ロードオブザリング:ゴラム象徴的なソース資料によって設定された高尚な期待に応えるのに苦労しています。不格好なコントロール、光沢のないレベルのデザイン、インスピレーションのないゲームプレイにより、この体験はフラットになり、フランチャイズのファンは、なぜゴラムに焦点を当てたゲームがあるのかをさらに疑問に思うだけです。
彼は嫌いで自分自身を愛しているので、彼はリングを嫌い、愛しています
ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムでは、プレイヤーはミドル・アースの最も謎めいたキャラクターの一人であるゴラムのねじれた心に飛び込みます。彼がサウレンの1つのリングを失った後、フェローシップの前に、プレイヤーはこのフランチャイズの愛されているキャラクターに新たな新たな外観を与えられ、映画やゲームで語られた新しい外観を与えられます。これはサービス可能な話ですが、フランチャイズで物事がそれほどエキサイティングではなかった時期にこれが起こることを考えると、重要なセットピースが起こっていることを理解できます。キャンペーンのスポットライトをとるのは、まあ、Gollum自身です。
Daedalic EntertainmentのGollumの解釈を比較しないのは難しくありません。しかし、Peter Jacksonのバージョンを参照することは、彼らがどれほど似ているかということで、公平であるために、映画はTolkienが彼をどのように説明したかを特定しているようです。彼はホビット(以前はスミアゴルと名付けられた)であり、サウロンの全能の指輪を見つけた後、世界から隔離された何世紀にもわたって、彼の最も貴重な所有物であるサウロンの1つのリングの終わりのない執着に餌を与えていました。
かつて平和で愛情のこもったホビットは、彼の髪と歯のほとんどが脱落し、彼の体が薄く不均衡になっているので、今では認識を超えて変容しています。しかし、彼の目は常に最も傑出した特徴でした。彼らは、ランタンのような輝きを持つ非人道的な大きいと言われていました。
あなたが好むかどうかにかかわらず、映画はゴラムとスミアゴルの両方を完全に捉えました。そして、彼らのバージョンのスプリットペルソナのバージョンがジャクソンの解釈に似ているので、Daedalic Entertainmentがこれに気づいたことを嬉しく思います。
あちこちでいくつかの小さな違いがありますが、ほとんどの場合、Gollumが私が彼の最高のバージョンと考えているものを維持していることを嬉しく思います。そして、彼の性格の観点から、または、ああ、性格の観点から、Daedalicもここで彼と一緒にまともな仕事をしたと思います。であるが、アンディ・セルキスを倒すことはないが、それは本当に高いバーだからだ。しかし、スミアゴルとゴラムの両方の対立を見ると、キャラクターの世話をするのに十分なほど楽しませた。
また、このストーリーはプレイヤーの選択肢を提供しているのが好きでした。一部は戦いから走るかどうかを決定するのと同じくらい簡単ですが、他の人はキャラクターの命をSmeagolとGollumの手に置いています。二人を互いに反対させる道徳的な選択。特定の個性を味わう回数が多いほど、ゲーム全体でますます支配的になり、他の人が議論を勝ち取ることが難しくなります。それは素晴らしい機能ですが、映画のように同じシーンで両方の人格を取り上げて、2人のキャラクターが対立しているという幻想を与えたいと思います。
残念ながら、それは私がロード・オブ・ザ・リングのために持っているすべての賞賛についてです。ゴラムムは、このゲームで動き始めたら、すぐにゲームの時代に戻されたように感じるからです。
バギンズを呪う!
まず、ビジュアルを邪魔にならないようにしましょう。ロードオブザリング:ゴラムは非常に、非常に醜いゲームです。私は通常、すべてのメディアが最先端のビジュアルを推進すべきではないと思うので、気にしない人ですが、これは本当にゲームのPS2時代から何かのように見えます。 Smeagol/Gollumのデザインを賞賛しているにもかかわらず、キャラクターモデルはまったく良く見えません。テクスチャが衝突しているため、環境はそれほど良くありませんが、いくつかは詳細なものではありませんが、他の環境はまだロードしているように見えますが、決してしません。
一般的に、見るのはとても退屈です。ロードオブザリングの宇宙でセットされたゲームであるため、環境とビジュアルはゲームのハイライトの1つになると思いますが、一般的で、多様性がなく、非常に静的なことは言うまでもありません。ゲームの前半は同じエリアで行われ、数時間前にすでに見たので疲れます。
また、何も起こっていません。確かに、あなたは時々、あちこちでいくつかの稲妻のストライキ、いくつかの風、そして溶岩のオーバーフローを得るでしょうが、それはすべて、あちこちに散らばっている鈍くて活気のないNPCによって影が覆われます。彼らは何もしません、そして私はあなたが彼らとやり取りできないので、私は意味しません。つまり、彼らはヘッドライトに巻き込まれた鹿のようにあなたを見つめていること以外は何もしません。彼らはただそこにいますが、起こることのために決して存在しません。
まるで誰かがそれらをプログラムするのを忘れているかのように、それはとても奇妙なことです。それはまったくそこに持っていないのと同じくらい効果的だったでしょう - それは彼らが重要ではないことです。少数がそれをしているときは理解できますが、それがほぼすべての能力のないNPCであるとき、この世界にはDaedalic Entertainmentによって生み出された生命の欠如の感覚があります。
環境に戻ると、プレイするのは楽しい体験でもありません。非常に簡単で、どこに行くかを簡単に知ることができます。それは問題ではありません。問題は、あなたに対して働くためにすべての可能なことをするので、それを乗り越えることです。 「これは難しい」ような方法でもそうではありません。これは、バギーで、磨かれていない、そしてあなたの制御のような方法ではないことを意味します。
おそらくそれはGollumの制御方法によるものですが、彼は文字通り環境内のすべてにとどまります。彼が地面から離れてしまうポリゴンがいくつかの目に見えないポリゴンがあるので、彼だけが突然停止するためだけに道を走ることができます。それ以外の場合は、彼は壁をスケーリングしたり、棚を間違って棚につかんで、それを切り抜け始めたりしようとして行き詰まってしまいます。多くの場合、私のジャンプは壊れて、この効果が何であれ、何でも原因になりました。
プラットフォームは決して良いことではありません。 Gollumは、あなたが目指しているものではないときでさえ、彼が望む棚に磁化する傾向があります。 Gollumはあなたが彼に行きたい場所に行くのが好きではありません。そして、壁の走りなどのかなりのメカニズムは、彼らが半分の時間を働かないのでイライラすることがあります。あなたはあなたの死に非常に急落します。これは、ジョルムがジョイスティックを少し押しすぎたので、時々棚を通り過ぎるので、さらにイライラします。その棚に戻るためのクイックブラックスクリーンはありません。それはただの即時のゲームオーバー画面です。肯定的なのは、戻ってくるのは瞬時にあるということですが、それはまた別の醜い問題であるチェックポイントシステムを明らかにしています。
正直なところ、このゲームでチェックポイントシステムがどのように機能するか理解していません。別のチェックポイントのほんの数歩後のチェックポイントを見てきましたが、他の領域では、壁全体を下から上にスケーリングする必要がありました。その間の目的を含む全体。私が死にかけているときに自動aveしたセクションが1つありましたが、私をゲームオーバーにリロードするだけでした。スタジオはこれが問題であることを知っていたと思います。なぜなら、私がこれを何度も起こしたので、3番目のリロードがチェックポイントをわずかに後ろにシフトさせるからです。言うまでもなく、いくつかのランダムな進行バグでは、修正するために完全にレベルを再起動する必要があります。それはすべて、すでにイライラする経験にさらに追加されます。
プラットフォーム以外では、ゴラムの主な方法はステルスによるものです。ステルスは特別なものではなく、基本的にGollumに期待するものです。 AIはかなり愚かだと言います。しかし、それはおそらく、プラットフォームと環境に関連する他のすべての問題を考慮して、迷惑に触れることができる可能性があるため、変装の祝福です。その後、もう一度やり直して、Gollumが部屋を横切ってむち打たないように祈る必要があります。
彼には、他のステルスゲームと同様に環境をスキャンする能力があり、時々、彼はいくつかの仲間を指揮することもできます。コンパニオンシステムは、ゲームの後半でユニークなものを受け取っているにもかかわらず、それが可能な限り裸の骨であり、続行しても拡大することはありません。
それほど前提条件ではありません
Gollumゲームの前提は、最初に発表されたときにすでに疑わしいものでしたが、私は通常、最も奇妙なアイデアが最も驚くべきことであると思うので、楽観的である傾向があります。悲しいことに、Gollumの場合はそうではありません。プロセスでの足場を見つけることなく動きをするゲームのようなものだからです。クールなアイデアとそれらを実行しようとする試みがありますが、彼らは一度も旅を通して実現したことはありませんでした。やや面白くないストーリーと、ゲームの残りの部分に伴うイライラする不格好なゲームプレイを組み合わせます。私がここで勧めることはほとんどありません。それは残念ですが、多くの人がこれが来るのを見たと言うことができると思います。ロードオブザリングのかゆみをスクラッチするものが欲しかっただけですが、今はもっと長く待っていると思います。
スコア:3.5/10
長所:
- Gollumのデザインは良いです
短所:
- ゲームプレイは不格好で、環境に絶えずレスリングが制御されています。関連するスキルレベルではない多くの愚かな理由で、多くのことを期待してください。
- 恐ろしいチェックポイントシステム。
- 環境に多様性が不足している、日付のあるビジュアル。それはすべてしばらくすると溶け始め、遊びに疲れさせます。
- フラットな世界 - 敵でも主なものでもないNPCは、そこに立っており、まったく何もしていません。
- コンパニオンシステムなどの追加のゲームプレイメカニクスは、実際に具体化されることはありません。これは、いくつかの初期のゲーム目標の繰り返しのいくつかに加えています。
- Gollumには、何らかの理由で感情があり、馬鹿げたものや場違いの外でどのような目的を奉仕することさえできません。