Ghostrunner は、共同開発者の One More Level と Slipgate Ironworks から 2020 年にリリースされ、ペースの速いパルクール アクション、設定、難易度が一般的に賞賛されました。それから 3 年が経ち、『Ghostrunner 2』は人々が最初のゲームで気に入ったものすべてを基にして、さらに優れた続編を作りたいと考えているため、One More Level は今度は自分たちでこのゲームに挑戦することにしました。
いたるところに危険が潜んでいる
Ghostrunner 2 は、キーマスターが破壊された最初のゲームの出来事の後に始まり、最初のゲームの終わりにジャックという名前だったことがわかったゴーストランナー自身を再び制御することになります。ダーマ タワーとその内部にいる全員が一見自由になったように見える今、AI ベースのカルトがタワーの外で結成され、キーマスターの崩壊に乗じて自分たちを乗っ取り、邪魔者を殺すことで利用しようとしています。ジャックがこのカルトとそのメンバーを調査するこのストーリーは非常に興味深いもので、非常に興味深い展開につながりますが、ここでネタバレするよりもプレイ中に初めて体験するのが最適です。
ジャックはダーマ タワー内でゲームを開始します。そこでは、サイバーパンクの設定がこれまでよりも大きく、より良く見えます。街の内部を探索すると、ネオンが明るく輝き、最終的には外に出て、ダーマ タワーの外のよりディストピア的な荒涼とした風景の中を旅します。各場所のビジュアルは、大規模なエリアであろうと、サイバースペースのセクションであろうと、あるいは単に各ダーマ タワーの建物の環境に組み込まれた詳細レベルを見るだけであっても、多くの場所が互いにかなり似ている場合でも、非常に印象的です。
オリジナルと同様に、Ghostrunner 2 ではパルクールがアクションの中心となり、ゲームの 18 レベルのストーリー キャンペーンを進めていきます。これは単純な壁走りから始まりますが、最初のゲームの感覚ブースト能力とグラップリングフックを使用して横断する必要があるより複雑なエリアに到達すると、すぐにさらに高度になります。ただし、それだけではありません。環境と並行して使用される他のアップグレードも入手できます。たとえば、手裏剣を使用してグラップリング フックを使用できるターゲットを作成したり、ゲーム後半ではそこからの横断を完全に再構成するウイングスーツさえも使用できます。前方を指します。
ゲームのどの時点にいても、ゲームのせいではなく自分のせいで死んでしまったように感じるところまで、ほとんどの場合、動きが非常に滑らかに感じられます。これは、次の立っているプラットフォームに到達するまで、多数の空中プラットフォーム間を次々と移動するサイバースペース セクションではさらに顕著でした。フレーム レートやレベル デザインの貧弱さが死亡の原因となるゲームは数多くありますが、Ghostrunner 2 での死亡は通常、ゲームのパフォーマンスの問題ではなく、マスターする必要があるタイミングの結果です。これは、ゲームの非常に核となる要素の 1 つでもあり、間違いから学び、何度も試して、何度も試してみる必要があるからです。
さすが続編、たくさん死にます。 Ghostrunner の DNA は、Hotline Miami のようなゲームにすでに組み込まれているように感じられます。このゲームでは、パターンを正しく学習してさらに先に進むまで死に続け、ほぼ瞬時の再起動で完了します。最初の Ghostrunner はこのようなものでしたが、今の Ghostrunner 2 もまったく同じです。あなたが死ぬとすぐに、ゲームはすぐに死亡画面にジャンプし、ボタンを1回押すだけで再開できます。
少なくとも PlayStation 5 バージョンでは、死亡後の長いロード シーケンスはありません。そのため、すぐにアクションに戻り、おそらくもう一度死ぬことができます。ゲームのいくつかのポイントでは、何度も死ぬので間違いなく忍耐力が試されますが、それはここでのゲームプレイの一部であり、どういうわけかまだ非常にうまく機能しています。試行錯誤はプレイヤーをイライラさせる可能性があるため、ゲームではめったに機能しませんが、このシリーズは実際にそれを中心に構築されており、なんとかそれを実行できます。
Ghostrunner 2 にあるチェックポイント システムも非常に公平ですが、これがなかったら本当にゲームを台無しにしていたかもしれません。このゲームでは頻繁に死ぬことになるので、リスポーン時に遠くまで戻されないのは非常にありがたいことです。これは、スキルを最大限に試すことになる複数のパートに分かれたボス戦では特に残酷になる可能性があります。これらのボス戦中にいくつかのチェックポイントがあると、実際には戦術を少し危険にさらして楽しく過ごすことができますが、途中で何度も死ぬ可能性もあります。
Ghostrunner 2 での死は、プラットフォームそのものによってもたらされることもありますが、ほとんどの場合、電光石火の戦闘によって引き起こされます。これは、ジャックが攻撃に対して非常に弱く、わずか 1 回の攻撃で再び死亡するためです。これは、単に突入してダメージをタンクし、大群の敵を倒すことを期待することはできないことを意味します。代わりに、戦術をより几帳面にする必要があり、ゲームの素早いリスポーン システムがこれにうまく機能します。
ジャックは常に信頼できる刀を持ち歩いており、これを使用して 1 つのボタンで攻撃し、別のボタンでブロックできます。これが、ゲーム開始時の唯一の戦闘動作です。最初のゲームをプレイしていない人にとって、このような戦闘のあるゲームでは珍しい一人称視点のため、戦闘自体に慣れるのに時間がかかるかもしれません。そのため、死角で奇襲を受ける可能性が高くなります。そのため、初めてレベルを通過するときは、ブロック ボタンをほとんど押し続けるか、押し続ける準備ができている必要があります。
ブロック ボタンは、敵の攻撃を受け流したり逸らしたりできるため、生き残るのにも不可欠です。敵が攻撃してくる直前にブロックを押すと、敵を一撃で倒すことができます。敵が発射物を発射した場合、同じ方法でブロックのタイミングを計ることで発射物をそらすこともできます。これはゲームプレイの中核となるものであり、多くの分野でこれを活用せずに生き残ることは非常に困難です。ただし、ゲームの最後のボスとの戦いではパリィ システムの処理方法が変わりますが、これは私の意見では非常に悪いアイデアでした。ここでのタイミングは不必要な多くの死を引き起こし、実際にはそれほど難しくなかったボス戦を、しばらくすると腹立たしいものに変えました。この戦い中にゲームに複数のチェックポイントがなかったら、まさにその戦い中に多くの人が立ち上がってやめていくのが見えたでしょう。
ゲーム内の通常の敵に関しては、いくつかの異なる種類があり、倒す方法を学ばなければなりません。近接攻撃を使用する基本的な敵もいれば、発射物や他の種類の武器を使用する敵もいます。どの敵を最初に狙うのが最適かを知ることはすべて学習体験の一部であり、長期的に生き残るために活用する必要があります。
スキルを賢く活用する
ゲームのストーリー キャンペーンをさらにプレイすると、3 つの非常に重要な追加スキルと、当たるか外れるかの究極の攻撃のロックが解除されます。これらのスキルの最初のものは、私がゲーム内で他のどのスキルよりも多く使用することになったもの、それが手裏剣能力でした。これは前述したように横断に役立つだけでなく、戦闘においても非常に致命的となる可能性があります。直面している敵に応じて、手裏剣を投げて一撃で即座に倒すか、通常は少なくとも気絶させて侵入して倒すことができます。爆発バレルや防護壁を狙うこともできるので、非常に汎用性が高いです。
シャドウとテンペストの能力にもアクセスできるようになりますが、手裏剣に比べて、私は結局必要な場合にのみ使用することになりました。シャドウを使用すると、自分自身を覆い、それをアクティブにするときに立っている場所からコピーを作成できます。これはいくつかの分野で必要でしたが、戦闘ではそれほど役立つとは思いませんでした。テンペストは本質的にはスターウォーズのフォースプッシュ能力であり、私のプレイスルーでは主に敵ではなくオブジェクトを押すために使用されていました。しかし、ここで私が本当に楽しかったのは、他の人が他の 2 つのスキルの 1 つがはるかに役立つと簡単に見つけて、代わりにその道を進むことができる一方で、私は自分の経験を自分の最も好きなスキルに合わせることができたことです。
また、選択して装備できるいくつかの異なるアルティメット アビリティもあり、ゲームの後半ではさらに多くのアビリティが利用可能になります。その中には、一度に多数の敵を倒すエネルギー ビームを作成できるものや、時間を遅らせるものなどがあります。これらは右のアナログ スティックを押すことでアクティブになりますが、ゲームの移動と戦闘のペースが速いため、何度も誤ってアクティブにしてしまったため、実際には時々イライラすることがありました。各アルティメット アビリティには、ゲームのマザーボード システム経由でアクセスできる 3 レベルのブースターもあります。
Ghostrunner 2 では、マザーボードの導入により、最初のゲームからアップグレード システムが変更されました。ゲームの各レベルをプレイすると、隠された紫色のメモリの破片が見つかります。これを収集すると、マザーボードを徐々にアップグレードしてメモリを増やすことができます。また、メインハブにはコンピューターがあり、マザーボードに搭載できる特殊なチップを販売するエリアもいくつかあります。これらのチップは、キャラクターの速度、手裏剣が使用するスタミナの量、さらには前述のアルティメット ブースター チップに関係するものなど、さまざまなカテゴリに分類されています。このシステムは最初は少し複雑ですが、基本的には特定のチップを配置できるさまざまな場所があり、ボード上にチップを配置するレベルがチップの配置にかかるメモリの量に影響します。そのため、このシステムとチップの最適な配置方法を学ぶには時間がかかります。
Ghostrunner 2 への最大の追加機能の 1 つは、ジャックがダーマ タワーの外へ向かうときの新しいバイクです。ダーマ タワーのサイバーパンクな外観とはまったく異なる設定を特徴とするこれらのロケールは、対応するクエストを完了するためにマップ マーカー間を移動すると、より壮大なスケールを感じます。オートバイは非常によく制御しており、オートバイが通過できるレーザーバリアを避けるために自分自身を発進させ、その後大股でオートバイに戻る必要がある非常に革新的なセクションを含みます。このようなセクションがもっとあればよかったのにと思いますし、将来的にはこの設定に焦点を当てた完全なゲームをぜひ見てみたいと思っています。
バイクは運転するだけでなく、無限の弾丸を手に入れて敵を撃ったり、剣を至近距離で使って敵のサイクリストを斬ったりする車両戦闘のセクションもあります。これらのセクションは、ゲームの一部の一人称視点セクションほど難しいことはほとんどありませんが、私はそれらのほぼすべての秒を徹底的に楽しみました。この頂点は、ジャックがナーガという名前の巨大なサンドワームロボットに殺されるのを避けなければならない場面です。最終的にはその中に乗り込んで破壊します。このシーケンス全体は爽快で、何時間経ってもゲームを新鮮に保つための素晴らしいペースの変化でした。
コンプリート主義者は、ゲーム全体を通じていくつかの異なる収集品も見つけるでしょう。剣、手袋、バイクには別の肌の色があり、ゲーム中に散在するランダムなアーティファクトやオーディオログも見つかります。これらはどれも必須ではありませんが、気づいた別の道を試してみて、予期していなかった収集品に出会うと充実感が得られます。
評決
Ghostrunner 2 は、すでに素晴らしいゲームであったものをさらに野心的な続編で次のレベルに引き上げます。ゲームプレイ自体は以前とほとんど同じですが、手裏剣などのより多くの能力が追加され、各戦闘を生き残ったときにアドレナリンが出る戦闘をさらに満足させることができます。バイクでダーマタワーの外を旅するのは気分転換のリフレッシュであり、希望に満ちた続編(または続編の一部として)でさらに拡張されることを本当に望んでいます。発売後の計画)。 『Ghostrunner 2』は、オリジナルの素晴らしい続編であるだけでなく、前作をプレイしたことがない人でも簡単に楽しめる作品です。
スコア: 9/10
長所:
- 依然として難しいですが、ほぼ常に公平です
- プレイ中に夢中になれる魅力的なストーリー
- ダーマタワーの外を冒険すると、ゲームにさらに壮大なスケールが加わります
- オートバイのセグメント、特にサンドワームとの対戦は非常にエキサイティングです
短所:
- 一部のプレイヤーは、ゲームの難易度が高すぎて、難易度オプションなしでは克服できないと感じるかもしれません
- ラスボスのパリィタイミングの変更は歓迎されませんでした
- アルティメット アビリティのボタン配置が不適切
Ghostrunner 2 のレビュー コードは出版社から提供されました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。