レビューは 2 つだけです – 愛ではないとしても、ゲームプレイが私たちを結びつけるでしょう

Josef Fares のようなゲームを作る人は誰もいません。彼は、ほとんどのゲーム界のクリエイティブ ディレクターとは異なる視点でゲームを捉えているだけです。彼の 3 つのゲームすべて、素晴らしい Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios で制作)、A Way Out、そして最新作、2 つ必要です(両方とも彼のスタジオ Hazelight によって作成されました)、彼は常に物語から情報を得たゲームプレイを使用しており、その逆も同様です。これらのアイデアは、『It Takes Two』でほぼ完璧な頂点に達します。このゲームはプレイするのが楽しく、あらゆる段階でイノベーションに満ちていますが、いくつかの領域と特に残念な点でのみ不十分です。

協同組合の物語

すべての Fares ゲームには、何らかの形で協力的なゲームプレイが中心にあります。 『Brothers』では、シングルプレイヤー ゲームでありながら、2 人の兄弟がそれぞれコントローラーの半分を使って操作しました。彼の最後の 2 つのゲームでは、2 プレイヤーの協力プレイが唯一のプレイ方法です。ありがたいことに、『A Way Out』と同様、『It Takes Two』にはフレンド パスがあるので、友人を招待してオンラインでゲームをダウンロードして一緒にプレイすることができます (または、ソファで協力プレイすることもできます)。マッチメイキングはないので、10 ~ 12 時間のプレイを一緒にプレイしたい人を実際に知る必要があります。

『It Takes Two』の物語には、夫婦のメイとコーディ、そして娘のローズが関わっています。メイとコーディの結婚生活は離婚を望む段階に達し、ついにローズにその知らせを伝えた。これに腹を立てたローズは、両親が作った2体の人形(メイは木で、コーディは粘土でできている)を手に取り、仲直りを懇願し、涙を流すが、そのせいで両親はなぜか人形の体に宿ってしまう。この形で、彼らはローズが持っている「愛の書」の著者であるハキム博士に、再接続して結婚生活を救うように勧められます。

正直に言うと、メインストーリーは『It Takes Two』の最大の弱点です。それはあまり得られていないように感じられ、より不自然であり、避けられない結末につながるため、アークからの大幅な省略があります。協力的なゲームプレイを通じてメイとコーディの関係を再燃させようとするテーマは健全ですが、ストーリーがゲームプレイに影響を与えるのではなく、ゲームプレイがストーリーに影響を与えているように感じられます。

さらに問題を悪化させているのは、ハキム博士が私がこれまでビデオゲームで不快に思った中で最も迷惑で、不快で、面白くないキャラクターであるということです。彼はこのひどいフランス語/スペイン語/ヨーロッパのアクセントで話し、不快で反動に値する方法で旋回したり身振りをしたりし、彼が現れる前に私が感じていた私の体からの喜びを事実上吸い取っていました。彼はあまりにもひどいので、プレイテストで誰も彼を問題として取り上げなかったことが信じられない。私のプレイパートナー(私たち自身のジェームス・ララ)も私も彼と同じ問題を抱えていたので、私たちだけが問題であるとは想像できません。

最高に良い

ありがたいことに、ゲームプレイは非常に優れており、多様性に富んでいるため、ハキム博士の横柄で重みのあるゲームでもゲームを沈めることができません。このゲームには、協力プレイの天才的なアイデアが詰まっているため、歓迎されない人はほとんどいません。ゲーム全体には標準的なプラットフォームがいくつかあり、他のものよりも面白くないものもありますが、すべて協力ゲームプレイを通じて促進されます。 1 つのレベルではメイがハンマーヘッドを使用し、コーディが弾薬を集めて釘を集めています。コーディとしてプレイしているとき、私はメイ(ジェームズ)が他のプラットフォームにスイングできるように黄色の木片に釘を投げ、その釘でドアやプラットフォームを所定の位置に保持し、メイが次の場所に通せるようにエリアに到達できるようにしました。エリア。

別のエリアでは、コーディに時間を操作できる時計を与え、メイにはワープできるクローンを作る能力がありました。ある例では、ワシの像がバラバラになって下の台に落ちました。時間を巻き戻すことで、私は像を元の位置に戻すことができ、その間、ジェームズはメイのクローンを下の床に置きましたが、手を離すと鷲の像は壊れて台を突き破り、ジェームズは倒れた像の上でメイのクローンにワープしました。それから私は時間を巻き戻し、メイを別のプラットフォームに到達できる高さまで持ち上げ、私たちが前進できるようにするドアを開けました。このゲームには、このような楽しく創造的な協力パズルがたくさんあります。

このゲームは、脱出シーケンス中に格闘ゲームなどのジャンルに変化することで、他のゲームに敬意を表しています。私の個人的なお気に入りはネタバレしたくないものですが、それが突然起こったときは本当に大喜びしましたが、実際にはそれが長く続かなかったことに少しがっかりしました。

厄介な問題

ゲームプレイに関する私の唯一の問題は、一部のプラットフォーム セクションで少し正確すぎるジャンプが要求されることです。これは 3D 空間では常に問題になります。他の人はこれに問題がないかもしれませんが、私にとっては、顔に笑顔をもたらすことに必死に見えたゲームにわずかなフラストレーションが追加されました。ありがたいことに、ジャンプに失敗した場合でも、このゲームには非常に寛大なチェックポイント システムがあるため、あまり後退することはありません。

私よりもジェームスを悩ませていた問題は、発見してプレイできるミニゲームがたくさんあることです。もぐらたたきからチェスのゲーム、ストックカーのレーストラックやアーケードマシンまで、その範囲は多岐にわたります。楽しみは個人の好みによって異なりますが、レベルの大部分を通じて反対に焦点を当てたゲームに少しの競争が追加されます。

素晴らしい景色と素晴らしい音

ビジュアル面では、もちろん実際のゲームプレイの部分でも、このゲームは素晴らしいものであることに注意してください。人間の見た目はまったく良くなく、PS3/360 時代の初期のキャラクターモデルに似ています。それは私ですか、それともローズの頭は体に対して本当に大きいのでしょうか?とにかく、それぞれの新しいエリアは視覚的に素晴らしいものをたくさん提供しており、すべてその特定のレベルのテーマと非常によく結びついています。その多くは家の内部エリアに焦点を当てていますが、ストーリーの指示に従って、新しくよく実現されたテーマのデザインが展開されます。庭の木、コーディの放棄された庭園、ローズの枕砦など、ここにはさまざまなものがあります。

サウンドデザインも素晴らしい。声優の演技は私の好みではありませんが、主にパフォーマンスの演出、環境音、特定のアイテムの音のスコア付けやイベント (楽器に飛び乗って操作するセクションのさまざまなスネア トーンなど) に影響します。 )、すべて完璧にレンダリングされています。

ゲームが信じられないほど洗練されていることにも注目してください。不具合やバグはひとつも発生せず、コントロールはスムーズで理解しやすく、使いやすかったです。体験ができるだけ楽しいものになるよう、細心の注意が払われていることは明らかです。

結局のところ、それが『It Takes Two』で際立っている点だ。楽しいですね。ゲームは無理なく楽しいです。ゲームプレイとストーリーの融合は私が期待していたものではありませんでしたが、メイとコーディの関係にあまり興味がありませんでしたが、常に楽しくプレイしていました。そして私にとって、それが最も重要なことなのです。強くお勧めします。

スコア: 8/10

長所:

  • 協力プレイのゲームプレイは素晴らしく、変化に富んでいます
  • ゲームは非常に洗練されています
  • 各レベルの優れたビジュアルとオーディオのデザイン

短所:

  • ハキム博士は文字通り最悪だ
  • 話は期待していたほど良くなかった
  • 一部のプラットフォームはそれほど厳密ではありません

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