最近のエンデバーによる買収や、来年から始まるNetflixとのRAWとの大型契約は言うまでもなく、WWE全体は今、強力なメンバーと説得力のあるストーリーによってこれまで以上に大きくなっている。ドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンも最近、ローマン・レインズとコディ・ローズが関わったここ数年で最も熱いストーリーのひとつに復帰し、さらに多くの人々の関心を集めている。これにより、毎年恒例の 2K ゲームのリリースがさらに完璧になり、ファンはまったく新しい WWE 2K24 でお気に入りの対戦を再現したくてうずうずしています。
スムーズに保ちます
WWE 2K20 という忌まわしい出来事の後、開発者の Visual Concepts はシリーズのゲーム エンジンを刷新し、新しい年次リリースのたびにその上に構築を続けてきました。主な焦点は、実際の試合に忠実でありながら、ゲームプレイを楽しく簡単に習得できるようにすることであり、WWE 2K24 はこの分野でも素晴らしい仕事をしています。
シリーズのベテランでも、初めてレスリング ゲームをプレイする人でも、WWE 2K24 のコントロールは非常に親しみやすいものです。グラップル、ピン、さらには試合中に発生するトレーディング ブローとして知られる新しいミニゲームなど、最初から学ぶべきことがたくさんあります。しかし、一度コツを掴めば、リングの上でくつろぐことができ、誰とでも対戦できるようになります。
フィニッシャーや特徴的な動きで対戦相手を攻撃できるだけでなく、スーパー フィニッシュも武器に追加されました。バーを 3 つ埋めると、その後対戦相手がピンから蹴り出すのが非常に難しくなり、試合の流れを変えることができるスーパー フィニッシャーを行うことができます。これらは、試合に早く勝つ場合にはあまり活用されませんが、ゲーム内で見ると素晴らしい便利なツールです。
昨年導入された後、時間制限付きメーター ピン ミニゲームがクラシックなメーター スタイルとともに再び戻ってきました。個人的には、メーター上のバーが動くことで状況に戦略性が増すため、時限メーターバージョンの方が好きです。これは昨年のゲームでは重要な追加でしたが、今年もそれが引き継がれたことを嬉しく思います。
前述のトレーディング ブロウ ミニゲームがミックスに追加されているため、ピン ミニゲームと戻ってくるボタン連打サブミッション ミニゲームだけが試合中にポップアップできるようになりました。これがアクティブになると、スーパースターが順番にボタンを押した後、緑色のゾーン内でボタンを放して、相手に強力なパンチを当てます。これは、誰かが欠けたりスタミナ切れになったりして勝者が決まるまで何度も繰り返され、ドラゴンボールのゲームで見られるミニゲームをほとんど思い出させます。たとえその発動がほとんどの場合ランダムに感じられたとしても、これは導入するにはかなりクールなメカニズムだと思います。
スペクタクルは全体的な体験において大きな役割を果たすため、プレゼンテーションは常に WWE ビデオ ゲームの最も重要な要素の 1 つです。これは、スーパースターの外観、さまざまなアリーナや場所から始まり、放送などに拡張されます。キャラクターモデルはいつものように一流であり、名簿が拡大し続けるにつれて、毎年さらに印象的になってきています。
プレゼンテーションの最も重要な部分の 1 つは、ファンがよく知っているスーパースターの実際のイントロを再現することです。長いイントロを短縮する必要がある場合もありますが、WWE 2K24 でこれらをエミュレートするという素晴らしい仕事をしました。おそらく、何度も見た後、プレイ中にこれらのいくつかをスキップし始めるでしょうが、音楽を含むそれらの細部への愛とこだわりは、他の最近のエントリと同様に、ゲームに本当に多くのことを加えています。イントロで時々気づいた唯一の問題は、フレーム レートが時々低下し、イントロ中に変動する可能性があることです。これは常に当てはまるわけではありませんが、それが起こったときは明らかに顕著でした。
ありがたいことに、これらのフレームレートの問題は実際のレスリングの試合には影響しませんでした。ここ数回のエントリで私たちが期待するようになったように、ゲームプレイは非常に流動的で、ほとんどの場合、よく油を注いだマシンのように動作します。ここでの唯一の問題は、現時点では基本的にレスリング ゲームの一部であるバグが発生した場合です。
自分が生み出したスーパースターとしてリングの外にいて、リングに戻ろうとしたときにコディ・ローズと対峙していたのに、自分のキャラクターが数秒間空中に浮かび始めてからリングに戻るという面白い瞬間がありました。地に足を着けて、あるべき姿に戻ります。またあるとき、ゲームのダイビングアタックのトレーニングチュートリアルが完全に壊れていて、Xを押してレイ・ミステリオをドムに着地させることが登録されませんでしたが、メニューに戻って新たに開始すると、試合の再開をクリックするだけで何も解決しませんでした。ただし、このようなタイプの不具合は、私が数時間プレイした中でほとんど発生せず、すぐに自然に修正されるか、再起動すると修正されました。
新しい勝利方法
今年の『WWE 2K24』では、ゴミ箱やギターなどの新アイテムの追加など、ゲームプレイにいくつかの新機能が導入されているが、後者は常にギターを愛用していた元スーパースターのエリアスがWWEを去った直後に追加されたのはかなり皮肉なことだ。武器を投げることもできるようになりました。また、いくつかの新しいマッチ タイプがなければ、新しい WWE ゲームとは言えません。ビジュアル コンセプトには、スペシャル ゲスト レフェリー マッチ、救急車マッチ、キャスケット マッチ、ガントレット マッチという 4 つの新しい追加要素が含まれています。
特別ゲスト審判の試合では、あなたは審判としてプレーして好きな方法で試合をコントロールするか、おそらく試合であなたを台無しにしようとしているゲスト審判と格闘する必要があります。これも単なる標準的な審判ではなく、あなたが選んだゲームの名簿のメンバーです。試合で使用できないのはスーパースターだけですが、通常のジョン シナが関与する試合でジョン シナ '20 を審判として使用するなど、スーパースターのバリエーションを使用することもできます。希望に応じて、審判の服装やオリジナルの衣装を着用することもできます。このモードでは、審判として試合をコールすることに集中することも、審判モードを終了して競技者への攻撃を開始することもできますが、必要に応じて審判モードに戻すこともできます。
試合の開始時に棺または救急車のリングサイドが存在するため、棺の試合と救急車の試合はかなり似ています。棺や救急車のドアを開け、弱った相手を抱き上げて中に入れ、棺やドアを閉めなければなりません。提出ミニゲームと同様に、あなたが閉じられないよう反撃することができるため、これは言うは易く行うは難しです。実際、リヴ・モーガンを中に入れてドアを閉めてティファニー・ストラットンとして勝利を得るのに永遠に時間がかかったので、これは私が予想していたよりもはるかに難しいこともありました。ボタン連打で手を練習する準備をしてください。
最後に、ガントレット マッチでは、参加人数に応じて 1 人が残るまで、次から次へと相手と対決することができます。これは、最低 4 人から始まり、最高 30 人のスーパースターと対戦することができます。通常のガントレット マッチ以外にも、エリミネーターとターモイルの 2 種類のガントレット マッチがあります。 Eliminator は、そのようなタイプの試合をセットアップするのに最適な Elimination Chamber のように機能します。一方、Turmoil は、継続的な 1 対 1 の試合を通じて 1 人のスーパースターとチーム全体を戦わせます。
これらの新しい試合タイプはそれぞれゲームに素晴らしい追加でしたが、私は特別ゲスト審判の試合が非常にユニークであるため、特別な試合に偏っています。私はこれでとても楽しかったし、友達と一緒にとても楽しいことになると想像できます。他のものは、WWE 2K23 から引き継がれたすでに機能満載のゲームプレイ オプションにさらに多用途性を追加するだけです。
クラシックを追体験する
WWE 2K シリーズで毎年最もクールな部分の 1 つは、ショーケース モードです。ショーケース モードは、プレイする試合を巡るドキュメンタリーの設定で特定のスーパースターや主題に焦点を当てます。近年、私たちはレイ・ミステリオやジョン・シナのような人物に焦点を当ててきましたが、今年はWWE 2K24ショーケースのレッスルマニア、つまりイモータルズに焦点を当てることで、より広いアイデアに向けて動いています。
レッスルマニアには過去40年近くにわたって多くの象徴的な試合があり、今回の試合にはそのほとんどが含まれている。しかし、レッスルマニアX8としてのハルク・ホーガン対ザ・ロックなど、私が含めてほしかったリストからの注目すべき省略がまだいくつかあります。ショーケースには再び、選ばれた試合のクラシックな実際の映像が大量に含まれており、信じられないほどうまく統合されています。それぞれに素晴らしいイントロがあるだけでなく、各試合中に特定の目的を達成すると、試合中から実際のビデオクリップへの移行が解除されます。これは、史上最高のレスラーたちによる組織の歴史を目撃する素晴らしい方法であるため、常に私のお気に入りの部分の 1 つです。
WWE 2K24 には、MyRISE と同様にキャリア モードもあり、今回は 2 つの別々のストーリーに分かれています。 MyRISE Undisputed は男性のスーパースターのスマックダウン側に焦点を当てているのに対し、MyRISE Unleashed は RAW ブランドの女性に焦点を当てています。どちらも、それぞれのモードでカスタム スーパースターを作成し、WWE の旅を始めることから始まります。
MyRISE Undisputed には、Roman Reigns が予期せずチャンピオンシップを返上し、作成したキャラクターがそのタイトルを獲得して青いブランドの Undisputed になるチャンスがあるという興味深いストーリーがあります。これは参加しなければならないトーナメントから始まり、ケビン・オーエンズや最後にコディ・ローズなどのスーパースターと対戦します。しかし、サマースラム後のあなたのタイトル獲得とその後のスマックダウンへのドラフトは多くの論争を引き起こし、あなたのキャラクターがWWEの真のアンディスピューテッドであることを証明するために立ち向かう必要があります。
もう 1 つのオプションである MyRISE Unleashed は、作成したキャラクターが TBD として知られるインディー レスリング団体を運営する WWE の外から始まります。彼女は TBD を何か特別なものに作り上げることに集中したいと考えていますが、RAW に参加するという人生を変えるチャンスを得たので断ることはできず、赤いブランドで最大の名前になるための旅を始めます。
MyRISE Unleashed では、キャラクターが設立に関与した小規模なインディー組織がフィーチャーされていることを高く評価しました。現在打ち切りになったテレビシリーズ「ヒールズ」のファンとして、私は、最初は前の会社を失うことをためらっていた後、RAWと契約する機会を得た小さなレスリング運営会社のオーナーとして、この視点を得ることができてうれしかったです。私は、作成したキャラクターが開始直後からしばらくの間 WWE の一員であった Undisputed と同様に、状況を部外者の視点から見ることができるこのモードを楽しみました。
どちらのキャリア モードでも、数多くのスーパースターと交流することになります。 2K ストーリー モードのいずれかをプレイしたことがある人なら、不快な会話がいくつか出てくることはご存知でしょうが、それでも楽しい経験です。スーパースターの中には、セリフの堅苦しい話し方から声優になるために作られたわけではないことは確かだが、彼らが普段リング上でどれだけ活き活きとしているかにはちょっと驚かされる。 The Miz のようなマイクと、あまり優れていない他のマイクのどちらがより快適であるかは、はっきりとわかります。
MyRISE では、実際の試合を行ったり来たりするときに、カットシーンが少し違和感を感じることがありました。これは、Showcase での実際のクリップへの移行ほどシームレスには流れません。逆だと思われるかもしれません。それ自体は悪くありませんが、特定の瞬間に確かに少し不快になります。
MyGM は WWE 2K24 に再び登場し、11 人の GM から選択するか、作成されたスーパースターとして、SmackDown、RAW、NXT、NXT 2.0、WCW、ECW を含む 6 つのブランドのいずれかのゼネラル マネージャーとして指揮を執ることができます。各 GM とブランドには、最近のイテレーションと同様に、このモードに多くの戦略を追加する、それらに関連する特別なルールがあります。次に、プロセス全体を通じて対戦する人間または CPU の対戦相手を 1 人設定します。 MyGM は、そのシミュレーションの性質に非常に中毒性があるので、いつもとても楽しんでいます。2K24 も同様に中毒性があります。
Universe と MyFACTION も今年、堅実なアップグレードとともに戻ってきますが、それらは主に期待どおりのものです。 Universe は以前よりも多くのシナリオとさまざまなマッチ タイプへのアクセスを追加し、MyFACTION は特に直接購入カード市場を再構築しました。カードベースの MyFACTION は、いつものようにマイクロトランザクションに重点を置いていますが、これがマイクロトランザクションと結びついているため、ゲーム内で私の最も嫌いなモードになっています。
コミュニティ作成は今年のゲームでも同様に重要であり、これがリリース後のゲームの素晴らしい部分になることは間違いありません。現時点でアップロードされるものはほとんどありませんが、どのようなカスタム スーパースター、アリーナ、さらには Money in the Bank のブリーフケースが登場するか楽しみです。
WWE 2K24 に収録されている音楽はポスト マローンによってキュレーションされており、彼はゲームのサウンドトラックにふさわしい曲をうまく選んでくれました。ジュークボックスに行って、スーパースターのイントロ音楽をラインナップに混ぜることもでき、いつでも楽しいです。
評決
WWE 2K24 は、2K およびビジュアル コンセプトからの WWE ゲーム リリースの上昇傾向を引き継ぎ、過去数年間で非常にうまく機能していたものを取り入れ、それに新機能を追加します。今年のショーケースモードは、これまでのように特定のスーパースターに焦点を当てるのではなく、レッスルマニア全体とその最も象徴的な試合に焦点を当てた非常に新鮮なものです。デュアル MyRISE モードも今年は非常によくできていますが、不快な会話や堅苦しいパフォーマンスなど、過去に降りかかったいくつかの欠陥はまだあります。ガントレット マッチやゲスト レフェリー マッチなどの魅力的な新しいマッチ タイプの導入により、製品全体の多様性がさらに高まり、WWE 2K24 はファンもファン以外も何時間でも楽しめるシリーズ史上最高のゲームとなっています。 。
スコア: 9/10
長所:
- 流動的なゲームプレイと親しみやすいコントロール
- プレゼンテーションは一流です
- 追加されたマッチタイプはとても楽しいです
- Showcase…of the Immortals もまた素晴らしいドキュメンタリー スタイルのモードです
- MyRise は 2 つの独立した高品質キャリア モードを備えています
短所:
- イントロのフレームレートの問題
- MyRISE での堅苦しいパフォーマンス
- MyFACTION にはマイクロトランザクションがまだ存在します
WWE 2K24 レビュー コードは発行者から提供されました。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます。