WWE 2K22 に参加するにあたって、特に WWE 2K20 の悲惨な発売の後、私はあまり希望を持っていませんでした。確かに、ビジュアル コンセプトには WWE ゲームに取り組むための追加の 1 年が与えられましたが、過去のリリースが非常に多いため、ある種の年次パターンに従っていると考えているため、新鮮で大胆なものを持って戻ってくるのは困難です。しかし、それはまさに Visual Concept が WWE 2K22 で行ったことであり、余分な時間を使ってエンジンをオーバーホールすることができました。結果?おそらくこれまでのシリーズで最高の戦闘を備えた真の復活です。
ヒットは違う
WWE 2K22 の背後にあるマーケティング全体は、「ヒットは違う」というものであり、非常に正直に言って、その通りです。ゲームプレイは、過去の作品と同様に楽しいものですが、はるかにアクセスしやすくなっています。作戦を成功させるために過剰な入力を行う時代は終わりました。これは現在、アクションを連鎖させるために必要な入力が数回だけである、より現代的なコンボ システムに置き換えられています。パンチボタンを複数回押すと弱い攻撃が発生しますが、数回のパンチごとに円または三角形を投げると、異なるコンボが発生します。それは誰にとっても簡単に身につくものであり、おそらく過去の WWE の試合にはそれがなかったことに罪悪感を抱いていたはずだ。
そのプレイのしやすさは、ゲームプレイの他のほぼすべての側面に反映されており、グラップルは独特のバリエーションで簡単に実行でき、特別な動きもボタンを数回押すだけで簡単に実行できます。繰り返しますが、以前のゲームよりもはるかにアクセスしやすくなっていますが、敵の AI も善戦するため、必ずしもずっと簡単であるというわけではありません。
カウンターの動きにも少し変化が見られますが、対戦相手がどの動きをしようとしているかを推測する必要があるじゃんけん形式のゲームプレイになっています。確かに改善ではありますが、少なくともソロプレイに関しては、ほとんどが推測に基づいていることがわかったので、少し罰則があると私は主張します。改善されましたが、さらに良くなる可能性があります。
ただし、改善されたゲームプレイ以外で明らかなのは、全体的なプレゼンテーションと、WWE 2K22 の体験がどれほど洗練されているかです。確かに、まだあちこちで奇妙なバグが見られ、パフォーマンスの問題もいくつかあるため、完璧ではありませんが、全体的には、今年のイテレーションのプレイには満足していました。戦闘の流れは素晴らしく、キャラクターのアニメーションは非常にスムーズになり、過去のイテレーションの硬さではなく自然な外観を提供しました。これは間違いなくこれまでで最も見栄えの良い WWE 2K ゲームですが、特にユーザー生成のキャラクターでは、所々に多少の硬さが見られることを期待する必要があります。しかし全体として、もしあなたが WWE 2K20 が実現できなかったことを 2K22 が実現できることを期待している WWE ファンであれば、私は喜んで「はい、可能です」と言えます。
ハイフライヤーのショーケースとローダイブの出会い
今年のショーケースは、エンターテインメント業界を彩った史上最高のハイフライヤープロレスラーの一人、レイ・ミステリオに焦点を当てています。子供の頃、私は彼が空を飛び、悪名高い 619 の決め技を披露するためだけに、毎週のようにテレビで彼のプロレスを見ていました。当時のWWEには彼のようなレスラーはいなかったので、彼は見ていて爽快だった。もちろん、ここ数十年で状況は変わりましたが、初期に比べてスポットライトが当たっていないとしても、彼は常にファンのお気に入りであり続けるでしょう。
そのため、2K が WWE 2K の復活で注目のレスラーになると発表したとき、私はとても興奮しました。しかし、悲しいことに、プレー後、彼のショーの到来が遅すぎると感じずにはいられません。
長年の親友であるエディ・ゲレロとの素晴らしい確執や、かつてのタッグチームパートナーであるバティスタなど、注目に値する試合はあるものの、ほとんどの場合、彼のショーケースには多くの主要なキャリアのハイライトが欠けている。弱くならないために、そこに放り込まれていると感じてください。カート・アングルやクリス・ジェリコなどの他のレジェンドとのレイのビッグマッチは行われていないが、これらのレスラーが今日どのような状況にあるかを見れば、その理由は非常に明らかだ。
レイを選ぶのはおそらく最良のアイデアではなかったと思いますが、それを言うのは苦痛ですが、単純に彼の生まれた時代と、それから数十年でWWEがどれほど変わったかを考えればです。彼のキャリアを祝うはずだったこの試合は、レジェンドの功績を披露するのにはふさわしくない、やや雑多な試合になってしまった。
ついに、私は WWE の現在の経営陣よりも優れて WWE を運営できることを証明できます
認めます。ここ数年、WWEは私にとって本当に低迷していました。それは主に、私が西部開拓時代で何でもありだと感じていた「アティチュード」時代に育ったからかもしれませんが、この長く続くPG時代でさえ、多くの才能が無駄になっているのがわかりました。特にここ数年、WWEは小規模からメジャーまで少数のタレントを放出しており、それを自ら明確にしている。
WWE 2K22 の名簿はこれを反映しており、その約 20% はもう同社を離れたスーパースターで構成されています。ビジュアル・コンセプトのせいではないが、WWEで何が起こっているのか、そしてどれだけ多くの人が自らのチャンスを無駄にしていると感じているのかを少しだけ浮き彫りにしている。
これは、おそらく私たちをその種の決定の席に置く最良のモードの 1 つをもたらします。そう、ゼネラルマネージャーモードが戻ってきましたが、いくつか大きな変更が加えられています。 WWE 2K22 では、このモードは MyGM として知られており、このモードではゼネラル マネージャーの役割を果たし、Raw、Smackdown、NXT、NXT International などの選択したブランドを運営します。
15 ~ 50 週間の期間で、他の GM とそのブランドとレーティングのトップの座を競い合います。初めての試合で私は古典的なロウ対スマックダウンを選択し、すぐにドラフトレスラーを自分のブランドに引き込みました。そして、予算はあったものの、夢だった Raw の名簿を厳選することができました。
ドラフトの後、ファンのためにショーを開催し始める時期が来ました。 MyGM が真に輝いたのはここで、番組ごとに 3 つの試合を設定でき、その間に多数のプロモーションを設定することができました。さらに、ファンと収益の増加を助けるために、より良い会場を確保し、より多くの広告、特殊効果、その他の費用を費やすことができます。それが何であれ、私は完全にコントロールできましたし、私が望むようなストーリー展開もできました。
おそらく私は、今日でもライバル関係を持ったことのない 2 人のキャラクターの間にライバル関係を築きたかったのかもしれません。まあ、それはすべて可能でした、そして、週が進むにつれて、私はそれらの夢の試合を構築することができました。私が特に気に入ったのは、スターたちでさえ、時には自分たちの安全を心配して、道徳のバランスをとるのに役立つ反応を示すことです。また、彼ら自身がストーリーを提案したり、かなりいかがわしい行動を披露したりすることもありました。ビジネスと個人的な関係の境界があいまいになり、選手たちはWWEの内情を少しだけ知ることができた。
これは素晴らしいモードで、私はすでに何時間も夢中になっています。ただ、唯一残念なのはバリエーションが少ないことです。獲得できるチャンピオンシップは 2 つだけです。1 つは女性部門、もう 1 つは男性部門です。 WWEにどれだけ多くのチャンピオンシップが存在するかを考えると奇妙であり、私のランニング中に何人かのスーパースターが他のスーパースターとタッグを組むことを提案したにもかかわらず、それでチャンピオンシップを獲得できなかったのはさらに奇妙です。それはどうしたのですか?今後のアップデートや反復でこれが拡張されることを願っています。
私の名声の上昇
キャリア モードが再び戻ってきますが、今回はさらに規模が大きくなります。過去のバージョンでは、男性キャラクターを作成するか女性キャラクターを作成するかにかかわらず、ある意味直線的なストーリー展開が提供されていましたが、MyRise では性別ごとに 2 つの完全に異なるプロットが提供されます。これはプレイ時間が 2 倍になることを意味しますが、さらに興味深いのは、各ストーリーにさまざまな決定が散りばめられているという事実です。大きなものもあれば小さなものもありますが、いずれにしてもさまざまな結果を体験できるため、将来的にもう一度プレイしたくなる十分な理由があります。
私はこのモードがとても気に入りました。独自のレスラーを作成できるので、エディターにはあらゆる種類の強力なオプションが用意されています。確かに、私が作ったスーパースターはメイン選手ほど印象的ではなかったかもしれませんが、それは私が自分で作ったものであり、プリセットの選択肢から選んだものではありませんでした。とても楽しかったし、自分が作成したキャラクターで完全なストーリーを進めていくのはさらに楽しかったです。
厳密には次世代向けに構築されていない
WWE 2K22 の PS4 版と PS5 版の両方をプレイしたので、前世代のオーナーにとっては興奮していますが、次世代のプレイヤーにとってはそれほど興奮していないと言わざるを得ません。現状では、本当のメリットはパフォーマンスの向上とロード時間の短縮だけです。それ以外の点では、前世代バージョンと次世代バージョンの間に大きな違いがある 2K Games の NBA シリーズとは異なり、WWE 2K22 はほとんどの部分で世代間でまったく同じに見えます。
それは、『WWE 2K22』が悪いと言っているわけではありません。前回のバージョンに比べて明らかに改善されていると思います。ただ、PS5 ではあまり盛り上がっていないだけです。 DualSense の触覚やトリガー効果さえ欠如している (または少なくともほとんど目立たない) のですが、これは残念です。明らかに、次世代コンソールを所有している場合は、そのネイティブ リリースをプレイするのが最善ですが、価格が高いため、それを正当化するのは難しく、より多くの出費をする理由になります。特にキャラクター作成中に、PS5 で見られた顕著なパフォーマンスの低下さえあります。
評決
あなたが WWE 2K シリーズのファンであれば、疑いもなく、WWE 2K22 が提供するものに満足するでしょう。それは真のフォームへの回帰のように感じられ、それはそれが何らかの進化ではないことを示唆していますが、シリーズを揺るがすのに十分であり、最善のものであることは確かです。アクセスしやすく、楽しく、そして何よりも、ゲームプレイのほとんどがよく洗練されています。 1 年間延長するのは間違いなく正しい判断であり、今後のリリースでも継続されることを願っています。
スコア: 8/10
長所:
- 洗練されたゲームプレイにより、シリーズの中で最もアクセスしやすいゲームの 1 つとなっています。
- アニメーションとグラフィックスは大幅に改善されました。
- MyRise モードと MyGM モードはハイライトです。
- 深みのあるキャラクタークリエーター。
短所:
- 次世代製品は弱く、値上げが正当化されません。
- レイ・ミステリオは、それが自分にとって正義になっているとは感じていません。
- MyGM はハイライトかもしれませんが、将来的にはさらに多様性が必要です。チャンピオンシップのバリエーションがないこと、特にタッグチームチャンピオンシップの欠如は残念だ。
WWE 2K22 レビュー コードは発行者から提供されました。バージョンはPS5をテストしました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。