ロードオブザリング:モリアに戻るレビュー - この鉱山には金はありません

ロードオブザリングフランチャイズに基づいたサバイバルゲームの可能性は魅力的なようです。ほぼ無限の可能性を備えた巨大なファンタジーの世界、映画のようなダイナミックとダイナミックの間を揺さぶる可能性のある戦闘によって維持されたエキサイティングな建物の見通し、そして永遠の紛争に巻き込まれたすべてのレース。悲しいことに、ロードオブザリング:モリアに戻りますこれの影であり、予想される熱意を伝えないジャンルのわずかなテイクであり、最も頑固なファンだけがサバイバルジャンルの他のエントリを損なうことでそれを楽しむでしょう。

浅い岩の採掘

多くのファンが知っていて愛している伝承に不必要に飛び込むことなく、ドワーフの冒険の始まりは文字通り樽の爆発によって採掘されています。洞窟では、鉱山を通る出口を見つけるように強制されますが、このチュートリアルは暗闇の中から始まり、数時間後に物事がもう少し明るくなったとしても、魅力的ではありません。戦術やその周りの堅実なオブジェクトさえも心配することなく、数字の純粋な力に攻撃する繰り返しの廊下と敵の迷路は、これは第一の印象の最大ではありません。

ドワーフのブーツに押し込まれます。これは、物事に照らして理にかなっていますが、多くのロードオブザリングファンにとって最も魅力的な可能性ではないかもしれません。高度なレシピは、途中で見つかった壊れた彫像を修理することでロック解除されます。炉とベッドロールを配置して、必要な場所にキャンプをセットアップできます。これは、動物相から危険なオークやゴブリンまで、新しいエリアと新しいリソースを見つけて、新しい領域と新しいリソースを見つけるため、施設を解き放つゲームです。

マップは手続き的に生成されます。これはしばしば祝福と呪いの両方と見なされます。すべての実行に新しいレイアウトを提供しながら、これは、手動アプローチがゲームに投入する本物の詳細とケアを犠牲にします。ミニマップのデザインは理解するのが難しく、個々の部屋を無視し、探索中に等量の有用性と欲求不満を提供する当たり障りのない曖昧な解釈です。

友好的なスタートでプレイヤーを緩和する代わりに、Moriaに戻ることは、混乱するレイアウトの中でトーチやその他の光源の使用を強制し、アイテムと屋根のスタックを拒否するインベントリと胸システムで、暗闇の過剰と正反対を行います。代わりに、同様のリソースを異なるスロットに配置します。

刺し傷のもう1つの問題は、あなたが構築するすべてのベースが以前のベースとすぐに関係していないことです。あなたは絶えず前進しているので、あなたが構築したものはすべて取り残され、施設と無数のリソースが含まれ、より高度なキャンプのためにプロセスを繰り返し、そして再び貴重な時間とリソースを費やすことを強制されます。速い旅行システムのロックを解除するのは数時間しかありませんが、それまでの唯一のリゾートは、同じように見えるエリアを長い散歩に行くことです。

これにより、ゲームプレイは退屈で反復的なものになり、不活発な戦闘によって悪化します。ブロックとダッジロールを使用すると、楽しいほどダイナミックになる可能性がありますが、敵に近づく敵にランダムにロックすることと、ヒューマノイドであろうとなかろうと、すべての敵によって表示される知性の完全な不足の間に、ポリッシングが必要な別の側面になります。 。敵が私たちの施設やその他のオブジェクトを切り抜け、立ち往生し、ヒットフィードバックがランダムな種類であるのを見るのが一般的です。反対者は時々私たちの打撃に反応しますが、他の時はヒットスポンジとして機能します。しばしばそれさえも言い訳として使用することはできません。

いくつかの敵がすべての施設が地面に破壊された場合、それがより良く見えると判断したため、時々、あなたの基地は包囲されます。あなたの唯一の選択肢は、それに戻って侵入者と戦うことです。それは彼らの数を考えると雑用になるもの、そして友人と遊ぶときに明らかに良いことの1つです。これらの戦いだけで戦うことは、特にその真ん中で主要な武器が壊れるのを見るという不運がある場合は、ひどくバランスが取れていません。楽しいとはほど遠く、ゲーム全体が楽しい旅というよりも忙しいように感じられるようにする試練の状況です。

何があったのかを垣間見る

Moriaに戻ると、その中心には悪いゲームではありません。いくつかの奇妙なデザインの決定が伴い、邪魔になるいくつかのバグがあります。たとえば、木製の塔で立ち往生したり、キャラクターが消えたりするなど、私たちの道をパンチする機会がありませんが、ここには良いサバイバルゲームが垣間見られています。

クラフトシステムは機能的であり、これらすべての壁やドアを追加すると、いくつかの興味深い作品が生まれます。並外れたものではありませんが、基本はそこにあり、これに焦点を当てたグループにエンターテイメントを提供できます。ネガティブな面では、採掘は非常に制限的な問題であり、ここには自由な探索やテラフォーミングのようなものは何もありません。そのためノンストップの不可解な障壁。

あなたの小人が喜びに満ちていて、採掘中に歌に爆発すると、リングの雰囲気が生まれます。世界で気をつけずにいくつかの領域を探索することは、ゲームが魅力的であると感じ、サンドボックスのゲームプレイをほのめかしたもう1つの瞬間です。しかし、突然、場所全体が記憶に残る場所では手続き的に生成された混乱であり、戦闘は鈍くて欠陥があり、鉱業は非常に限られており、最近の戦利品を格納することを目指して繰り返し歩くことが基地への繰り返しの歩みがあります。 Moriaに戻ることは、頑固なファンだけのためだけのものであり、暗い場所でのドワーフと生存について彼らがどれほど情熱を傾けているかを考慮しなければなりません。

スコア:5.5/10

長所:

  • ロードオブザリングの雰囲気と可能性のいくつかの垣間見る
  • クラフトには、基本のいくつかが釘付けにされています
  • マルチプレイヤーは楽しいかもしれませんが、それは救いの恵みではありません

短所:

  • マイニングはフリーフォームではなく、非常に制限的です
  • ヒットフィードバックと敵のAIが不足しているため、戦闘は退屈です
  • エリアは反復的であり、探索するのがそれほどエキサイティングではありません

ロードオブザリング:出版社が提供するMoriaレビューコードに戻ります。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。