと思います!アミシアの機器をアップグレードするためのツールやピースもありますが、アップグレードリソースは非常に不足しており、通常の難易度であっても意図的に狩らなければなりません。より良いアップグレードのいくつかに到達するには、少しざらざらしすぎています。

不条理なネズミの数

Asobo Studioによって構築されたカスタムエンジンは、PS5で非常にスムーズに実行され、最後のゲームの現在の5,000個と比較して、a敬の念を起こさせる300,000個の個別のネズミをレンダリングできます。画面上のすべてのラットが完全にシミュレートされている場合、ほとんどの人が完全にシミュレートされます。自分の目で1つを追跡し、光源に向かって移動または遠く離れて移動するか、すぐに死ぬ獲物に向かって急いでいるときに、さまざまなアニメーションを実行するのを見ることができます。暗闇。 Ray TracingはゲームのPCバージョンのためだけに予約されていますが、レクイエムの照明はまだ快適に現実的です。これは、Lightが下水道の住人の異世界の大群に対するあなたの主要な防御の1つであるゲームで重要です。グラフィック/パフォーマンスモードの切り替えはありませんが、画面上で何が起こっていてもゲームは非常にうまく実行されます。前世代のコンソールは今回に残されています。アソボスタジオは、そのネズミをカウントするために行ったかもしれません。 PS5のSSDは、中程度の読み込み時間を可能にしますが、時々少し長いと感じています。ゲームの場所のいくつかは非常に大きいですが、このシリーズは以前にこのスケールに見たことのないものなので、少し待っているだけの価値があります。

写真モードも含まれており、他のゲームで見ることに慣れている可能性のあるすべての標準スライダーとフィルターオプションがあります。さらに、カットシーン中であっても、ゲームの実行中はいつでも呼び出すことができます。これにより、いくつかの驚くべきゲーム内の写真オプションが得られる可能性があります。このレビュー中に、冒険のより記憶に残る瞬間のいくつかを助け、捉えるのに役立ったものです。カスタムエンジンのAsobo Studioが構築したのはグラフィカルな大国であり、おそらくCoixelのMegascansが説得力のある現実的な風景のために支援しています。ラクナ島などのいくつかのカラフルな場所は美しくレンダリングされており、絵のように美しい写真を作ります。

会話を感じます

デュアルセンスコントローラーは、ペストの物語:レクイエムで大きな効果をもたらすために使用されます。走り回ったり、落ちたり、重い物体を動かしたりするときの振動の通常の触覚フィードバックがあります。アミシアの主要な武器のスリングとクロスボウを引き出すときは、適応トリガーが使用され、ポットを投げるときは異なる種類の緊張があります。これの1つの顕著な使用は、スリングを準備するときです。スリングを保持するためにL2を保持する必要があり、R2を保持して実際にスリングで発射体を振り回す必要があります。ほとんどの場合、ターゲットに「ロック」があるとすぐにリリースされますが、リリースするのに適切なタイミングを待つ必要があります。発射体がスリングの革命を完了するたびに、右のトリガーはクリックノイズを作り、現在それを引き下げているにもかかわらず、わずかに動きます。また、これはリリースポイントを示します。これは、アミシアがスリングを振り回すほど、彼女がより不正確になるため、リリースポイントを示しています。

しかし、待って、もっとあります!レクイエムの好奇心em盛なオプションは、デュアルセンスを通してオーディオプレイを持っていますが、あなたが考えている方法ではありません。ビルトインスピーカーを使用するのではなく、ゲームはボイスオーディオをデュアルセンスの触覚振動システムに導きます。したがって、話をしている人の声は、コンソールのメインオーディオチャネルからまだ再生されていますが、コントローラーはスピーカーの一種のエコーとしても振動します。デュアルセンスの振動は本質的に波形によって形作られているため、Asobo Studioはこれを使用して、誰かが話している「感じる」方法を可能にしました。さらに、キャラクターがプレイヤーに関連している場所に応じて、振動は場所に変化します。これはすべて、より深い没入感につながり、それは誰もが少なくとも一度は経験すべきものです。

豊富なステルスオプション

ペストの物語:レクイエムはまだステルスアクションゲームであり、ステルスに重点を置いています。アミシアは彼女が無実になっていたよりもはるかに年上ではないので、彼女が出会う多くの敵から一瞬の通知の中でまだ連れ去られることができます。彼女は冒険の早い段階でクロスボウを手に入れますが、ボルトは手に入れるのが難しいままです。ほとんどのプレイヤーは、敵の動きを観察し、適切なタイミングが攻撃するのを待つことでより良いでしょう。戦闘を避けることもオプションですが、特にゲームがヘルメットをかなり距離で着用していない敵をヘッドショット(そして殺す)がどれほど簡単にするかを考慮すると、実行するのが難しい戦略です。このゲームは、通常ドアに到達することを伴う初歩的なチェックポイントシステムも利用しています。ドアに着くことができ、敵があなたを襲う前にオープニングアニメーションが再生できる場合、あなたは家に自由になり、そのエリアからそれ以上の脅威はありません。これは、明らかな目に見えない壁と組み合わさって、あなたをエリアに閉じ込め、それ以外の場合は優れたステルス中心のゲームから少しばらばらに感じます。

ある程度の洗練を使用できたもう1つの領域は、ヒューゴの取り扱いです。彼は時々、彼のサイズが小さいためにアミシアができない出入り口に到達するのに便利な仲間です。彼の能力には、壁や床に敵やネズミを見る方法も含まれています。しかし、彼は常にこれらを使用することができないので、彼は一般的にあなたを遅くし、あなたのモビリティがわずかに制限されているため、あなたに真剣に道を熟考するように強制します。兵士にパトロールされていないと知っているエリアでヒューゴを待つことができないとき、それはちょっと面倒ですが、アミシアが彼女の弟を守りたいと思っていることを考えると、そのようなメカニックは理にかなっています。それでも、すでに地獄を経験しており、迅速に成長することを余儀なくされた子供のもう少しの自律性は役に立ちました。また、あなたが仲間を指揮する場所に開く他のいくつかのオプションもあります。これらは、あなたの進行をブロックするパズルを解決したり、そうでなければ自分自身を引き受けるのが難しすぎる敵を連れ出したりするのに役立ちます。

評決

ペストの物語:レクイエムは、無実よりもあらゆる方法で優れています。環境はより大きく、ストーリーは魅力的で、Amiciaの自由に多くのツールがあり、Hugoでさえ少しアップグレードされます。ほぼすべての時点で彼にタグを付けてもらうと、少し迷惑になりますが、実際の弟もそうです。デュアルセンスの包含でさえ理にかなっており、「話す」振動の強化は少なくとも一度は経験されるべきです。全体として、オリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、この不気味な季節の間に、ペストの物語:レクイエムをチェックアウトすることを自分に借りています。

スコア:9/10

長所:

  • 無実の強固な継続
  • より大きく、よりオープンなレベルで、大部分が直線的なパッケージ
  • デュアルセンスコントローラーの触覚のクールな使用

短所:

  • ヒューゴはまだあまり自律的ではありません
  • スキルの進行はアクションとは完全に一致しません
  • アップグレードリソースは、取得するのが面倒です

ペスト物語:出版社が提供するレクイエムレビューコード。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。