信じられないかもしれませんが、ゼルダシリーズは続編の登場に慣れています。それほど明白ではありませんが、すべてのゼルダ ゲームは何らかの形ですべてつながっています。ムジュラの仮面以外では主張しますが、3D ゲームはお互いの直接の続編、つまり同じリンクをフィーチャーしているとはあまり感じませんでした。もちろん、すべてのゼルダ ゲームで「リンク」としてプレイしますが、ほとんどの場合、ゲームのプロットは以前のゲームとはほとんど関係がなく、異なるタイムラインにいます。
『風のタクト』の続編である『夢幻の砂時計』は、少なくともストーリー上、おそらく直接の続編に最も近いものとなるだろう。また、以前の『時のオカリナ』のアート ディレクションとゲームプレイを維持した『ムジュラ マスク』もありますが、どちらも他方をプレイする必要なくプレイできます。
伝統的に、任天堂はゼルダのゲームの「直接的な」続編を作ることに常に取り組んでいたわけではありませんが、昨年任天堂がゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを直接続編にすることを正式に発表したため、これはさらに驚きでした。続編。最初のゲームで旅の途中で出会った同じリンク、同じハイラル、同じキャストの友人たち。しかし、『ゼルダの伝説 涙の王国』で 60 時間以上の楽しく価値のある時間を過ごした後では、この冒険は簡単なコピー アンド ペーストでは終わりません。
おい、聞いてくれ!
謎の亀裂があちこちに出現し始め、ハイラル王国は再び滅亡の危機に瀕する。大変動として知られるリンクとゼルダはこの現象の解明に乗り出しましたが、古代の悪である魔王に遭遇するだけでした。老いた王が目覚め、ゼルダが突然消えた今、リンクは再び英雄の探求を引き受け、マスターソードの力を取り戻そうとする。そうすれば団結してハイラルを解放し、魔王を一度終わらせることができる。そしてすべてのために。
これは盲目で体験する方が良い物語なので、ストーリーにはあまり深く立ち入りませんが、これはおそらく私のお気に入りのゼルダの物語であるかもしれないと言わせてください。
優れたトーン設定の導入から、よく練られた驚くべき包括的なストーリー展開に至るまで、『ゼルダの伝説 涙の王国』は最初から最後まで私を興奮させ続けました。特定の側面では時間がかかるように感じることもありましたが、それらがもたらす見返りにより、毎分が価値のあるものになりました。これまでのゼルダ ゲームの中で最も満足感があり、最も獲得した瞬間がいくつかありますが、これは厳密に言えばメイン キャンペーンのみについての話です。
前作のブレス オブ ザ ワイルドと同様に、ティアーズ オブ ザ キングダムにはサイド クエストの形でサイド アクティビティが満載です。ただし、ハイラルの世界をさらに活気のあるものにするために、Tears of the Kingdom にはサイド アドベンチャーとして知られる新しい種類のクエストが導入されています。
サイド アドベンチャーは本質的により大きなサイド クエストであり、通常はハイラル周辺のメイン キャストの一部が関与します。メインプロットに追加するものや独自のものとして、より多くのストーリーを提供し、単一の冒険の一部として複数のクエストを持つものもあります。したがって、それらは一度だけで完了するクエストではありません。他の多くのタイトルがこのようなサイドアクティビティを取り入れているのを見てきましたが、任天堂がサイドコンテンツに関しては、The WitcherフランチャイズやさらにはGod of Warのようなものからインスピレーションを得ていることを嬉しく思います。
他にも、Tears of the Kingdom では、前作のコンテンツを楽しんだ人のために、神社、新しいタイプのタワー、コログの種が復活します。ただし、リンクの新たな力を考慮して、これらのアクティビティはすべて、新しいメカニズムに対応して最大限に活用できるように徹底的に見直されました。そして間違いなく、これらの新しいゲームプレイ メカニクスが Tears of the Kingdom で注目を集めています。
ハイラルビルダー、リンク
最初にご紹介するのは「ウルトラハンド」です。ウルトラ ハンドは、ブレス オブ ザ ワイルドのマグネシス能力の後継者と考えることができ、リンクが任意のオブジェクトを拾うことができるようになり、回転して他のオブジェクトに取り付けることができるという追加の利点も得られます。これは、プレイヤーが思いついたものを何でも構築できるため、ゲームチェンジャーです。
私はビデオ ゲームの構築に関してはそれほどクリエイティブな考えを持っているわけではありませんが、Ultra Hand が提供する自由度は私でも無視できませんでした。徒歩や乗馬といった従来の移動手段に飽きてきた私は、速度を上げるためにできるだけ多くのファンを乗せてフランケンシュタイン車を自分で作りました。他の場所では、資源や重要なアイテムをある地点から別の地点へほとんど労力をかけずに運ぶことができるグライダーから航空母艦を構築していることに気づきました。
確かに、慣れるまでには時間がかかりますが、一度すべてがカチッとはまると、その後はカチッとし、任天堂は確かにプレーヤーに創造性を発揮する動機を与えます。神社は再び登場しますが、今ではかつてないほど複雑になっています。これらはすべて解決策を念頭に置いて構築されていますが、リンクが持つすべての新しい能力を考慮すると、たとえそれが間違っていると思ったとしても、解決策が必ずしも思いつく答えであるとは限りません。
たとえば、私が実行していたパズルには調整可能なランプがあり、近くに石のスラブといくつかのロケットがありました。明らかに、任天堂は私にロケットを石板に叩きつけ、スロープを使って私を次のセクションに進めることを意図していました。私はうまく理解できず、ぐちゃぐちゃにし続けたので、その代わりに、目的地に到達するために登るための台が付いたその場しのぎのはしごを作ることにしました。それはパズルを解く「正しい」方法ではありませんでしたが、うまくいき、自由が与えられたにも関わらず、自分がゲームを上回ったという満足感を得ることができました。
次に、ヒューズ機能があります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の最大の不満の 1 つは、武器の耐久性と、それらを壊すのがいかに簡単かということでした。 Tears of the Kingdom はそれを除去しませんが、融合でそれを打ち消すための適切な代替手段を提供します。木の枝を岩で強化すると、より長く持続する武器でより多くの攻撃力を得ることができます。しかし、融合が提供するのは基本的なバフだけではありません。岩が取り付けられた同じ小枝が、過去のゼルダ ゲームでは爆弾が必要だったであろう壁を破壊できるようになりました。
槍と槍を組み合わせてリーチを伸ばしたり、バネを備えた盾のように、他の武器を互いに融合させることもできます。シールドを使用すると、その上でサーフィンができるようになり、スプリングと融合すると垂直性がさらに増すと考えてください。武器を手に取り、それをさまざまな種類のジェムストーンの 1 つと融合させると、呪文を唱えることもできます。融合メカニズムには多くのことがあり、プレイヤーは今後数年間でさらに発見することになると思います。
Ascend を使用すると、リンクが自分の上の階に上昇します。高い高さに素早く到達できる便利なパワーです。
そして最後に「リコール」。リコールとは、オブジェクトの時間を巻き戻す能力です。特定の場所に到達するために、プラットフォームを逆方向に移動させたい場合もあります。巻き戻します。そうすると、通った道を戻ります。この機能を使用することが明らかになるセクションはたくさんありますが、私が Recall で気に入っている点は、オブジェクトを自分で移動して、元の位置に巻き戻すだけでこの機能を悪用できることです。高い棚に到達するための明確な方法がないのがわかりますか?ブロックを下に落とし、リコールを使用して、エレベーターのように乗り上げます。
正直に言うと、ここには作業するメカニックがたくさんいて、最初はかなり気が遠くなるかもしれません。それでも、前述したように、すべてがクリックし始めると、すべてが非常に素晴らしくシームレスに機能し、創造性と革新性に満ちた自由度を真に与えてくれます。
これにより、Tears of the Kingdom が新しい体験のように感じられます。なぜなら、それは 1 つの体験だからです。ブレス オブ ザ ワイルドと同じハイラル マップを共有していますが、任天堂はこれらの新しい能力に対応するために多くのエリアを拡張しました。新しい仕組みがうまく組み込まれているため、見慣れた場所も初めて足を踏み入れるかのように新鮮に感じられます。しかしそれでも、もしあなたがそれが「同じ」だ、あるいはこれがただの「DLC」だと思っていたとしても、ひとたび新しい空のエリアを探索し始めると、このゲームがどれほど広大であるかについて議論するのは難しいでしょう。深さはハイラルとほぼ同じ大きさです。
空と深さのエリアは両方ともプレイヤーに異なるプレイスタイルと課題を提供するため、どちらも「もっと」同じというわけではありません。空の領域は、プレイヤーが解決できるあらゆる種類のパズルで満たされた浮遊島で構成されています。ロケット推進の採掘カートやジップラインなど、利用可能なツールをすべて使用する方法を見つける必要があるため、それらをナビゲートするには知恵も必要です。
一方、The Depths はハイラルの地下に位置するため、生存可能性がすべてです。そこは暗く、環境上の危険に満ちており、言うまでもなく、多数のモンスターがあなたを待っています。このエリアは、間違いなく迷子になるであろう長旅の準備が必要なため、ただ急いで通過することはできません。私はただ歩き回るだけで何時間も費やしましたが、最終的にはゲーム内で最も満足のいくクエストと報酬のいくつかにたどり着きました。
私が Tears of the Kingdom で最も気に入っている点、そしてこれが直接の続編であるという側面に適しているのは、すべての小さな生活の質の改善が積み重なり、より素晴らしい体験になることです。武器の融合についてはすでに説明しましたが、UI 自体にも他の改善点が見られます。アビリティに簡単にアクセスできるアビリティ ホイールがあり、調整されたコントロールによりインベントリがより合理化されています。
ファンならおそらく覚えているであろう煩わしさは、在庫がいっぱいあるときにチェストを開けることです。これにより、リンクはチェストを閉じる必要があり、プレイヤーはインベントリを開いて何かを捨て、リンクがもう一度チェストを開く必要がありました。 Tears of the Kingdom では、インベントリがいっぱいの場合、リンクがチェストを閉じなくてもすぐに開くようになりました。小さな変更ですが、料理レシピの保存、スカイビュー タワーの追加など、ここで挙げていないその他の小さな改善点をすべて加えると、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが 1 で提供されていたものよりも洗練されたものになります。ブレスオブザワイルド。
私がもっと改善してほしかった唯一の点は、Tears of the Kingdom がいくつかのセクションでプレイヤーに次に何をすべきかを推測させているように見えることです。確かに、たどるべき道標はありますが、それが更新されないこともあり、どこに進むべきかについての次の部分への手がかりが常に明らかであるとは限りません。 『Tears of the Kingdom』は、手を握るようなゲームではありません。私は大好きですが、プレイヤーが次にどこに行くかを促すのにそれほどうまく機能していないと感じた例がいくつかあります。幸いなことに、そのようなものは非常に少ないので、それほど大きな問題ではありませんでした。
長年の涙
驚いたことに、私がキャンペーンを 60 時間実行した間、『ゼルダの伝説 涙の王国』は非常にスムーズに実行されましたが、いくつかの例では顕著な低下が見られました。それらに気づくでしょうが、ほとんどの場合、30fps の目標を達成しているため、エクスペリエンス全体に悪影響を与えることはありません。これを 60fps でプレイしたかったでしょうか?確かにその通りですが、発売当初はほとんど限界を超えていなかったSwitchのハードウェアを考えると、ドッキングモードでもハンドヘルドモードでも快適にスムーズな体験が可能です。
さらに印象的なのは、任天堂がそのアート スタイルでどれほど世界に貢献したかということです。もちろん、今日の多くのトリプル A タイトルのようにフォトリアリズムを目指しているわけではありませんが、見た目も感触もユニークなものを作るという点では、任天堂は常にビジュアル部門でそれを打ち負かしてきました。彼らが何十年も前に制作したゲームは今でも見栄えがするほどです。確かに解像度の点ではそうではないかもしれませんが、風のタクトのようなゲームを手に取り、ビジュアル的にもゲームプレイ的にも優れていると考えるのが依然として簡単であることは否定できません。
『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ キングダム』はどちらも数十年を経て素晴らしく経年変化しますが、『ティアーズ オブ ザ キングダム』には特に、視覚的にだけでなくシーンのトーンを設定し、シーンの雰囲気を高めるなど、アートの方向性を限界まで押し上げる素晴らしい瞬間がいくつかあります。その物語。
マスタークエスト
シリーズの頂点に達したと思ったそのとき、任天堂は、おそらくこれまでにリリースされた最高のゲームの 1 つであったこのゲームの、より大規模で、より野心的で、創造的で革新的な続編を発表します。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、想像できるすべての点で前作よりも何とか優れており、シリーズを再び新たな高みへと押し上げています。任天堂がここで作り上げたものは常軌を逸しており、まったく気が遠くなるようなものであり、さらに、パブリッシャーがどのようにして常に自分たちを上回ることができているかはさらに驚くべきことだ。 『ゼルダの伝説 涙の王国』はあらゆる面で誇大広告を上回っているので、その誇大宣伝を信じてください。
この経験全体を巻き戻せたらいいのに、もう一度初めてプレイできるようにしたいのは、もし今私に気づいたことが一つあるとすれば、今少し恐怖を感じていることが一つあるとすれば、それは私が今、一体どうやって任天堂がこれを超えることができるのか不思議に思う必要がある。これがブレス オブ ザ ワイルドについて私が言ったことそのものであることを知れば、少しは慰めになるかもしれません。それでは、このシリーズの将来についてお話します。
スコア: 10/10
長所:
- 最初から最後まで私を夢中にさせた素晴らしい物語でした。
- 戦闘は素晴らしいですが、Tears of the Kingdom を単なる続編以上のものに真に押し上げるのは、スポットライトを浴びるリンクの新しい力です。
- 豪華でリッチ、拡張されたコンテンツ満載のオープンワールド
- サウンドトラック – にアクセスしてみてください。公式ゲームページ音楽に興奮しないでください。
短所:
- パフォーマンスには時々ありますが、プレイスルーのほとんどで安定したフレームレートを維持できました。
- 選手の指導不足によるランダムなスパイク。ハンドホールドを望んでいるわけではありませんが、プレイヤーをもっとうまく誘導できたはずだと感じる瞬間がいくつかありました。
ゼルダの伝説 涙の王国のレビュー コードは出版社から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。