AEW Fight Forever Update 1.05(PS5バージョン1.005)は、すべてのプラットフォームでYuke'sによってリリースされました。これは、レスリングゲームに長い修正リストをもたらします。 AEW Fight Foreverの新しい更新パッチノートで新しいものを読んでください。
AEW Fight Forever Update 1.05パッチノート| AEW Fight Forever Update 1.005パッチノート:
すべてのプラットフォームの修正:
- 並べ替えられたリーダーボード期間。
- カスタムアリーナの編集中にバックグラウンドミュージックが消える問題を修正しました。
- カスタムレスラーの作成、男性のカスタムパーツのアイテム「ボトム5」の外観を修正しました。
- 別のタブに切り替えるときに「ショップ」タブテキストが画面に保持されている問題を修正しました。
- スプリングボードがオンラインマッチでシフトする原因となった問題を修正しました。
- オンラインマッチでハンマースローシフト位置の問題を修正しました。
- ヒットせずにパナマサンライズ2クリッピングの問題を修正しました。
- ShidaのKatanaがヒットするのは簡単ではないという問題を修正しました。
- Shidaの「Tamashinou」がフィールドからアクティブ化できなかった問題を修正しました。
- AIがCBRのぶら下がっている相手に対してグラップルを起動する問題を修正しました。
- 角に傾いている角に対して踏み台をアクティブにするAIの問題を修正しました。
- タグマッチで攻撃する同盟国の近くで何もしていないAIの問題を修正しました。
- 味方が固定されているときに、AIのスプリングボーディングのリングに問題を修正しました。
- フィニッシャーカウンターの後にAIがコントロールを取ることの問題を修正しました。
- ポール・ワイトがポール・ワイトを取り組むとき、間違った腕のアニメーションを修正しました。
- ダイビングの不整合を修正しました。
- エプロンと接触しているときに、エプロンから浮かぶランニングカウンター移動を修正しました。
- CBRの肩に取り組んだ後、エプロンから落ちることを修正しました。
- 攻撃者は、はしごから敵を落とした後、今では利点があります。
- テーブルの連絡先にアイルランドの鞭の不整合を修正しました。
- 署名強度の誤ったダメージ乗数設定を修正しました。
- 排他的なアイリッシュホイップアニメーションは、環境に近接している場合にのみトリガーされています。
- グラップルがヒットし、打撃につながる修正を修正しました。
- ニック・ジャクソンは、シングスショット駆逐艦で行方不明になった後、一時的に立ち上がって再び倒れました。
- タグチームのパートナーがリングから外れているときに、AIがタグを促す問題を修正しました。
- 相手がはしごの上にいる間に、AIがベルトをつかむのではなく、AIが空中に衝突し続けたラダーマッチで問題を修正しました。
- 2対2のカメラで問題を修正しました。
- ピンフォールが致命的な武器攻撃で解放されないようにする問題を修正しました。
- AIがフィニッシャーのいくつかのカテゴリをアクティブ化できなかった問題を修正しました。
- マネージャーが攻撃したときにクリッピングを引き起こした問題を修正しました。
- AIがコーナーに傾く敵に傾く攻撃を引き起こした問題を修正しました。
- ダイビング時にレスラーがターンバックルから外れていた問題を修正しました。
- Ruby Sohoの署名「Solebutt」がヒットするのが難しい問題を修正しました。
- アダム・コールの署名「輝く魔法使い」がヒットするのが難しい問題を修正しました。
- ThumbtackがOwen Hartに固執するのを妨げた問題を修正しました。
- Taunt MJF 2の名前を変更して17を起動しました。
- ユーザーがベルトを落とした後にポーズを保持したままにした問題を修正しました。
- Coffin Drop 2によって損傷が与えられた後、運動量バーが変化しなかった問題を修正しました。
- バージョンv1.03のショップに表示されていない購入可能なレスラーの服装に関する問題を修正しました。
- ケニーオメガのゴールドエントリコスチュームのリストバンドが金ではなかった問題を修正しました。
- カジュアルモードで名前の順序を修正しました。
- パートナーのピンニングミニゲーム中に入力した直後に、タグチームパートナーがリングから転がす問題を修正しました。
- ホストがクライアントがストアメニューにいる間にクライアントがストアからゲームセッションに移動することを強制した問題を修正しました。
- オンライン試合の開始直後にプレーヤーがオフラインになった場合、試合が先に進む可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがいっぱいで参加できないロビーにいるときに表示されるエラーメッセージの優先度を変更しました。
- オンライン試合で使用された後、オンラインロビーにレスラーモデルが正しく表示されなかった問題を修正しました。
- ロッカースクリーンでの固定党員レスラーの注文は、パーティーメンバーと一致します。
- パーティーに参加している間にLANケーブルが抜かれている場合、プロセスを修正しました。
- オンラインモードで誤った順序でユーザー名が表示された問題を修正しました。
- 統計データの問題を修正しました。
- オンラインメニューの移行中に入力がロックされるようになりました。
- プライベートマッチを終了した後、「友達リスト」と「オプション」メニューが開かれなかった問題を修正しました。
- 4ウェイマッチアップ画面のユーザー名の表示位置を固定しました。
- オンラインゲームでミニゲームを開始するときに時々進捗を引き起こした黒い画面の問題を修正しました。
- レストランのスナップショットが正しい場所に保存されなかったエリートへの道路のシナリオ3Bの問題を修正しました。
- エリートへの道での誤った日本の対話を修正しました。
- フィニッシャー技術、空中、または攻撃中にコインと接触した後、コインが拾われなかったスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
- レスラーが飛び乗ったときにレスラーを押し戻す車のボンネットに目に見えない衝突があったオフィスエリアの駐車場のスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
- NPCが登ることができない壁に向かってジャンプしたスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
- スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムスタンピードでは、最もホットなプレイヤーの動きがバニーをTポーズにしました。
- スタジアムスタンピードで破壊されると、1つのロッカールームベンチが即座に消滅しました。
- スタジアムスタンピードのフィールド上の目に見えない衝突を削除しました。
- プレーヤーがスタジアムスタンピードで無限の秋の動きに入る衝突問題を修正しました。
- スタジアムスタンピードの壁に向かって走るときに「アピール」が増加し続ける問題を修正したため、ランナーが一定の距離を実行した場合にのみ増加します。
このパッチにとってはそれについてです。残りのAEWの報道については、ここに向かいます。
ソース:Thq Nordic