ソニーはスタジオにライブサービスゲームを開発するように強制しませんでした、と吉田shuheiは言います

キーテイクアウト

  • Shuhei Yoshidaは、Sonyはスタジオにライブサービスゲームの開発を強制しなかったが、決定が共同で行われた可能性が高いと述べた。
  • ヨシダは、スタジオが企業のイニシアチブとしばしば連携して、プロジェクトの承認とサポートの可能性を高めると説明しました。
  • PlayStation Studiosの現在のヘッドであるHermen Hulstは、チームがライブサービスゲームを作成することを義務付けていません。

ソニーワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、ソニーがスタジオにライブサービスゲームを開発するように強制しなかったと述べました。代わりに、それはおそらくスタジオと会社によって一緒に行われた決定でした。

最近のインタビューで神聖なシンボル+ポッドキャスト(パトレオンのペイウォールの後ろ)ヨシダは、「私の経験から、スタジオが会社に大きなイニシアチブを持っているのを見たとき、彼らはプロジェクトを承認しサポートする可能性が高くなることを理解している」と説明しました。

ソニーはスタジオにライブサービスゲームの開発を強制しませんでした

「だから、PlayStation Studiosの現在の責任者のようではなく、Hermen Hulstはチームにライブサービスゲームを作る必要があると伝えている」と彼は付け加えた。

ソニーが計画したライブサービスプロジェクトの多くがキャンセルされたことが指摘されたとき、吉田は特定のプロジェクトについてコメントしたくありませんでした。彼は単にそれが残念だと言った。

吉田のコメントの前に、元ディレクターDays Goneは、Bend Studioがキャンセルされたライブサービスプロジェクトに取り組むように作られたと言いましたソニーによって。これは、決定が常に相互になっていたとは限らないことを示唆しています。チームがノーと言った場合、彼らは閉鎖に直面したかもしれません。

全体として、ソニーの計画は機能していないようです。ライブサービスゲームの多くはキャンセルされていますコンコードが理由かもしれませんソニーが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしている理由。

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