バットマン アーカム シャドウ アップデート 1.1 は、必要な生活の質の向上、バグ修正などをもたらします

バットマン アーカム シャドウに計画されている 3 つのメジャー アップデートのうちの 1 つ目は、すべての Quest 3 所有者が利用できるようになりました。これにより、いくつかのバグが解決され、いくつかの新機能と改善が導入されます。バットマン アーカム シャドウ アップデート 1.1 に含まれるすべての内容は次のとおりです。

バットマン アーカム シャドウ アップデート 1.1 パッチノート

ハイライト

  • 改良されたマップ

  • 追加のゲームオーバーシーケンス

  • スキャンする追加の電話番号

  • 追加のシネマティクスをスキップする機能

  • Batcave の追加音声メッセージ

  • 最終的なシネマティックのキャラクターの服装を更新しました

  • しゃがんだときにバイザーHUDを無効にする機能

  • 「レベルアップ」リマインダーウィジェットを無効にするオプション

  • データベースからエコー ナレーションを再生する機能

  • Detective Vision でスキャンするその他の観光スポット

  • 別の保存ですでにチュートリアルを完了している人はチュートリアルをスキップできます

  • バットコンピューターのコピーを改善し、ゲーム後に到達したことをプレーヤーにより明確に通知する

チームの仕事の多くは、プレイヤーから提供される有益なフィードバックのおかげです。問題を報告したり、ゲームについてチャットしたりするには、Discord に参加してください: discord.gg/metaquestcommunity

オーディオと触覚

  • Haptics パッケージが最新バージョンに更新されました
  • バットマンがナッジラインを越えて話す原因となるバグを修正しました

キャンペーン

  • いくつかのオプションの遭遇が表示されない問題を修正

  • フェードから黒への移行時の保存動作を修正しました

  • コンテンツの適切な再生を妨げるトリガーを修正しました

  • 管理ドアが開かない問題を修正しました

  • Detective Vision でオブジェクトが正しくハイライト表示されない問題を修正

  • プレーヤーがバックトラックしたときにコンテンツが繰り返される複数のインスタンスを修正しました

  • 戦闘が時期尚早にトリガーされると、プレイヤーの目の前でドアが閉まる問題を修正

  • 間違った状態がロードされる原因となる「Return to Gotham」のバグを修正しました

  • プレイヤーが密輸品の支払いを取得できない問題を修正

  • 裁判所に入る直前のチェックポイントから再スタートするバグを修正

  • ビーコンホテルに向かう途中で遭遇が表示されない問題を修正

  • 複数のドア、破壊可能な壁、通気口が状態を正しく保存しない問題を修正

  • プレイヤーが世界から落ちる原因となるさまざまな移動と衝突の問題を修正しました

  • 刑務所の独房を開いた後にウィンドウがリセットされる進行ブロッカーを修正しました

  • 電話番号や興味のある場所のスキャンを妨げるインスタンスを修正しました

  • エッジ付近での不要な AI の動作を防止するエンカウンター アリーナの改善

  • プレイヤーが道に迷うのを防ぐために下水道室のビジュアルを改善しました

  • プレイヤーの混乱を軽減するためにタスクフォースオフィス後のパスを改善しました

  • 死刑囚ハブの電源が切れたドアでのプレイヤーのガイダンスを改善

  • Chapter 1 建設クレーンのグラップネルナビゲーションの改善

  • Max Security での Steam パズルの UX の改善

  • キャンペーン全体での音声タイミングの改善

  • 囚人「フェジェ」の地位が改善されました

  • 彫像解体のビジュアルを改善

  • 最後のパズルのUXの改善

  • 雨の VFX の改善

  • 各種SFXを追加

  • ウォークアンドトークシーケンス中の Harleen テレポートのバグを修正

  • プレイヤーがキャラクターの前に移動したときのさまざまなソフトブロッカーの問題を修正しました

  • ゴードンに向かって滑空するときにプレイヤーが動けなくなる問題を修正

  • 最終的な映画でプレイヤーが探偵ビジョンを終了できないバグを修正しました

  • プレイヤーが第3章の尋問シーン中にゲルランチャーを使用したときのバグを修正しました

  • プレイヤーがタスクフォースオフィスの上の手すりに引っかかる原因となる衝突を修正

  • さまざまなキャラクターのマテリアルとスキニングを改善

  • Harleen 衣装の布の物理学の改善

  • キャラクターアニメーションの改善

  • VO ヒントをミュートするオプションを追加しました

  • ラットマップに不足していた収集品アイコンを追加しました

  • スーツからダメージ状態を削除するオプションを追加しました

  • プレイヤーが非プレデター状態で格子から出てくるときに自動スタンドを追加しました

  • コンバットチャレンジのスコア悪用を修正

  • 「Cycle of Violence」実績記述子を修正

  • インバーテッドテイクダウンの最後のパンチの前に敵に警告するバグを修正しました

  • 「回避」入力プロンプトが画面上で無期限にスタックする問題を修正

  • Predator Challenge HUD で UI 要素が表示されないバグを修正しました

  • 遭遇中に複数回使用された場合のソニックバターランに関連するバグを修正しました

  • プレイヤーがガジェットをホルスターに入れている場合、爆発ジェルが戦闘中に自動爆発しない問題を修正

  • 敵が角の周りや物陰の上でKOされた味方を発見した場合のインスタンスを修正

  • ディスラプターを改良し、プレイヤーがミニゲームのタイミングを間違えても弾薬を消費しなくなるようにしました。

  • コーナーテイクダウンなど、物理的にしゃがむ動作のサポートを改善しました。

  • ガジェットを保持しながらコンボを完了するプレイヤーの能力が向上しました

  • Detective Vision のすべての証拠に対する視線スキャン角度の改善

  • しゃがんだときのグラップネルガンのターゲットを改善しました

  • テイクダウンのジェスチャー認識を改善する

  • ケープスタンのパンチまでの距離を改善

  • パンチの衝撃時の VFX の改善

  • ハードモードでのカウンタータイミングウィンドウの縮小

  • ハードモードの日中の戦闘で体力が減少

  • ジャンプからの着地時に敵がターゲット可能になるまでの時間を短縮しました

  • 多数のストリーミングの問題を修正しました

  • 第 2 章の歩行シーケンスの開始時のクラッシュを修正

  • LOD2 キャラクター アトラスのメモリ使用量の改善

  • 重複したフォント アトラス テクスチャを削除することでメモリ使用量を改善しました。

  • 一部の UI テクスチャでストリーミングを有効にすることでメモリ使用量を改善しました

  • 日本語と韓国語のフォント アトラスを最適化することでメモリ使用量を改善

  • 更新された字幕テキストを追加しました

  • 2D アセット内のいくつかのスペルミスを修正しました

  • さまざまな UI 表示のバグ、ローカライズされた文字列、字幕を修正しました

  • Detective Vision にないときにジャマー アイコンが赤い四角として表示される問題を修正

  • チャレンジモードのイントロシーケンス中にUIが表示されるバグを修正しました

今日の初めに、『バットマン アーカム シャドウ』の開発者である Camouflag Games は、今後数か月以内にゲームにいくつかの大きなアップデートが行われることを認めましたが、これがその最初のものとなります。次のバージョンは 12 月にリリースされる予定で、新しい音声言語、チャレンジ マップ、キャラクター ビューアの追加に重点が置かれます。ただし、1 月のアップデートは大きなもので、新しいゲーム +、いくつかの複合現実コンテンツ、新しいプレデター チャレンジ マップ、および新しいポストエンディング クレジット シーンが追加されます。そのシーンが正確に何についてのものになるのかは誰にも推測できませんが、スタジオはそれが「伝説の拡大」であることをほのめかしています。

バットマン アーカム シャドウは、Oculus Quest 3 および 3S のみで利用可能になりました。現在「」で提供中です。無料新しい Quest 3 および Quest 3S オーナー向け。

ソース:オキュラス

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。