NHL 25 レビュー – ヒット・ザ・アイス

ここ数年、次世代機と前世代機の両方で同時リリースを続けてきましたが、EA Sports の NHL フランチャイズはついに現世代機のみに卒業しました。 Madden と FC シリーズの両方が依然として前世代のコンソールに固執しているため、これは興味深いことですが、全体的にファンベースがはるかに大きいため、その可能性は非常に高いです。 NHL 25 は現在 PS5 と Xbox シリーズ X/S 専用となっており、大きな問題は、この最新バージョンで最後の世代が取り残されていると言えるかどうかです。

恨みを抱く

最後に、次世代のみであるということは、NHL 25 がビジュアルを次のレベルに引き上げることができることを意味します。 Sapien テクノロジーの導入により既存の Frostbite エンジンを利用することで、キャラクター モデルの見栄えがこれまでよりも良くなりました。 Sapien Technology は近年、Madden や UFC などの他のシリーズでも使用されており、プレーヤーのモーションやアニメーションがこれまでよりもリアルに見えるようになり、確かに変化をもたらしていますが、全体的な違いは私が期待していたほど劇的ではありません。 。

新しいエンジンは、次世代ビジョン コントロール、エンパワード AI、リアクティブ アクションの 3 つの部分で構成されるまったく新しい ICE-Q ロジック駆動アニメーション システムと組み合わされています。次世代ビジョン コントロールは、人間とコンピューターの両方のプレーヤーに影響を与え、氷上での反応と動きに影響を与え、これまでで最も本格的なホッケー体験を実現します。強化された AI により、CPU プレーヤーは氷上で他のプレーヤーが何をしているのかをよりよく認識できるようになり、現実的な応答とその場での実行が可能になります。リアクティブ アクションは、大きな状況でスケーターの反応性を高める新しいアニメーションを提供することで、そこから構築されます。

ICE-Q はほとんどの場合、より攻撃的な機会を生み出すため、このゲームには新しいスキルベースのワンタイマーも導入されています。これは非常に正確なシステムで、パックがチームメイトに到達する際にパスの途中でショットコントロールを入力できます。正しくタイミングを計ることができれば、より強力で正確なスキルベースのワンタイマーを使用することになります。ただし、タイミングを誤るとショットが悪くなる可能性があるため、ここにはリスクと報酬が伴います。 NHL 25 では、昨年のゲームから非常にエキサイティングなプレッシャー システムも復活し、他の新しいゲームプレイ機能と組み合わせることで、ゲームの強度がさらに高まります。

NHL 25 で追加された最もクールな新機能の 1 つは、グラッジ マッチ システムです。 Grudge Match では、オフラインとオンラインの両方のゲーム モードでチーム間のさまざまな対戦の完全な履歴が追跡されるため、これはゲームのプレゼンテーションに影響します。これにより、シーズン途中などのただの平凡な試合ではなく、それぞれの対戦にさらに活気が加わります。 Grudge Match には、過去の試合でのパフォーマンスに対して特別な X-Factors を獲得できるインパクト プレイヤーもいます。これにより、プレイヤーが同じチームとの以前の試合で好成績を収めた場合、ライバル ゲームにさらに多くのことが追加されます。 NHL 25 では、アリーナ全体で追加のカメラ アングルを提供する Infinite Camera System によるアップグレードも行われました。

Be a Pro モードは、シリーズのメインのオフライン シングルプレイヤー制御モードであるため、NHL 25 で復活するのは誰もが驚くことではないでしょう。プレーヤーを作成し、スナイパー、プレイメーカー、エンフォーサーなどのオプションからアーキタイプを選択した後、プロがキャリアをどこからスタートするかを選択できるようになります。選択できるオプションは 3 つあり、CHL のメモリアル カップから始めるか、ヨーロッパから始めるか、そのまま NHL に飛び込むかです。 CHLのメモリアルカップまたはヨーロッパからスタートすることを選択した場合は、NHLのドラフトを受ける前に、それぞれのトーナメントまたはプレーオフを通過することになります。すぐにNHLを始めずに、少し違ったプレーをするのが楽しいといつも思いますが、選択は本当にあなた次第です。とにかく、他にどこでエリー・オッターズやナイアガラ・アイスドッグスとしてプレーできるでしょうか?

試合の合間には、時折記者からのインタビューを受けることがあり、チーム、中立、スターのいずれかで答える選択肢が与えられます。これらは、ブランド、マネジメント、チームメイトの各メーターにおける好感度の評価に影響するため、プレイヤーが他の人にどのように認識されるかを慎重に作成する必要があります。

プレイヤーにはスキル ツリーがあり、ゲームで獲得した特性ポイントを使用してスキルを向上させることができます。スキル ツリーは射撃、パック スキル、センス、スケート、フィジカル、ディフェンス、ダイアログに分かれており、これは過去のエントリや、プレイヤーベースのモードを持つ他のスポーツ ゲームとあまり変わりません。

当たり外れがあることに私が気づいた領域の 1 つは、プレイヤーの実際の評価です。大したことではないと思われる点に基づいて、良いスコアまたは悪いスコアが与えられます。全体的なスコアは、全体的なゲームプレイではなく、ゲームで推奨されている焦点に焦点を当てすぎているように感じました。ホッケーは常にプレイするのが非常に難しいゲームなので、各ゲームで改善が必要な部分については、提供されているものよりももっとうまく伝えられたのではないかと思います。

契約でお金を稼ぎ始めたら、ステータスのアップグレード、好感度の向上、さらには特性ポイントの増加など、大きな配当をもたらす給与特典を通じてお金を使い始めることができます。最近の EA Sports FC 25 と比較すると、NHL 25 ではお金を何に使えるかがはるかに多様です。これには、車や不動産などの購入、シェフ、コミュニティ マネージャー、ファイナンシャル アドバイザーなどの人材の雇用が含まれます。 。株式市場に投資したり、自分の衣料品ブランドを立ち上げたりすることでお金を使用することもできますが、さまざまな目的に寄付したり、チーム全体のランチやディナーを購入したりすることで、より慈善的な手段にお金を使用することもできます。キャリアで本当に成功すれば、給与特典の伝説的な段階に到達し、豪華ヨット、プライベートジェット、またはプライベートアイランドの中で最も高価な島などの豪華な買い物をすることもできます。これらの特典には、一定の期間に制限されているものもありますが、プレイヤーにとって永続的なものもあります。これは、本当にしたくなく、むしろプレイに集中したい場合は心配する必要はありませんが、ゲーム間の楽しい気晴らしであり、長期的には非常に役立ちます。

登場間のゲーム内シミュレーションは、ほとんどの場合非常に遅いように見えましたが、もっと直観的になる可能性があります。それはほとんど、EA Sports タイトルの古いメニュー システムの遺物のように感じられましたが、ゲーム モードの 1 つの範囲内で修正することができました。ここで遅れが発生し、立ち上がるまでに 10 秒かかることもあります。これは、スターターではなく、ゲームに出入りしているときに非常にイライラさせられます。

フランチャイズ モードは、オフラインで一人でプレイする場合でも、オンラインで友達とプレイする場合でも、チームを制御してシーズン全体をプレイし、その後もプレイできるため、あらゆるスポーツ ゲームでプレイするのに常にお気に入りのモードの 1 つです。ただし、自由に使えるオプションの量は、さまざまなスポーツ ゲーム フランチャイズ モードによって異なります。NHL 25 では、オーセンティック リーグ、カスタム リーグ、または 33 チームの拡張ドラフトから選択できます。

フランチャイズ内では、オーナー モードを使用してオーナーとして管理し、予算、移転、昇進などについて心配することができます。彼らはむしろ、チームのコーチとして主導権を握り、トップからではなく、そのレベルから下のレベルで物事を処理したいと考えています。私の好みは、コーチとして実際のゲーム自体にもっと集中することですが、それとは関係なく、オーナー モードではやるべきことがいくつかあります。

フランチャイズ モードを起動するとすぐに、以前よりもはるかに優れた新しい合理化されたメニュー ナビゲーションに気づくでしょう。実際、NHL 25 自体の全体的なメニューは、より直感的で使いやすくなり、過去に比べて大幅に改善されました。この新しいフランチャイズ ハブは、スコア、プレーヤーの統計、さらには目標と課題のセクションを含む多くの情報を提供します。

そこから、フランチャイズは全体的に近年とほぼ同じです。優れた機能の 1 つは、コーチとして、チームに必要なものに合わせてプレーヤーにプレイスタイルを変更するよう依頼できることです。これはプレイヤーにプラスまたはマイナスの影響を与える可能性があり、ステータスや能力にも影響します。各契約年度における貿易禁止条項および移動禁止条項のサポートによるいくつかのアップグレードや交渉の強化もあります。ただし、フランチャイズ全体としてはまだ非常に陳腐な印象があります。私や他の多くの人にとっていつもお気に入りのモードですが、昨年のゲームと比べて、人を惹きつけるような大きな新しい点はありません。

Hockey Ultimate Team が NHL 25 に戻ってきました。HUT は基本的に過去数年と同じであり、さらに言えば他の EA Sports ゲームも同様です。ただし、新しい要素の 1 つはワイルドカード モードです。このモードでは競技サイクルごとに異なるルールセットがあり、集めたプレイヤーのチームを使って現在のルールセットに適応するために慎重に考える必要があります。カード Tier ランキングも変更され、80 OVR 以上がゴールド、75 ~ 79 OVR がシルバー、74 OVR 以下がブロンズとなります。しかし、全体的に見ると、HUT は過去数年間から期待されるものとまったく同じであり、特にプレイヤーがマイクロトランザクションにお金を費やして運営を維持することに依存しているモードでは、ここでさらにオーバーホールが必要になる可能性があります。

常に人気の World of CHEL モードも、このゲームのほとんどのモードの傾向をほぼ踏襲しています。これは過去と同様にシーズンモードを使用しており、シーズンのバトルパスでプレイしてアイテムのロックを解除します。ここでの 1 つの新しい機能は、年間を通じて行われるライブ イベントの導入ですが、今のところそれを判断するのは困難です。他のゲームモードと同様に、World of CHEL も過去数年と同じように感じられるのを避けるために大幅な改良が必要だったように感じますが、それにもかかわらず、それでも非常に楽しいです。

評決

これは今世代初の次世代専用 NHL ゲームかもしれないが、NHL 25 は昨年のゲームからそれほど飛躍しているようには感じられない。実際、昨年の追加要素はゲームプレイに関してより実質的なものに感じられましたが、今年の追加要素は何よりも名簿の更新のように感じられます。ゲームプレイは依然として非常に楽しいもので、ビジュアルとアニメーションの適切なアップグレードに加えて、ゲームのあちこちにいくつかの新機能が散りばめられていますが、今年のマッデンと同じように、NHL 25は、停滞しているように見えるシリーズの精彩のないリリースのように感じますこの点。

スコア: 7/10

長所:

  • ゲームプレイは相変わらず素晴らしい
  • Grudge Match は特定の対戦にさらなる激しさを加えます
  • ICE-Qには可能性がある

短所:

  • 新しいゲームというよりは名簿の更新のように感じます
  • 新しいゲームモードはありません
  • 今世代初の次世代機専用ゲームに期待

NHL 25 レビュー コードは発行者から提供されました。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます