AEW Fight Forever Update 1.08 Sunners Out Out Out Out Out 21

開発者のYuke'sがリリースしました永遠に戦います更新1.08(PS5バージョン1.008)。今日のAEW Fight Foreverパッチノートのすべての修正と変更を読んでください。

AEW Fight Forever Update 1.08パッチノート| Aew Fight Forever Update 1.008パッチノート:

Changelog

すべてのプラットフォームへの追加:

  • これで、スタジアムスタンピード内の友人を招待し、パーティーを結成することができます。
  • 音声チャットは、スタジアムスタンピードの党員の間でサポートされています。
  • スタジアムスタンピードのソロマッチタイプのパーティーとしてマッチすることができます。
  • 2つの新しいスタジアムスタンピードマッチタイプがプレイ可能です:デュオスタンピードとクアッドスタンピード。
  • 「マッチタイプ選択」画面がスタジアムスタンピードに追加され、新しいマッチタイプのチュートリアルが追加されました。
  • ロビー画面でスポーンの場所を選択した後、スタジアムスタンピードの他のプレイヤーのゲーマータグを確認できます。
  • 次の部分をCAWに追加しました、新しい男性レスラー>リング服装>ボトム:トランク5-9、ボトム58-60。
  • 次の部分をCAWに追加しました、新しい女性レスラー>リング服装>ブラジャー:ブラジャー8。
  • 次の部分をCAWに追加しました、新しい女性レスラー>リング服装>ボトム:トランク3。

すべてのプラットフォームでの修正:

  • スタジアムスタンピードの壁をプレーヤーに通過させたバグを修正しました。
  • フィールドホッケースティック攻撃がスタジアムスタンピードで正面の敵を打つことを防ぐバグを修正しました。
  • スタジアムスタンピードで馬とカートと衝突するときに複数の損傷を引き起こすバグを修正しました。
  • スタジアムスタンピードの攻撃ヒットカウントに影響を与えたバグを修正したので、武器攻撃がヒットした場合
  • 複数の敵が使用される回数は、1つだけ削減されます。
  • スタジアムスタンピードでの馬の攻撃がダウンした敵に当たることができるバグを修正しました。
  • スタジアムのスタンピードで馬の攻撃に影響を与えたバグを修正したため、攻撃すると馬の耐久性が低下するようになりました。
  • スタジアムスタンピードでの武器攻撃の全体的なパフォーマンスが調整されました。
  • スタジアムスタンピードでのグラップル攻撃は、範囲に複数の敵がいるときに最も近い敵に襲われました。
  • AIが中央のロープダウン状態に詰まっているバグを修正しました。
  • チュートリアルが表示されている間にメニューを操作できるバグを修正しました。
  • タイトルの再起動の後、誤った「シングルレコード」を勝利画面に表示するバグを修正しました。
  • 頭の上に摩耗したトラフィックコーンをクリップにしたカスタムパーツでバグを修正しました。
  • 審判が10にカウントされる直前に、場所のない相手にジャンプした後に入力の喪失を引き起こしたバグを修正しました。
  • 格闘中に第三者のストライキ攻撃の逆転を可能にするバグを修正しました。
  • バリケードの近くで倒れた敵をバリケードに部分的にクリップするバグを修正しました。
  • Tope Attackingが場違いになったときに、対戦相手を飛び越えた後にヒットアニメーションが表示されるバグを修正しました。
  • AIがエプロンのレスラーに何もしないようにしたバグを修正しました。
  • 倒れた相手に直面していないときに威勢のいいバグを修正し、ジャンプを引き起こしました。
  • プレイヤーがリングから互いに戦っていたときに、AIが繰り返しリングを出入りさせたバグを修正しました。
  • 「ロープステップトルネードDDT」が署名/フィニッシャーとして使用されないようにしたバグを修正しました。
  • AIがリングに入らないようにするバグを修正し、タグチームのパートナーがAIの旅行の道の中央ロープで気を失った場合、実行中のアニメーションを繰り返しました。
  • ランプの近くのガードレールの角に上がるときにユーザーが空中に立つことができるバグを修正しました。
  • AIタグチームのパートナーがリングに強制的にタッチして入り、チームメイトが自分のコーナーを使用して移動を開始したときに、RINGに強制的にタッチしてリングに触れて入る原因となったバグを修正しました。
  • AISが支援せずにTopesを起動したバグを修正しました。
  • MFJが入り口シーンにマネージャーとして登場したときに、マフラーに手を引く原因となったバグを修正しました。
  • アリーナの大きなモニターが破壊されたときに視覚的に邪魔なちらつきを引き起こすバグを修正しました。
  • タンデムフィニッシャーのガイドHUDがカスタムチームのときに表示されないようにするバグを修正しました。
  • タイトル画面をシーズン2のアートワークに置き換えました。

AEW Fight Forever Season 2は現在進行中ですが、所有者を切り替えた場合、来週シーズンを迎えます。

ソース:Thq Nordic

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。