私たちは、長年にわたって港、リマスター、リメイクのかなりのシェアを見てきました。いくつかの努力が私たちを水から絶対に吹き飛ばしました:昨年バイオハザード4そしてデッドスペースたとえば、リメイクは、最愛のタイトルを撮影し、新世代のためにそれらを近代化する方法の輝かしい例でしたが、オリジナルをとても素晴らしいものにしたものに忠実であり続けています。他の人は、恐ろしいXIIIのリメイクのように、ノスタルジアを捕食することを目的とした迅速な現金の握りのように思えます。彼らはフランチャイズに価値を与えず、会話に何も追加しません。それは、愛されているIPSが燃えるような悲劇的な方法です。
サイコロがスターウォーズのバトルフロントシリーズを再起動したとき、彼らのゲームは一般的によく受け取られましたが、多くのファンはパンデミックスタジオの2000年代初頭のタイトルの伝統的なゲームプレイ構造を切望していました。ダイスゲームは確かにしっかりしていましたが、オリジナルの魔法と具体的なタッチが欠けており、最初の2つのバトルフロントゲームを素晴らしいものにしたものに寄りかかるのではなく、戦場ゲームのゲームプレイと光景に向かっていました。アスピルが先月スターウォーズバトルフロントクラシックコレクションを発表したとき、ファンは最終的に現代のファッションでクラシックを体験できることを期待していました。内側からそれを破壊します。私はそれらのファンの一人であり、私のお気に入りのタイトルのいくつかを新しい塗料で見たいと思っており、コレクションが元のリリースに欠けていたいくつかの質の高い機能でそれらを活性化することを望んでいます。 XIIIのデッドスペースとバイオハザード4へのXIIIの規模で、スターウォーズのバトルフロントクラシックコレクションは、それが持っているよりもはるかに下端に近いと言うのは苦痛です。
シミュレーションのように
ゲームプレイを邪魔にならないようにすると、スターウォーズのバトルフロント1と2が2004年と2005年のリリースと同じように感じることを報告することに満足し、失望しています。このレビューに備えるための努力の中で、私は戻って、PCで両方のタイトルを短時間プレイしました。これら2つのタイトルの同じ高値と最低値はすべて、このコレクションで最も純粋な形で存在します。キャラクターは以前とまったく同じようにコントロールしており、私が若い男の子だったときと同じように戦いが起こります。プラス面では、これはゲームに戻ってくると自転車に乗っているように感じたことを意味します。私はキャンペーンからのすべての目的を思い出し、どのクラスと武器が状況で最も効果的であるかを知っていて、過去20年間と同じAIのすべての弱点をすべて活用しました。一方、これは私が同じイライラする問題に直面したことも意味しました。
スターウォーズバトルフロント1のキャンペーンは、この現象の傑出した例です。続編のストーリーモードは、クローン軍の501stレギオンのカーテンの背後にある魅力的な外観ですが、最初のゲームのシングルプレイヤーミッションは、事実上、映画のイベントの順序をゆるく一致させるように設計された戦闘のプレイリストにすぎません。これらのミッションの唯一の目的は、マップ上のすべてのコマンドポイントをキャプチャするか、敵チームの援軍を枯渇させることによって達成される敵チームを一掃することです。このミッション構造をクラシックコレクションに維持することは理にかなっていますが、私が本当にイライラしているのは、モードが受け取ったチューニングの完全な欠如でした。 2004年と同じように、これらのミッションのいくつかは完全に望ましくないと感じました。貧しいAIと悪いパスのおかげで、ゲームにはいくつかのレベルがあり、チームメイトは自分自身を発射範囲にボトルネックし、敵の車両と銃を取り付けた銃の簡単なピッキングになります。これらのレベルでは、あなたができる唯一のことは、彼らがあなたのものを一掃する前に彼らのAIを一掃するために競争することです。
さらに悪いことに、Battlefront 1のAI精度の完全な矛盾です。徒歩では、多くのユニットが納屋の広い側面を打つのに苦労しています。 5人の敵がいる部屋に足を踏み入れて、ほとんど無傷で出かけるのはかなり簡単です。いくつかのロールと非常に寛大な自動攻撃を使用すると、数秒でそれらを拭くことができます。それは、敵が車両または静止した砲塔に踏み込む秒を変えます。突然、あなたはこれらのボットの近くに顔を見せて生き残るのが難しいです。それは時代の遺物であり、元の体験に忠実ですが、私の縛られていないノスタルジアは、これらのミッションの3、4、または5回のいくつかを再開してから、地図のレイアウトをチーズにする方法を学ぶ前に、すぐに欲求不満に道を譲りました勝利。ここでの難易度が適切に調整されて、より一貫した体験を提供するのを見るのは良かったでしょう。
スターウォーズバトルフロント2のキャンペーンにも同じことが言えます。構造、ストーリーテリング、凝集の最初のゲームの上にリーグですが、時代遅れのデザインにイライラしていることに気づいた瞬間がまだありました。たとえば、以前のスペースバトルミッションの1つでは、プレーヤーは敵の格納庫にラートガンシップを着陸させる任務を負います。先週PCでオリジナルをプレイしたとき、ゲームが最終的に目標を完了したことに気付く前に、敵の格納庫に出入りし、2、3回着陸する必要があることがわかりました。そのまさにまさに問題がゲームの古典的なコレクションバージョンに存在していました。
ポリス・マッサのミッションを完了しようとしたとき、私は後で同様の欲求不満をラインの下で感じました。一般的に言えば、キャンペーンのスポーンポイントはかなり寛容です。ポリスマッサは例外です。ミッションの終わり近くで、マップの一方の端からもう一方の端にプッシュして反乱軍のデータバンクを破壊することを任されています。何らかの理由で、この目的のスポーンポイントは、目標自体からほぼ1分間の散歩です。このマップが完全にタイトな廊下と鋭い角に構築されているという事実を除いて、これは問題ありません。つまり、任意の時点で敵のグループに出会った場合、そしてあなたがそうする前に膨大な数字であなたを溶かすかもしれません。反応するチャンス、あなたをスタートに戻します。それはマイナーなニトピックであり、解決策は単に「良い」ことだけであると主張することができますが、ゲームの残りのバランスとほとんど矛盾していると感じており、それは古典的なコレクションで完全に触れられなかった問題の別の例です。
より文明化された時代の武器
コンテンツに関しては、クラシックコレクションはいくつかのマイナーであるが歓迎される追加をもたらします。おそらく最大の変更は、ほぼすべてのグラウンドマップでバトルフロント2のヒーローアサルトモードをプレイする能力です。元のリリースでは、このゲームモードはMos Eisleyに制限されていました。スターウォーズの最も愛されている最も愛されているキャラクターを両方の時代から混oticとした方法で投げつけるのは楽しかったですが、単一のプレイスペースに縛られているのはイライラしていました。ゲームのオリジナルのXboxバージョンは、ヒーローが他のいくつかのアリーナで戦いに行くことを可能にするパッチを取得しましたが、クラシックコレクションは、プレーヤーがダースモールやルークスカイウォーカーのようなキャラクターを惑星のような惑星で互いにピットすることができるように初めてマークします。 Dagobah、Endor、およびHoth。マップの追加された名簿は、このすでに素晴らしいオールスターロンプに多様な多様性を追加し、歓迎すべき変化です。
Kit FistoとAsajj Ventressは、今回はすべてのプラットフォームに初めて登場します。これらの2人のヒーローは、以前は他のプラットフォームで達成できなかったDLCキャラクターとしてXboxにロックされていました。今、彼らは元の能力とアニメーションが完全に存在するラインナップに含まれており、彼らは素晴らしい気分です。比較的マイナーなタッチですが、これら2つが動作するのを見るのは楽しいです。
彼らのムーブセットは、ほとんどのキャラクターが持っている非常に標準的なライトセーバースロー、フォースプッシュ/プル、フォースチョーク、フォースの稲妻の能力からの素敵なスイッチアップをもたらします。 Kit Fistoは、AOEの爆発的な一種の爆発性として機能するフォースオーブを投げ出し、小さなエリアでダメージを与え、驚異的な敵になります。一方、Asajj Ventressは、壁を跳ね返り、正しく使用すると壁を跳ね返すことができる小さなシュリケンのような発射体を持っています。これらのユニークな力をプレイしているのはクールですが、確かに、これら2人のキャラクターだけにロックするのは少し残念です。
以前に排他的なXbox DLCマップはすべて、クラシックコレクションにも存在しています。 Star Wars Battlefront 2にはYavin 4:Arena、Bespin:Cloud City、および最初のゲームの2つのRhen Varマップがあり、Jabbaの宮殿はStar Wars Battlefront 1で利用できます。 PCを介してPCなので、それらのプラットフォームでオリジナルをプレイした人には新鮮になります。特に、クラウドシティは傑出した存在で、マップの外側の長くて高度な歩道と、プレイスタイルのさまざまなものを可能にする大きな中央の中庭が特徴です。これらのDLCマップは、元のゲームのバージョンとほぼ同じように見えますが、環境の天候が変化するのと同じ単純な照明を備えていることを意味します。それは契約を破るものではありませんが、Battlefront 2の残りの地図で少しずれていると感じさせます。
物事の暗い側面
以前にプラットフォームロックされたコンテンツの完全なパッケージを持っていることは素晴らしいことですが、このコレクションからは、率直に言って、私は困惑させるいくつかの最新の機能があります。何よりもまず、クロスプレイサポートがないことです。おそらく、アスピルは、ユニバーサルサーバーを解決するのに時間がかかりすぎると判断したのでしょう。おそらく、彼らは彼らがしたよりもこのプロジェクトにこれ以上の努力をしたくなかったのでしょう。私たちは彼らがすでに彼らを持っていることを知っていますコトールのリメイクでいっぱいの手。理由が何であれ、さまざまなプラットフォームのプレイヤーがお互いに遊ぶことを許可しないことは、ほぼ間違いなくこのコレクションのcoの中の釘です。リリース後の最初の数ヶ月間サーバーは人口が増える可能性がありますが、PCプレーヤーが完全なMODサポートのために元のバージョンに戻っていない場合、そして懐かしさがコンソールプレーヤーに疲れ果てた場合、私は驚かれることになります。ライブサービスゲームが常に新しいコンテンツを捨ててプレイヤーを元に戻しているとき、私は彼らが固執するのを見ることができません。考えるのは憂鬱です。
Aspyrがタイトルにクロスプレイを追加することさえ喜んでいなかった場合、私たちはこれ以上の重要な生活の質の改善を期待するのに少し楽観的です。そうは言っても、私はそれが何であったかを考えると、パッケージに特にイライラしていると感じずにはいられませんでした。 Star Wars Battlefront 1は素晴らしいタイトルですが、続編を素晴らしいものにした多くの追加が欠けています。たとえば、Battlefront 1には、スプリント、フォワードローリング、スペースバトル、またはプレイ可能なヒーローもありません。一方、Battlefront 2には、土地マップで航空車両を操縦したり操縦したりする能力など、前任者のユニークなタッチのいくつかがありません。私は、両方のゲームにこれらすべての機能を含む最高の世界コレクションを作成することは、Aspyrがここで行ったように簡単なポートジョブよりもはるかに激しい仕事になるという事実を知らない。それでも、これらのゲームを再びプレイするのに20年待つのは少し残念ですが、それらを実質的に変化させず、そのような基本的な方法で現代のシステムに持ち込んでもらいます。
正直に言うと、「基本」はそれを売り過ぎているかもしれません。これらの2つのタイトルで、欠落していたマップテクスチャ、完全に見えず、私の動きを何度かブロックしたジオメトリ、雪の半分がピンクになったホスの耳障りな色の問題など、いくつかの奇妙な問題に遭遇しました。Star Wars Battlefront 1のマップは、抽選距離と遠距離レンダリングの問題にも深刻に苦しんでいます。これは、バトルフロント2がマップをより良くロードする場合に特に不快です。バトルフロント1マップが同じ標準に応える方法を見つけることができないと考えるのは奇妙です。これらの問題はすべて、物事の壮大な計画ではかなり瞬間です。私は、アスピルが今後数週間でそれらのいくつかをパッチアウトするために働くと信じることを選択しますが、それは私に一時停止を与え、彼らがこれらをどれほど早く回したか疑問に思うようになりました現代のシステム向けのゲーム。
宇宙の明るい中心
このパッケージは半ば調理されていますが、パンデミックのバトルフロントタイトルには否定することは不可能な自然な魅力がまだあります。 Battlefront 2のキャンペーン、戦略的銀河征服モード、ヒーローアサルト、XLの驚異的な身体数は、これらのタイトルで体験できる多くの素晴らしいことのほんの一部です。テクスチャの品質と解像度は大幅に改善されていますが、ゲームの実際のグラフィック品質はほとんど触れられていません。これらのゲームが私の頭の中でどのように見えるかを見る方が良いでしょう。グラフィックを真にインパクトのある尺度でアップグレードすると、2000年代初頭のルックアンドフィールのカリスマ性が虐殺されます。最終的に、それがこのパッケージの目的です。20年前の人と連絡を取り戻そうとしている人です。
クラシックコレクションでオンラインマルチプレイヤーを体験する機会はありませんでしたが、ゲームがすべての人が利用できるようになったら、サーバーにかなりの時間を費やすつもりです。当時の兄と一緒に戦闘を分割したことは、私が今までゲームでこれまでに経験した中で最も楽しいもののいくつかでした。大人として私の友人と一緒に大規模な戦いに飛び乗ることができることが、同じ魔法の一部を取り戻すことができることを望んでいます。コマンドポイントを押し続け、ドッグファイトに入り、ライトセーバーを衝突して、志を同じくするバトルフロントファンのコミュニティと衝突することは、たとえ経験全体が短命であっても、確実に爆発することです。
評決
あなたが最近変換されたスターウォーズのファンであり、あなたが以前にプレイしたことがない場合は、これらのタイトルを選ぶことをお勧めしますか?いいえ、私はそうするとは思いません。スターウォーズバトルフロントクラシックコレクションの固有の価値は、主にその懐かしさの要因にあります。エンダーでEwok Huntをプレイし、Mos Eisleyでアナキンのフォースチョークを虐待して育った私たちにとって、このパッケージは家のように感じます。しかし、あなたが初めて引っ越して、あなたの両親が偶像ではなく普通の人であり、それで人々に欠陥があることを見つけるために戻ってきたとき、それは同じように家のように感じるでしょう。 Battlefront Classic Collectionは、スターウォーズのバトルフロント1と2を最も忠実な形で提供し、あらゆる癖、断層、そして刺激的な繰り返しバグまで、それらについて詳しく説明することを拒否します。
これらのゲームを最新のシステムでアクセスできるようにすることは、確かに素晴らしいことです。現代の基準でアクセスできるようにすることはもっと良いでしょう。スターウォーズのバトルフロントクラシックコレクションは、数週間で短命の光沢を失う可能性が高い古い踏みつけの場を通して、楽しくて痛みを伴う暴れです。古き良き時代は見た目ほど良くありません。過去を死なせる時が来ました。必要に応じて殺してください。
スコア:6/10
長所:
- 現代のシステムでいくつかのクラシックをプレイするための素敵な道
- テクスチャの品質と解像度の改善は、元のビジョンに忠実なままです
- 多様な感覚で遊ぶためのかなりのコンテンツの塊
- 滑らかで一貫したフレームレート全体に
短所:
- 重要なまたは意味のあるアップグレードまたは生活の質の機能の深刻な欠如
- テクスチャ、目に見えないオブジェクト、予測不可能なミッションの難しさがありません
- クロスプレイはありません
- PS5で適応トリガーを無効にするオプションはありません
スターウォーズバトルフロントクラシックコレクションレビューコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。