GranBlueシリーズは、最初はほぼ10年前に日本のみでモバイルデバイスとWebブラウザでデビューしました。オリジナルのゲームは公式の国際的なリリースを受けたことはありませんでしたが、2020年に格闘ゲームのスピンオフ「Granblue Fantasy versus」は、かなり堅実なレビューを受けた多作なファンのお気に入りの格闘ゲーム開発者Arc System Worksからリリースされました。新しいアクションRPGスピンオフGranblueファンタジーのリリースに先立ち、来年初めに登場するRelink:Granblue Fantasy Versusは、Granblue Fantasy Versus:Risingというタイトルのフォローアップも受け取りました。
おなじみの体験
Granblue Fantasy Versus:Risingは、最初のゲームの更新のようにも感じられる続編として機能します。このゲームは、Granblueファンタジーからの完全な名簿と、ベース名簿に4人の新しい戦闘機が追加され、DLCを介してさらに多くの名簿を追加します。ここから選択できるさまざまなキャラクターの健康的な名簿があります。これは、今後のDLCでも成長し続けるだけです。
ゲームの戦闘システムに関しては、最初のゲームとほぼ同じですが、Dash Attacksのようないくつかの追加機能があります。シリーズに完全に新しい人にとっては、戦闘はARCシステムの動作ゲームのように感じられますが、戦闘で使用するアシストキャラクターなどはありません。コントロールは非常に直感的であり、ゲームのトレーニングモードまたはストーリーモードのチュートリアルミッションは、今後の戦いに合わせて戦うのに役立ちます。私は、ゲームがさまざまな攻撃の動きだけでなく、ブロッキングと反撃を効果的に利用する方法を非常に楽しんでいました。ほとんどの場合、それがあなたが探しているものであれば、多くの戦闘機のようにボタンマッシュすることができますが、良いプレイヤーとオンラインでゲームをオンラインにしたい場合、それは確かに健全な戦略に近いものではありません。
ストーリーモードは、オリジナルのGranblueファンタジー対ゲームで見つかったものから始めて、3つの部分に分割されます。しかし、開発者はゲームのストーリーモードのすべてのRPG要素を剥奪し、代わりに、ゲーム内の他の戦闘機との大群との戦いとマッチを伴うストーリーに伴うストーリーに変えました。あなたがしなければならない唯一の本当のことは、あなたのキャラクターのスキルセットとサポートスキルを選択することです。これは、人々が大いに楽しんだ最初のゲームのRPG要素から離れて非常に残念です。
ストーリーモードの初期段階の大部分はチュートリアルとして機能しますが、最終的にはそれらを通り過ぎて、より一般的なミッションと最終的にはボスの戦いに入ります。いくつかのミッションは、あなたと一緒に戦う戦いに同盟の戦闘機を追加することさえあります。
ストーリーモードのパート1を完了すると、パート2のロックが解除されます。パート2は、以前のゲームに追加されたストーリーコンテンツをポストリリースコンテンツとして特徴としています。次に、パート2を完了すると、パート3のロックが解除されます。これは、Granblue Fantasy Versus:Risingのまったく新しいストーリーコンテンツです。この新しいコンテンツは確かに楽しいものであり、元のゲームのストーリーはそれ自体がまだ魅力的ですが、これがゲームで処理された方法は、これがまったく新しい続編よりも最初のゲームの究極のバージョンであるという考えをプッシュするのに役立ちます。
GranBlue Fantasy Versus:Risingは、アーケードとモードとのストーリーとトレーニングに加えて、他の2つのオフラインファイティングモードをプレイヤーに提供します。 Versusは、友人やCPUと戦う伝統的な地元のマルチプレイヤーです。アーケードモードには、最終的なボスであるBeelzebubに到達するまで、一連のキャラクターと対決できる7つのバトルがあります。
このアーケードモードは、最初の試合とその難易度で戦いたいファイターを選ぶことでモードを開始するため、ほとんどの場合とは少し異なって処理されます。そこから、最初の困難に応じて、その後の戦いのために最大3つのオプションが提供されます。たとえば、最初の難易度を選択した場合、初心者、通常、ハードの後に選択する3つのオプションが与えられます。これは、アーケードモードを処理する非常に魅力的な方法であり、もう少し柔軟性を可能にします。アーケードモードを完了すると、残念ながら特別なエンディング面では何も提供されませんが、ゲーム内ジャーナルでロック解除されるキャラクターのエンド画面を提供するだけです。
GranBlue Fantasy対:オンラインでライジングすると、メインメニューからオンラインバトルに飛び込むか、代わりにオープンなオンラインロビーの1つにジャンプするオプションがあり、オープンエリアを歩きながらチビアバターを着用します。これは、もちろん、別のARCシステムワークゲームであるDragon Ball Fighterzを構成したロビーを非常に連想させるように感じました。オンラインロビーでは、他の人と戦ったり、スペースマッチをしたり、チャットしたり、グランドブリーズを通してミニゲームに参加することもできます。また、このゲームはロールバックのネットコードとクロスプレイも追加しますが、より多くの人がプレイしているときにオンラインがどれだけうまく保持されるかはまだわかりません。
他の人と対決しようとしている人のために、ロビーの中央にあるアーケードのようなマシンに行き、直接の対戦相手と戦うか、カスタマイズされた設定でランク付けまたはカジュアルな試合のキューに入るためにスタンバイステーションを選択することさえできます。各ロビーには、連続した勝利ランキングを持つトッププレーヤーを継続的に表示するリーダーボードがロビーに収容されているのはかなりクールだと思いました。
グランドブリーズの試合もオンラインロビーで利用できますが、このモードはメインメニューから同じ方法で利用できます。代わりにロビーに見られるようなチビアバターに切り替えてミニゲームに参加するため、これらはゲーム内の他のものとはまったく異なります。オンラインで試合を見つけることはかなり困難であり、早期アクセス期間だけに複数の切断があったため、リリース時に改善されることを願っています。しかし、私がマッチアップを取得したとき、私は秋のGuys:Ultimateノックアウトなどのゲームにどのようにインスピレーションを受けているかを非常にすぐに気付きました。
このモードは、一定数のキャラクターから始まり、1つだけが残るまであなたを倒すバトルロワイヤルとして機能します。 Rising Royaleというタイトルの最初のステージでは、途中で多くの障害と落とし穴で、お互いにフィニッシュラインにレースをしました。ユニークな側面は、マリオカートのようなアイテムボックス要素を追加して、勝つのに役立つために使用できることです。各ラウンドの終わりには、特定の数のみが進み、最終的には勝者がいます。
他の複数のミニゲームオプションは、モンスターと闘っていて、爆弾を落として生き残り、一定の数だけが残るまでプラットフォームにとどまる必要がある別のモンスターまで生き残る必要があるなど、グランドブリーズでランダムに選択されます。 Fall Guysのように、チームベースのステージもあります。このモードは非常に楽しいことが証明される可能性がありますが、人々はおそらくこのようなミニゲームの代わりに彼らがここにいるものだからです。
バグだったのか、それとも偶然の一致であったのかはわからないという問題は、私が終わりに到達してラウンド1を生き延びたことで、2回目のラウンドをロードするのを待っている間、私のゲームは切断されます。ただし、最初のカットを行わなかった場合、問題なく残りを把握し、残りを観察することができました。多くのプレイヤーにとって継続的である場合、これは深刻な問題です。これは、プレーヤーを試してみたいことからすぐにプレイヤーを遠ざけるからです。
ロビーには、キャラクターの色やフィギュアなど、さまざまな賞品のロックを解除するために、獲得したゲーム内のルピーを費やすことができるクレーンゲームもあります。これもあまり難しくありませんが、各プレイで50ルピーの費用がかかります。
ファイティングモードに加えて、GranBlue Fantasy Versus:Risingは、ジャーナルおよびフィギュアスタジオモードも備えています。 Journalは、最初から含まれるすべてのアートワークと音楽のハブであるか、購入またはロック解除を通じてゲーム全体で獲得されています。これには、アーケードエンディングスクリーンアートワークや他の多くのものが含まれます。アートワークと音楽の間には、収集に向けて取り組むために多くの人がいます。このジャーナルは、キャラクターや武器のBIOSと、Granblueの世界であなたを追いかけるのに役立つ用語の完全なリストもホストしています。
フィギュアスタジオモードも利用できます。これにより、ゲームでロック解除した利用可能な背景を選択し、さまざまな数字を配置できます。これには、文字、オブジェクト、武器、効果、さらには基本的な形状だけが含まれます。いくつかの数字から始めますが、Rupieショップで購入するか、クレーンゲームを介して優勝することで、より多くのロックを解除できます。ここで非常に創造的になり、写真を撮って共有する素晴らしいディオラマを作成することができますが、ほとんどのプレイヤーは全体的にかなりニッチモードであるため、これをスキップすることになります。とにかく、それは多くのオプションでそうすることに興味を持っている人にとってはきちんとした機能です。
評決
Granblue Fantasy Versus:Risingは前任者の続編として機能しますが、アップグレードされたコンテンツを備えたリマスターに期待するようになったように感じています。しかし、ストーリーモードでのRPG要素の削除を除いて、全体のエクスペリエンスが全面的に満足しているため、それはゲームのノックではありません。私はゲームの戦闘ベースのモードや、まったく新しいミニゲームに焦点を当てたグランドブリーズモードでさえ、とても楽しかったです。 GranBlue Fantasy Versus:Risingは、新しくて、特に今後のアクションRPG Granblue Fantasy:Relinkに興奮している人にとって、シリーズへの完璧なエントリポイントです。ゲームにリリースされている回転キャラクターを備えた無料バージョンのゲームもありますので、Granblue Fantasy Versus:Risingのフルバージョンを購入する前に、お気軽にお試しください。
スコア:8.5/10
長所:
- 4つの新しい追加を伴うファイターの大規模な名簿
- 戦闘の改善により、ゲームプレイは非常に楽しくなります
- オンラインロビーシステムは非常にうまく設計されています
- グランドブリーズは秋の男たちのライトかもしれませんが、それでもとても楽しいです
- たくさんの再生可能性
短所:
- ストーリーモードからRPG要素を削除します
- アーケードエンディングの欠如
- グランドブリーズモードでランダム切断
GranBlue Fantasy Versus:Rising Reviewコードは、出版社によって提供されました。MP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらで読むことができます。