Respawn Entertainment は通常、Titanfall や Apex Legends などのマルチプレイヤー中心のゲームを連想しますが、同スタジオは 2019 年にシングルプレイヤー ゲーム Star Wars Jedi: Fallen Order を発売し、誰もが驚きました。3 年を経て、Respawn が続編として戻ってきました。前作に負けないのか、それともスタジオが2年目の低迷の犠牲になるのか スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーのレビューを読んでみてください。
(注: ほとんどの場合、これはネタバレなしのレビューであり、プレイヤーを目指す人にとって台無しにならないように、主要なストーリーのビートについては説明しません)。
ジェダイ・マインド・トリック
サバイバーの物語は、フォールン・オーダーの出来事から数年後に始まります。前作からの主人公であるカルは、ここ数年、あらゆる方法で帝国の計画を阻止し、圧制的な皇帝との戦いを望む者なら誰にでも助けを求めてきました。しかし、長年にわたる戦いはカルにとっては不遇だった。帝国との戦いに過度に執着することに疲れたカルは集中力を失い、その過程で数え切れないほどの同盟者や友人を失った。これは、私たちが最後に彼を見たときとは大きく異なり、この終わりのない戦争を生き残るためにあらゆる手段を使用する瀬戸際に追い込まれたカルです。
『ジェダイ・サバイバー』は、カルと仲間たちが帝国の全軍に立ち向かう容赦ない物語の舞台を整える一方で、物語への期待は抑制されたまま、あるいはそれ以上ではないにしても、オープンなままにしておくべきであるとファンに警告します。心を込めて。実のところ、『ジェダイ サバイバー』のストーリーは、前作と同様、ノスタルジックな雰囲気を漂わせるという意味ではあまり心に刺さらないものです。私はフォールン・オーダーの物語を好みますが、だからといってそれが弱い物語になるわけでは決してありません。むしろ、Respawn がスター・ウォーズの世界を舞台にした独自のストーリーを、ストーリーにあまり依存せずに語ろうとしているため、この物語を強力なものにしています。宇宙に確立されています。
帝国の存在は感じられますが、今回は決してカルの旅の中心ではありません。代わりに、新しいキャスト、一部の同盟者、およびその他の敵のセットが紹介されます。キャンペーンの大部分は、最初に登場したバクタ戦車のキャラクターの背後にある謎を解明することに費やされます。オリジナル公開トレーラー。ここではネタバレはありませんが、このキャンペーンをクリアするのにおよそ 20 時間以上 (すべてのサイド ミッションに取り組むとさらに長くなります) かかりましたが、取り組む価値のある経験でした。
私が最も気に入ったのは、今回の Respawn が、旅の途中で出会うキャラクターに焦点を当てていることです。彼らは、紹介された後に完全に消える単なる一度きりのキャラクターではありません。出会うすべてのキャラクターは、コボーの巨大な半オープンワールドにあるパイロンの酒場に集まります。酒場を訪れるたびに、すべてのキャラクターが新しい会話をします。現在のストーリーの進行に反応するものもあれば、進行に応じてストーリーが進行するものもあります。
ある意味、『ジェダイ・サバイバー』は『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の世界構築の一ページを抜粋したもので、それがスター・ウォーズの世界にうまく反映されているように感じられる。
『ジェダイ サバイバー』には探索すべきことがたくさんあり、あらゆる場所に伝承の断片が溢れています。それは単純なデータバンクからのピックアップでも、各地に点在する NPC からのピックアップでも、たとえば釣りの話をたくさん聞かせてくれる Scuvva Steve という名前の漁師からのピックアップです。敵にも語るべき独自のストーリーがあり、すぐに敵と交戦しないと決めた場合でも、あらゆる遭遇には対話が散りばめられています。
ドロイドとストームトルーパーはどちらも大きなハイライトです。彼らは敵ではありますが、彼らが普通の人間のように話したり、自分たちの人生について話したり、家に帰ることに興奮しているのを聞いたら、気分が悪くなるでしょう。それらを半分に切ります。
ジェダイ サバイバーには、参加できるサイド アクティビティも多数あります。チャンバー パズルが復活し、サバイバーに導入されたいくつかの新しいゲームプレイ メカニズムにより、以前よりもさらに挑戦的になっています。
探索中にNPCはサイドミッションも発行します。他の場所では、Survivor ではリアルタイムの戦いで敵の勢力を互いに戦わせる新しいボード ゲームも導入されています。
賞金制度もあり、あなたを捕まえようとする多くの賞金稼ぎを狩りに行くことができます。賞金稼ぎの規模が大きくなるほど、レベルが変化し始め、リストが上がるにつれて新たな敵が出現します。
ライトセーバーや BD だけでなく、カルの外見を変える化粧品など、収集品もあちこちに散在しています。本当に使いたくなるようなスキンはそれほど多くなかったので、もっと面白いスキンがあればいいのにと思いますが、それぞれが独自のものです。
誤解しないでください。『Star Wars Jedi: Survivor』には大量の収集品がありますが、実際にそれらを収集したいかどうかによって、マイレージは異なる場合があります。
フォースの混乱
『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』の戦闘は、フォールン・オーダーをプレイした人には非常に馴染みのあるものになるでしょう。 Respawn が、カルが基本的に最初のゲームからほぼすべての戦闘の動きを再学習する必要なく習得できるようにしたことは賞賛に値しますが、フォースの力については同じことが言えません。何らかの理由で、カルはフォースハウルや最初のゲームで実行できた他のフォース能力などの便利な能力を忘れていました。ゲームバランスのためであることはわかっていますが、最初からできるはずのことにスキルポイントを費やすのはやはり残念です。
覚えておいてください、『Survivor』ではカルが学ぶべき新しいスキルやパワーがたくさんありますが、残酷に率直に言って、それらのほとんどは、いくつかを除いて役に立たないと感じます。 Respawn では、より多様なプレイスタイルを実現するためにゲームにさまざまなスタンスが導入されましたが、私はゲーム全体で 1 つまたは 2 つのスタンスだけを使用していることに気付きました。なぜなら、それらが最も便利だからです。 Respawn では、さまざまなスタンスに応じて、ライトセーバーの能力の一部が特定のスタンスに関連付けられるように分割されています。つまり、1 つのライトセーバーのスタンスからの動きは、別のスタンスを揺さぶっているため実行したいのに実行できないことになります。それは大きなことではありませんが、控えめに言っても制限を感じます。
フォースパワーに関しては、そのほとんどは非常に状況に応じたものであり、できるだけ効率的に敵を排除したいことを考えると基本的にフォースメーターの無駄であり、実際に役立つというよりも目新しいと感じる人もいます。
ありがたいことに、このゲームの横断要素とパズルは、最初のゲームから大きく進歩しています。ゲーム内のさまざまなステージをナビゲートする Cal の能力ははるかにスムーズになり、ほとんどの場合、キャラクターがジャンプして一見不可能に見える領域に向かって突進するのを見るのは楽しいです。
あなたが環境パズルのファンなら、Respawn が Survivor で何を成し遂げたかを掘り下げるでしょう。征服すべきジェダイ寺院、一見手の届かないところにあるアイテムなど、あなたの脳 (そして指) に負荷をかけるものがたくさんあります。
これらはあなたが探しているフレームではありません…
さて、レビューの中で、サバイバーについて最も衝撃的だと感じた部分を紹介します。そのパフォーマンス。 PC や Xbox シリーズの体験について語ることはできませんが、PS5 については、現行世代専用のタイトルであり、本当に「次世代にふさわしい」と感じる瞬間があるにもかかわらず、それはできないと言えます。ゲームのパフォーマンスがいかに不十分に最適化されているかについても同じことが言えます。
PS5 では、Survivor には 2 つの選択可能なグラフィック モードがあります。 1 つ目はパフォーマンス 60 フレーム/秒 (fps) モードで、解像度とゲームの詳細の一部を犠牲にして、よりスムーズなエクスペリエンスを追求します。通常、これはどのゲームでも私がよく使うモードですが、ジェダイ サバイバーのこのプリセットでプレイする人にはお勧めできません。まず、フレーム レートに一貫性がなく、通過したすべてのシーンでほぼフレーム レートの低下が見られます。また、カルをラバーバンド状態にする大きなヒッチングの問題もあります。ゲーム内には本当に次世代の瞬間がいくつかあり、パフォーマンスはロックされており、適切であるように見えるため、ここで何が起こっているのかわかりません。
次に、ポップインがあります。未だにポップインの問題に悩まされているゲームがいくつかあるのに、PS5 と Xbox シリーズの両方に搭載されている SSD がゲームチェンジャーであるとは信じがたいです。 Jedi Survivor はおそらく、現行世代限定のゲームでこれまでに見た最悪のゲームのいくつかに匹敵します。移動するたびに、常に画面上に何かが読み込まれます。
ポップインは、私が品質モードでのプレイを推奨する理由でもあります。テストの結果、多くのオブジェクトが品質モードと比較して半分の時間でロードされることがわかりました。私たちのことを信じられないのですか?自分の目で見てください。
他にもバグがあり、カットシーン中にキャラクターが見えなくなるなど、グラフィックに関するバグもありました。いくつかは、適切に表示されない奇妙な照明やグラフィック効果でした。世界中のいくつかの環境をクリップしてみたところ、完全に読み込まれていない領域があり、いくつかのクラッシュがランダムに発生しました。
他にもたくさんのことがあり、昨日リリースされた大規模な発売前アップデートでも、説明された問題の多くは依然として解決していません。つまり、Survivor は私がプレイした中で最もバグの多いゲームですか?まったくそんなことはありませんが、現行世代の独占タイトルであり、他のいくつかのタイトルと比較すると、これにはさらに数か月の磨きが必要だったのではないかと感じずにはいられません。
発売直後にはさらに多くのパッチがドロップされると予想されますが、それまでは、ジェダイ サバイバーには技術的な問題が存在せず、全体的なエクスペリエンスに悪影響を与えると思われるいくつかの点があることを知っておいてください。
ジェダイの道
技術的な問題は (正直に言うとたくさんありますが) ありますが、Survivor は依然として非常に楽しいゲームです。倒すべきボスや助けるべき人々がいます。たとえストーリーがゲームの最も強力な部分でなくても、ストーリーがどのように展開するかを確認するためだけにクリアしたくなるでしょう。
『Respawn』は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』で恐ろしい二年生スランプには陥っていないが、(このレビュアーを含む)多くの人が期待していた大規模な続編ではない。素晴らしいスター・ウォーズ体験を提供するという点ではなんとか現状を維持しているが、技術的な問題によって損なわれている。誤解しないでください、この続編はスター・ウォーズファンにとって間違いなくプレイすべき作品ですが、もっと時間と磨きをかければ、それ以上のものになっていた可能性があります。
Star Wars Jedi: Survivor は楽しいアクション ゲームであり、Respawn からのフォローアップとしては価値がありますが、途中でいくつかの技術的な問題と戦う準備をしてください。
スコア: 8/10
長所:
- Fallen Order に比べて移動がスムーズです。
- パズルはより考え抜かれています。
- それでも楽しいスター・ウォーズ体験は、最後までやり遂げたくなるでしょう。
- 技術的な問題を乗り越えれば、この新世代のコンソールが何を提供できるかを実際に示す、真の次世代の瞬間がいくつかあります。
短所:
- ストーリーは最初のものよりもはるかに弱くなります
- 収集品は集める価値があまりない
- 実質的なフォースの力とスキルの欠如
- 技術的な問題が山積み (PS5 上)
『スター・ウォーズ: ジェダイ・サバイバー』のレビュー コードは出版社から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。