フランクストーンレビューのキャスティング - 80年代のように死ぬ

昨年の12月に、行動インタラクティブ発表彼らは、「The Casting of Frank Stone」というタイトルの新しいプロジェクトで、Supermassive Gamesと協力していたことです。発表の時点で、一部の人は、デイライトプレイヤーベースで死者を誘惑するために構築された怠zyなゲームとして肩をすくめたかもしれません。あなたがそれを考えていた人の一人なら、私たちはそうではないと言ってうれしいです - ロングショットではありません。

フランク・ストーンは誰ですか?

Behavior Interactiveは、彼らがSupermassive Gamesと協力することを発表して以来、Dawn Till Dark Pictures Anthologyの背後にある非常に高く評価されているスタジオであり、デイライトシングルプレイヤーの体験を開発するために、多くの質問が生じています。 :世界の誰がフランク・ストーンですか?

それは私が答える質問ではなく、私がそれを知らないからではなく、それに答えることで、行動がインタラクティブで超大量のゲームが構築し、しっかりと蓋をしようとしたという話の周りの謎の多くを解明するだろうからです。そして、それは非常に正直に言って、これが出てくる日光の宇宙によって死から最高のコンテンツの1つであり、おそらく超大変なゲームがこれまでに語った最高のホラーゲームであるため、彼らはそれを維持しているなんてタイトな蓋だ。 。

夜明けまで多くの人がどれほど多くのことを考えているかを考慮した大胆な声明。しかし、デイライトの背後にある心がプロジェクトを支援することで、これが私たちが必要としていなかったスタジオマッシュアップであることが明らかに明らかになったことが明らかになります。

フランク・ストーンのキャスティングの物語は、単純な前提から始まります。年は1963年です。あなたはルーキーの警官サム・グリーンとしてプレイします。彼は現在、行方不明の少年の事例を調査しており、最終的に彼を町の郊外にある鉄工場に導きます。それは不気味で、暗く、孤独で、誰も見ずに違法で不吉なことが起こるのに最適な場所です。サムは彼自身の犠牲を払うかもしれないものの、サムは正しいものであると信じている腸の本能です。

数十年後に早送りすると、年は1980年になりました。数十年前に鉄鋼工場が閉鎖したにもかかわらず、そこに展開された暴力的な出来事はまだシーダーの丘の上に深く迫っています。それは多くの人が忘れたい物語ですが、それはまた、何人かが伝えたい物語でもあります。ここでは、10代の主人公の反抗的なバンドを紹介します。彼らは、町とそれが閉鎖されて以来ずっと出てきた噂に基づいて、斬新なフリックを作りたいという名声を求めています。

工場について警告されているにもかかわらず、グループは彼らの映画の最後のシーンを撮影するために夜に忍び寄ります。彼らはそれが彼らが計り知れない力のある存在と接触する夜になることをほとんど知りませんでした。

他の2つの物語が展開している間、2024年に設定された3番目のストーリーは、森の奥深くに隠された神秘的な邸宅でも発生します。ヒットスラッシャーのホラー映画「Murder Miller」からすべての映画を所有している3人の見知らぬ人は、映画作品の潜在的なバイヤーと会うために大邸宅に招待されます。しかし、邸宅は、グループの周りに登場する不気味な感覚が未知で不吉な何かが敷地を歩くので、グループが望んでいたほど活気がありません。

3つのストーリーは、すべて異なる時点で行われているように見えます。それは典型的にはかなり泥だらけの物語を作成することになりますが、行動のインタラクティブなゲームとスーパーマッシブなゲームの両方が、それぞれのストーリーを伝えるだけでなく、最終的にうまく収束するだけでなく、はるかに大きなストーリーを伝える方法は印象的なものです。

プロットの方向性について何かが明らかになることなく、ホラー映画を演奏したり見たりすることはめったにありませんでした。フランク・ストーンのキャスティングにより、Behavior InteractiveとSupermassive Gamesは、衝撃を与えるだけでなく、そのような輝かしい予想外の方法で確立された宇宙に基づいているミステリーを作成することで、物語を面白くし続けることができました。

物語が最後まで始まった瞬間から投資したと感じました。キャラクターは見事によく書かれているため、ねじれや曲がりだけではありません。 Supermassiveには、Slasher映画から80年代の最も多くのキャラクターを作成するコツがあります。それを気に入る人もいるかもしれませんが、個人的には、夜明けまで、彼らは彼らと一緒に過剰になってしまったといつも感じていました。または、場合によっては、採石場でのスミス判事のパフォーマンスと同じように、電話をかけ、意図的に悪いことです。

すべてのキャラクター間の化学は、見知らぬ人を互いに完全にしている人にさえ、見事に行われます。各パフォーマンスは、他のパフォーマンスを向上させることを意図しているように感じ、強制されないような自然な方法で特定のアクションのキャラクターを愛するか嫌うようにします。メインプロットの焦点を過大評価したり失ったりすることなく、キャラクター開発に十分な時間を費やすのは良いペースです。

それは最終的に、あなたが行う各選択に重い重量をもたらし、すべての決定に不確実性と恐怖が迫っています。あなたがあなたの手にキャラクターの運命を保持していること、特にあなたがとても気にするように成長したことを知っているのは恐ろしい気持ちです。あなたは間違いを犯します。私は何度も何度もやったことを知っています。また、スタジオがゴアの面でどれだけ遠くにプッシュできるかを本当に見ました。

フランク・ストーンのキャスティングには、ビデオゲームから見た中で最もgorな、勇気があり、背骨を抑える死をいくつか持っています。 Mortal Kombat Gamesの死亡者は、彼らがどのように得ることができるかを考えるときに最初に思い浮かぶものです。私はそれから遠ざかる人ではありません。私の最初の本能は、スタジオが最も恐ろしい死から切り離すことでしたが、彼らはそうではありませんでした。顎が落ちた。それはすべてフルディスプレイにあります。最も満足のいく方法で恐ろしいほどひどい。ホラーとスラッシャーのファンは、かなりのlideに乗っています。

スタジオは非常に創造的な方法でそれらを使用してストーリーを伝えるのを助けるため、ビジュアルもこのゲームでも衝撃的な価値ではありません。いくつかの本当に素晴らしい風景は、たとえばアラン・ウェイク2から何かのように感じるでしょう。おそらく彼らはゲームをインスピレーションとして使用しましたが、どちらにしても、照明、着色、視点、作曲の使用は非常に素晴らしく、芸術的に行われるので、伝えることができます乱雑のないさまざまな感情。それは、すべての適切な部分を持っていることと、時にはそれほど少ないことを示すことの理解です。

影に固執し、トラックを覆います

私は、特にインタラクティブなクイックタイムイベントの領域にあるシングルプレイヤートリートメントを昼夜にして死んでいるような非対称のマルチプレイヤーを見ることに少し懐疑的でしたが、正直なところ、それは非常にうまく機能します。さて、誤解しないでください。ゲームプレイの観点から、フランクストーンのキャスティングはかなり「基本」であり、他のインタラクティブなゲームと並んでいます。おそらく、ゲームよりも映画のようなものであると説明することができますが、このジャンルの市場があり、私が非常に楽しんでいます。

Dead by Daylightは、すべてのスキルタイプのすべてのプレイヤーにとって楽しいゲームです。おそらく、前提は友人と一緒に入るのが簡単で簡単ではないからです。生存者としてロールプレイしている間、または殺人者としての逆の方法で、恐ろしい力に追いやられることについての何かは、それが恐ろしいことと同じくらい、まあ、楽しいことです。

フランク・ストーンのキャスティングは、同じアイデアをエミュレートしますが、あなたの映画のようなストーリーの方があります。あなたを追い詰めようとしているモンスターがあり、あなたは環境をナビゲートし、正しいボタンの押しを押すように、できるだけ慎重で静かにしようとしています。間違ったボタンを押したり、間違った選択をしたり、間違った道を進んだりすると、突然の死を意味し、他の本当の仲間があなたを助けることができない場合、物事はさらに緊張しています。

このゲームは、ジェネレーターなどの多くのメカニズムを備えた、デイライトゲームで死んでいるゲームの雰囲気を捉えています。

ストーリーには「猫とマウス」の狩りに追加されるストーリーに登場する他のきちんとしたゲームプレイのメカニズムがありますが、全体として、これはボタンを押したりマッシュしたりしなければならないというQTEゲームプレイの周りにあると予想しています。 QTEタイマーを短くし、プレスを追加する難易度があるため、もう少し挑戦的なものが必要な場合は、それがあります。

カウチ協同組合も存在します。つまり、地元の誰かにプロンプ​​トを求めたときにコントローラーを渡すことを意味します。ただし、より良い機能の1つはTwitch統合だと思います。明らかに、私がリリース前にこれをレビューしたのを見て、私はそれを試すことができませんでしたが、視聴者がすべての決定に投票できるようにする投票システムがあることでゲームをプレイさせるというアイデアはかなりクールです。視聴者に楽しくユニークな方法で相互作用をもたらし、あなたが彼らの決定を覆すための拒否権を持っていることさえあります。それは私が見るのを待つことができないいくつかの陽気な結果になります。

キャンペーンにはわずか6時間しかかかりませんでしたが、ゲームにはたくさんのリプレイ価値があります。最初の実行では、全員を生かし続けようとしましたが、失敗しました。カッティングルームのボード機能を使用して、戻ってその死を修正することができました。私は再びゲームを再び戻ることにしましたが、メインエンディングは常にわずかに異なるバリエーションで発生しますが、ストーリー自体は、一部のキャラクターや他の選択肢がないことで十分に劇的に変化しました。ゲームがセットトラックにあるとは完全には感じませんでした。あなたが何をしても、それは常にこれを行います。つまり、それはまだそうですが、再び、あなたの選択と誰が生きて死ぬかによっては、それらの状況が提示される方法は、それらの選択に基づいて新しいストーリー要素を見るために、いくつかの大きな意味で変化します。

また、日光の下で死んでいるとうなずくことが多い収集品もたくさんあり、メガファンズはおそらくすぐに接続を見つけます。私は自分自身をそれらのメガファンの1つと呼びません。多くの参照が私の頭にかかっていますが、それらの収集品には、シリーズが新しい人が楽しむためのクールな要素がまだありました。

すぐに恐れることはありません。それまで、私を恐れてください

スタジオがマルチプレイヤーIPに基づいてシングルプレイヤーゲームをリリースするのは奇妙に思えるのと同じように、フランクストーンのキャスティングはその前提を行います。プレイヤーがこれをプレイした後に日光で死んでプレイしたいと思うように、プレーヤーの興味を引くでしょうか?おそらくそうではありませんが、フランクストーンのキャスティングは堅実なホラーゲームであり、これまでの最高の作品になる可能性があります。

スコア:9/10

長所:

  • 日光の宇宙によって死者にうまく適合するよく書かれた物語。
  • 「80年代」のキャラクター」は、めちゃくちゃになっていないため、そうではないために安っぽくなります。それぞれに自然に感じられる魅力があります。それは、飼料のように扱うのではなく、最終的に私を実際に気遣わせました。
  • ゴアは満足していて恐ろしいです。
  • 時には乱暴に見えることもありますが、ビジュアルは一般的に良いです。ストーリーを強化するという使用によって、彼らはより強調されています。

短所:

  • QTEはかなり基本的なものです。
  • まな板機能により、ボードから直接パスを選択することはできません。ゲームの後期にどのように影響するかを確認するために何かを変更したい場合は、すべてをすべて再生する必要があります。特定の部分を再生するだけで、残りを同じに保ちながら、その部分を新しいパスとして選択することはできません。

Frank Stone Reviewコードのキャスティングは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。