システムショックレビュー - イライラするスペースエスケープ

クラシックに関しては、システムショックニッチな選択にもかかわらず完了したものです。 90年代にはほとんどいなかったようなシューティングゲームとRPGミックスの楽しいミックスであり、急な学習曲線とあなたの計画を妨害し続けた悪役を備えた熟練したゲームでした。 NightDive Studiosは、オリジナルの魔法をキャプチャしようとする長いリメイクをもたらしますが、問題のある開発といくつかの時代遅れのデザインの決定は、それが過去に残るべきか、それに応じて現代の期待に存在するかどうかはよくわからないゲームになります。時代。このように、それは欠陥のある、しばしばイライラする経験であり、いくつかのノスタルジックな価値を持っていますが、確かに私たちの時代の古典ではありません。

AIの上昇

Kickstarterが成功した後、システムショックの開発はスムーズではなく、保留された期間を含めても滑らかでした。ミックスにさらにいくつかの遅延が追加されたため、ゲームはついにそこにあります。長年のファンは、神の複合体と消滅の意図を持つAIに再びだまされるのを再び待つことができないことを喜んでいます。

リメイクで判明したように、期待と現実はしばしばそれほど魅力的ではない方法で衝突します。元のリリースの革新的な技術的側面はもはや要因ではなく、現在の時間のゲームを作成する際には、過去の制限を考慮する必要があります。 System Shockは、すべての人を喜ばせる中間地面を見つけようとしますが、最終的には非難を超えた一貫したアップデートを提供できません。

冒険の始まりは陰気です。ドローンが未来的な大都市を飛び、あなたが立っているアパートをズームして、あなたが赤毛を捕まえて宇宙ステーションに移されたときにあなたの失敗したハッキン​​グの努力を明らかにします。壊滅的な出来事を引き起こす怪しげな企業との契約を強いられ、ショーダンは不正になり、乗組員をミュータントの軍隊に変え、次の標的は地球そのものです。

ハートの一人称略奪者のシューターがサバイバルメカニズムを振りかけ、システムショックは、あなたが最初に状況の範囲を知らないシナリオにあなたを投げかけます。あなたの最善の策は、宇宙ステーションの各レベルを探索し、実際の目標を念頭に置いてラビリンチーン領域を検索するときに、オーディオログを介してすべてを理解しようとすることです。これは明確なミッション構造のないゲームであり、イライラすることはありません。ハンズフリーのアプローチは楽しい時間を過ごすようなものではないので、代わりに、レバーの繰り返しの検索や繰り返しの検索に圧倒されることが多い、または混乱し、圧倒されることがよくあります。レベルで何回ラップしても、表示したくないアクセスカード。

視覚的なデザインも役に立ちません。機械やハイテクのパネル間でやり取りできるアイテムを見つけるのは非常に困難です。これにより、ボタンが数千のレベルにスケーリングされますが、明らかにこれらの束だけがわずかに異なり、機能的です。それらを見つけることは難しい部分です。重要なトリガーであなたを導く最初のヒントを超えて、あなたは暗闇に放置され、重要なものを見つけることを期待して壁に握りしめられます。

戦利品はあなたの冒険の主要な部分ですが、その重要性は減少します。他の目的を果たさない多様なアイテムをつかむことができます。最初に気化する以外に、必要なステーションを見つけたら後でクレジットになりました。これは雑用になり、アイテムを拾い上げて破棄し、頻繁に利用可能な在庫スペースをチェックし、別のプラッターやマグカップをつかむ誘惑に抵抗します。すべてのごみの中で有用なアイテムを見つけることは、素晴らしい時間ではありません。

システムにショック

言及すべき問題は他にもいくつかありますが、システムのショックリメイクについてすべてが悪いわけではありません。閉所恐怖症の感覚は明白であり、初めて新しいレベルを探索することは良い感覚であり、サイボーグやマシンがあなたを待っていないことを確認し、腐敗したものを取り出すための新しいエネルギー兵器やショットガンを発見してください乗組員と防御。マップは便利ですが、究極のガイドではありません。一部のパスは、その場にいる場合を除き、まったく解釈するのは簡単ではありません。

デバイスにジャックしてサイバースペースに入ることは、システムショックの残りの半分です。手足として知られているシャックルから解放され、私たちはこれらのエリアの周りを旅して、システムをハッキングするという時代を超越したビジョンで、純粋な降下方法でアイテムを撮影して収集します。

時折パズルは、ドアのロックを解除するためにいくつかのプラグと接続を再配置するときに、探索と戦闘から休憩を取ることを余儀なくされます。パズルの核心にあるものを理解しながら、ブレーンストーミングを強制することは何もありません。

戦闘は、この宇宙ステーションの発見の大きな部分であり、ゴードン・フリーマンの準文字のクローバーのレベルではないリードパイプから始めています。インパクトの感覚は飼いならされており、ヒットからのフィードバックはあまりありません。残念ながら、たとえば、エネルギー兵器とショットガンについても同じことが言えます。たとえば、そのような武器が伝えるべきパンチが不足しているため、銃つきが中になります。

彼女がいるかもしれない反抗的で冷酷なAIですが、ショーダンは知性の贈り物を彼女の大群に十分に授けませんでした。敵は皮肉なことに人工知能に欠けており、そのほとんどは単にあなたに向かって移動し、きれいなヒットの道を見つけようとしているだけで、しばしば惨めに失敗します。いくつかのサイボーグが私を攻撃しているときなど、いくつかの奇妙な行動を見つけることさえできます。そのうちの1人は、数歩先に近接鉱山を投げました。私が間近に到達したいと思った場合に備えて、素晴らしい計画のように聞こえました。しかし、私は隠れて、そのうちの1人が前進することを決め、そのデバイスをトリガーし、両方をバラバラに吹き飛ばしました。これを目撃して、結局のところ、地球はそれほど危険ではないかもしれません。

システムショックには、いくつかの悪名高いバグと無視するのが難しい生活の質の低い選択が伴います。最も目に見えるものは、ディスコの時間のように床で揺れたりけいれんしたりする死んだ敵を抱えており、近くの死体が天井から落ちるのを見るのを見るとしばしばリロードすることがよくあります。ゲームをスキップしてカットシーンを再構築できないことは、コントロールを取り戻すのにかかる10秒ほどで耐え難いものであるため、もう1つの頭をひっくり返す瞬間です。

それから、私が脅迫されたとされるので、私はもう医療ステーションを使用できないという1つの状況がありました - 近くに敵がいるときに理にかなっていますが、そうではありませんでした。この不幸な状態により、私は癒したり、サイバースペースに飛び込んだり、ゲームを保存したりすることができなかったので、私は最終的に殺され、その結果、この目に見えない脅威とその制限から解放されるまで自分の運命に任されました。

色とピクセルの廊下

このシステムショックリメイクのために選ばれたアートスタイルは、分裂することになります。確かに、想像力が古いゲームで大きな役割を果たしたことが多いため、オリジナルからインスピレーションを得ることはあまりありませんでした。遺棄された宇宙ステーションのアイデアは残っていますが、ピクセルの感性と非常に飽和した色で丸められたモダンな外観に行くという選択は、誰の好みにも合うものではありません。

いくつかの点で、それは時代遅れに見えます。よく見たときに見つけるピクセルは、デザインの好みではなく、古い時代のゲームの兆候であるかのように。それは派手になるほど芸術的ではなく、意図的にレトロでまとまりがあるほど様式化されていません。それはちょうど真ん中にぎこちなく座っていますが、それ以上です。

元のシステムショックは古典的なものでしたが、商業的な成功を達成しなかったニッチゲームでもありました。このリメイクはニッチの側面を強調していますが、クラシックレーベルを控えます。この更新されたバージョンがどのように見えるか、再生するかを見たいプレイヤーを誘惑するかもしれません。 「見逃したカードやスイッチを探して、マップを介して何度もスキャンを行います。このレートで、ショーダンはシタデル駅と地球の両方を征服する可能性があります。

スコア:6/10

長所:

  • あなたに不安を感じるかもしれないいくつかの閉所恐怖症の廊下
  • 時折興味深いパズル

短所:

  • 次に何をすべきかわからないときは絶対にイライラします
  • ショーダンはその敵のAIについて何かをすべきです
  • 視覚スタイルは、過去と現在の奇妙で不均一なミックスです
  • いくつかの顕著なバグ

システムショックレビューコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。