重要なポイント
- ケア パッケージではチーム全体に EVO シールドが付与され、再加工されたゴールド ウェポン ローテーションにはチャージ ライフルや G7 スカウトなどの武器が含まれます。
- アルター、ローバ、ミラージュなどのレジェンドへの大幅な調整により、彼らの能力とゲームプレイの実用性が向上しました。
- このアップデートでは、生活の質の向上、バグ修正、グラフィックの機能強化も実装されました。
今年最初の大型アップデートは、エーペックスレジェンズ現在、アストラル異常イベントのすべてのプラットフォームでライブ中です。プレイヤーは Apex Legends アップデート 2.75 (PS5/XSX プレイヤーにはバージョン 1.000.089 として表示されます) をダウンロードできるようになり、Launch Royale の新しい期間限定モード、新しい装飾アイテムなどが追加されます。
新しいイベントに加えて、ゲームプレイの新たな変更と改善の波もパッチに含まれており、詳細は以下にリストされています。
バランスアップデート
ケアパッケージ
- ケアパッケージを開くと、オープナーだけでなくチーム全体にEVOが付与されるようになりました
ゴールド武器のローテーション
- チャージライフル、プラウラーPDW、ネメシスバーストAR、G7スカウト、CAR SMG
リング致死性
- プレイヤーがリング致死警告の制限時間に達すると、サポート パークの特典は無効になります。
- Revive Expert の特典は、リング内で使用した後も再使用までに長いクールダウンを維持します。
付属品と装備
加速兵器
新しいアクセラレーター: Nemesis Burst AR、G7 Scout、CAR SMG に在庫あり
- ダメージによって得られるEVOが増加します
- ダメージによるアルティメットチャージが増加します
- アクセラレーター武器が装備されている限り、ノックにより 30% の ULT チャージが付与されます
開発者メモ: 私たちはこの新しいホップアップで何か新しいことを試みており、デフォルトでこれらの武器のベースに追加しています。 EVO や Ult のチャージゲインの増加などの能力は、試合の早い段階で取得したときに最大の影響を与えるため、レアなアイテムを探すことなくエキサイティングなゲームプレイを提供したいと考えました。
アークスター
- プレイヤーが Arc Star でスタックした場合、「STUCK」メッセージが表示されるようになりました。
開発者向けメモ: 戦闘の最中にアーク スターに足止めされたかどうかを知るのが難しい場合があります。このメッセージは、正しいプレーをする際に推測に頼る必要をなくすのに役立ちます。
ホップアップ
- セレクトファイアを追加
- プラウラーPDWとチャージライフルに装備可能
- 切り替え可能な自動発砲モードを追加します
兵器
チャージライフル
- 弾薬容量の増加
- 基本弾薬: 6
- 白倍率:7
- ブルーマグ:8
- 紫倍率: 9
- 近距離での発射体のサイズの増加
- 発射速度の増加
- 反動の改善
- 範囲スケーリングの最大ダメージは 200m で達成されるようになりました (以前は 300m)
- 発射体の重力の減少
- セレクトファイアホップアップが採用されるようになりました
- 交互発射: 自動発射モード
- ダメージが25%減少
- 発射速度の増加
- オート時の反動を改善
開発者メモ: チャージ ライフルは、正しく扱えばまさにモンスーンの銃ですが、コツを掴むのが少し難しいかもしれません。マガジンの容量を増やし、反動を調整し、最大ダメージを得るために射程を下げ、セレクトファイアホップアップをミックスに追加することで、チャージライフルをより親しみやすくすることに取り組んでいます。
マスティフ
- 照準ダウンブラストパターンの締め付けが減少しました
- ブラストパターンのサイズが増加しました
- マスティフが発砲するまでの時間を延長しました。
- 上昇と下降の時間がわずかに増加しました
開発者メモ: マスティフは今シーズン特に強いことが証明されており、長距離での安定性がその大きな部分を占めています。ニッチなダブルマスティフビルドが平均よりも高いDPSを処理できるようにするいくつかのタイミングの問題を解決し、爆発パターンを広げてADSを強化することで範囲からある程度のパワーを引き出します。
平和維持者
- チョーク速度が大幅に向上
- 発射速度の増加
開発者メモ: 射程の長いショットガンに関しては、ピースキーパーのチョークショットが主な話題になるようにしたいため、速度を上げ、発射体の飛行速度を速くしています。これにより、遠距離でのパフォーマンス、特に移動するターゲットを攻撃する際のパフォーマンスが大幅に向上するはずです。
RE-45
- ダメージが 13 に増加しました (以前は 12 でした)
開発者メモ: アキンボがステージに上がって以来、RE-45 は後回しになっています。このダメージの増加は、現在のメタ内でもう少し実行可能であると感じるのに役立つはずです。
伝説
オルタ
- ボイド・ネクサス
- クールダウンが 120 秒に短縮されました (以前は 180 秒でした)
- デフォルトでタイムアウトしなくなりました
- 射程が 300m に増加しました (以前は 200m)
- アップグレード: レベル 3
- Eternal Nexus: 削除され、ベースキットに移動
- 新しい多次元: 2 番目の Void Nexus を付与し、両方を同時に存在させることができます。
リフトからの起動: レベル 3 | |
永遠の絆 | Void Nexus はタイムアウトしなくなりました。 |
リフトから シーズン半ば: レベル 3 | |
多次元 | 2 番目のヴォイド ネクサスを付与します。両方が同時に存在する可能性があります。 |
開発者向けノート: Alter の Ult をより柔軟に使用できるようにするために、小さな変更を加えました。近い将来、彼女に関するさらなる計画がありますが、プレイヤーが彼女の更新された Ult をさらに活用できるかどうかを確認するために、小さな変更をリリースしたいと考えました。
地平線
- 重力リフト
- 戦場での視覚的負荷を軽減するためにリフトの視覚効果を調整しました
- リフト内のプレイヤーの音声がより目立つように調整されました
多くの
- ブラックマーケット
- Ultimate は 99% の充電で開始します (以前は 50% でした)
- グリーフィング保護を追加
- 遠隔で受け取り可能になりました
- バナーを取得できるようになりました (ブラック マーケットの使用量を消費しません)
- 鍵なしで金庫を開けることができるようになりましたが、EVOは授与されません
- 金庫室の戦利品を盗むことはブラックマーケットを破壊しなくなりましたが、ロバのみが行うことができ、依然として警報を鳴らします
- 再び爆発物倉から戦利品を取得できるようになりました
- ブラックマーケットを設置してから使用可能になるまでの遅延を削除しました。
- 小さな薬(シールドセルとシリンジ)はブラックマーケットの使用量を消費しなくなりました
- トライアル、ビッグモード、コースティックラボの戦利品がブラックマーケットに表示されなくなりました
- 泥棒の親友
- これで2回分の料金が発生しました
- Tac トス時間をわずかに短縮し、リカバリー時間を大幅に短縮
- 投げられたブレスレットのサウンドFXとVFXを低減
- 品質への目: ロバは非武装のときに ADS して、パッシブで強調表示されているアイテムの戦利品 UI を確認できます。
- アップグレード: レベル 2
- 高価値: 削除されました
- 市場拡大: 削除
- Shopping Spree: レベル 2 に移動し、分隊全体が味方のブラック マーケットから 3 つのアイテムを獲得できるように修正されました。
- NEW Wolf's Claws: 速度が向上し、テレポート後の武器の引き出しが大幅に速くなります。
- アップグレード: レベル 3
- 戦術的アップグレード: 削除されました
- 新しい真新しいバッグ: 選択するとチーム全体がゴールドのバックパックを受け取ります
- 新しいエスケープ アーティスト: ロバは Tac でテレポートした後、シールド HP を 50 回復できます。ダメージにより回復が停止します。
リフトからの起動: レベル 2 | |
高価値 | 戦術的な高さと範囲を増加します。 |
市場の拡大 | 究極の射程距離を 25% 増加させます。 |
リフトから シーズン半ば: レベル 2 | |
狼の爪 | テレポート後に速度が向上し、武器の引きが速くなります。 |
ショッピング三昧 | 分隊は友好的なブラックマーケットから 3 つのアイテムを入手できます。 |
リフトからの起動: レベル 3 | |
ショッピング三昧 | ロバはブラックマーケットブティックから追加のアイテムを受け取ることができます。 |
戦術的なアップグレード | -5秒の戦術的クールダウン。 |
リフトから シーズン半ば: レベル 3 | |
新品のバッグ | 分隊はゴールドのバックパックを獲得します。 |
エスケープアーティスト | テレポート後、シールドを 50 個回復します。ダメージが中断される。 |
開発者メモ: Loba の変更の多くは、彼女のキットに関する面倒な性質のいくつかを改善し、彼女の能力をより敏感にすることを目的としています。彼女の Ult はより速く、無料で少量の薬を与えられるため、彼女のサポート スタイルに強力さが与えられます。一方、彼女の 2 回の Tac チャージとより速い回復により、彼女はより滑りやすくなり、回避力が高まります。大泥棒はそうあるべきだ。ただし、彼女のアップグレードは、プレイヤーがプレイの好みやチーム構成に応じて、これら 2 つの角度に実際に傾くことができると私たちが信じているところです。よりサポートに重点を置いたローバは、改良されたショッピング スプリーと真新しいバッグをチームに備蓄し続けることも、ウルフの爪とエスケープ アーティストでより小競り合いのスタイルに柔軟に適応することもできます。これはローバにとってかなり大きな変身であり、選手たちが彼女を堂々と表彰台に上げるのを楽しみにしています。
ミラージュ
- ナウ・ユー・シー・ミー…
- 回復消耗アイテムを使用するときにもマントになるようになりました
- マントはダメージ、能力の使用、または回復アクションのドロップによって除去されます
- クロークには、クローク状態を抜けた後に始まる 5 秒間のクールダウンがあります。
- クロークに入るのにかかる時間はわずか 1 秒になりました (以前は 1.5 秒でした)
- 復活後、ミラージュはマントを着ている間の速度が増加しました
- 回復消耗アイテムを使用するときにもマントになるようになりました
- アップグレード: レベル 2
- バットパック: 削除されました
- もっと私: 削除されました
- 新しいブーズルアイ: バンブズルはクローンを撃ったターゲットもスキャンするようになりました。
- 新しいルネッサンスマン: 他のすべてのクラスのワールドインタラクションにアクセスできるようになります: アサルトビン、ケアパッケージスキャン、調査ビーコン、リングコンソール
- ミラージュと彼のチームは、チームにそのクラスのメンバーがいる場合にのみ、これらのインタラクションで EVO を獲得します。
リフトからの起動: レベル 2 | |
バットパック | スロットごとに予備のバッテリーを持ち運んでください。 デスボックスのバッテリー数を参照してください。 |
もっと私を | Ult の追加クローン。クールダウンが 30 秒短縮されました。 |
リフトから シーズン半ば: レベル 2 | |
ブーズルアイ | 竹も敵をスキャンするようになりました。 |
ルネサンスマン | すべてのクラスのコンソール、ビン、ビーコン、パッケージ スキャンにアクセスできます。 |
開発者メモ: ミラージュは非常に愛されているレジェンドですが、チームとしての有用性があまりにも低く、クローンの中で検出されやすいと見なされています。私たちは、このサポートシーズンの終わりに、彼にゴミ箱やビーコンへの「何でも屋」アクセス、そして彼のクローキング能力を使って逃げるためのより多くの方法を与えることで、それらの概念に挑戦することを目指しています。私たちはプレイヤーが彼をチームのサポートやユーティリティのフレックスとしてより便利に感じてくれることを期待しており、今から逃げたり、再戦したりできる本当に創造的な方法のいくつかを見てみたいと熱望しています。世界はこのミラージュ・ア・フラゲに備えることができているでしょうか?
パスファインダー
- グラップリングフック: クールダウンが 30 秒に増加 (可変)
- インサイダー知識
- ケア パッケージのスキャンで獲得できる最大クールダウンの減少
- Scanning Care Packages によりジップラインの変化が減少
- アップグレード – Zipline Zen: ダメージ軽減が 25% に減少 (以前は 50%)
開発者メモ: サポートが充実したシーズンにも関わらず、パスファインダーはレジェンドとして高指名され続けており、ローテーションを求めるチームの主力フレックス選手として選ばれることも多い。ケア パッケージのスキャンによる即時 Ult の獲得を撤回しました。これにより、彼の Zipline Zen アップグレードと合わせて、彼と彼のチームは頻繁かつ安全なローテーションが可能になりました。また、プレイヤーが彼の能力を使ってより戦術的な選択をできるよう、彼のグラップルのクールダウンを調整し、他のレジェンドがさまざまなコンプで彼の役割に参加できるようにしました。
ヴァンテージ
- スナイパーズ マーク: Ult Accelerant でリロードすると、新しいアニメーションが使用され、武器がアクティブなままになります。
モード
ロワイヤルを起動
- レプリケーターのスポーンが有効になっています
- 各レジェンドはレプリケーターでチームメイトのバナーを作成できます
- レプリケーターでレベル1のアーマーを作成する
- 武器を持っていない場合、ゴミ箱を開けると武器が確実に手に入る
- 呼び出し音のタイミングを調整しました
- ラウンド間の待ち時間が現在の値とよりよく一致するようになります。
- リングが閉じる速度が速くなります
- マップローテーション: キングスキャニオン、ワールドエッジ、オリンパス、ストームポイント、ブロークンムーン、E-ディストリクト
リフトレリックの続行
Rift Relics で入手可能なアイテムは定期的に更新され、追加の武器がラインナップに追加されるだけでなく、入手可能なブースト キットがローテーションされます。
- ブーストキット
- 新たに追加されました
- アップグレード済み: 装備している間、すべてのレジェンドアップグレードのロックを解除してアクティブ化します
- Emergency Smoke: ダメージを受けたときに、あなたの場所に煙雲を覆い隠すビジョンを解放します。
- マップハック: 自分と味方のミニマップ上の範囲内の敵に時折 ping を送信します。
- Phase Rewind: これを有効にすると、前の位置に戻ります。
- 戻る
- ホバー: 空中の ADS により、プレイヤーはホバリングすることができ、浮いた状態を維持して照準を安定させることができます。
- ヴォイド・リフレックス: プレイヤーをノックアウトするようなダメージは、プレイヤーを数秒間ヴォイドに送り込み、体力がクリティカルになると戻ってきます。
- Reactive Regen: ヘルス/シールドバーは時間の経過とともに回復します
- 分隊ヒール: ヘルス/シールド消耗品を使用すると、近くのチームメイトにも適用されます
- ネッシー: 仲間のネッシーを召喚して、あなたの代わりに戦ってもらいましょう
- 新たに追加されました
- レリック武器
- 新たに追加されました
- Relic Pulse Blade: 衝撃位置での小さなスキャンとダメージの増加を組み込んだ強化版の投げナイフ
- レリックチャージセンチネル: シールドセルを保持し、このセンチネルは常にチャージされています
- レリックチャージランペイジ: テルミットグレネードは投げるためのもので、このランペイジは常に起動しています
- レリック EVA-8 + ダブルタップ
- Relic Devotion + EMP: 敵のシールドを破壊すると、周囲の敵に追加ダメージを与えます (ダメージが大きいほど、EMP は強力になります)
- レリック チャージ ライフル: 発売当時のオリジナルのチャージ ライフル
- 戻る
- Relic Alternator: Disruptor Rounds で修正された Launch Royale バリアント
- レリック・マスティフ: ロワイヤルのバリアントを起動
- レリック L-スター: 高い発射速度と限られた弾薬容量を備えたロイヤル バリアントを起動します。
- レリック スピットファイア: 高速リロード、改善されたヒップファイア、重い弾薬を備えたロイヤル バリアントを起動します。
- レリック・ウィングマン: スカル・ピアサーでロイヤル・バリアントを起動
- レリック プラウラー: 高出力スコープを備えたロイヤル セレクト ファイア (自動) バリアントを起動
- Relic G7 Scout: スナイパースコープを備えた Royale バリアントを起動
- レリック 30-30 リピーター: プレイヤーは敵やモンスターに与えたダメージの割合を回復します
- プレイヤーがヘッドショットに成功すると、ヘルスとアーマーがすぐに大量に補充されます
- 組み込みデュアルローダー
- マグサイズ12
- スカルピアサー ホップアップ
- EPG-1: 単発式、直接エネルギー推進発射装置
- 新たに追加されました
マップの回転
パブとランキング入り
- E地区
- オリンパス
- ワールドエッジ
ミックステープ
- 2025年1月7日~1月20日
- TDM: スカルタウン、モニュメント、ゼウスステーション
- コントロール: プロダクションヤード、サンダードーム、溶岩サイフォン
- ガンラン: ワットソン、フラグメント、ザ・コア
- 2025年1月21日~2月10日
- ビッグ TDM: サンダードーム、スカルタウン
- 制御: 生産ヤード、溶岩サイフォン
- ガンラン:スカルタウン、フラグメント
- ロックダウン: ゼウスステーション、ザ・コア
ランク付け
RP値のチューニング
RP バケットとマッチメイキングが完全に調整されておらず、試合中のランクに予期しない重複が発生する問題を特定しました。たとえば、同様のスキル レベルのプレイヤーが異なる Tier に登場する可能性があり、より高い Tier のプレイヤーが下位 Tier の試合に登場すると混乱が生じます。この問題を修正するために、RP バケットとマッチメイキングをより適切に調整するようにシステムを調整しました。この調整の一環として、プレイヤーは失う RP が少なくなり、当初の意図に近い進行状況が維持されます。ランク付け体験の改善を継続してまいりますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
- ルーキー IV からシルバー IV: RP 値は変更されません
- シルバー IV からシルバー III: 500 RP に減少 (以前は 600 RP)
- シルバー III からシルバー II: 500 RP に減少 (以前は 600 RP)
- シルバー II からシルバー I: 500 RP に減少 (以前は 600 RP)
- シルバー I からゴールド IV: 750 RP に増加 (以前は 600 RP)
- ゴールド IV からゴールド III: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)
- ゴールド III からゴールド II: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)
- ゴールド II からゴールド I: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)
- ゴールド I からプラチナ IV: 750 RP に増加 (以前は 700)
- プラチナ IV からプラチナ III: 750 RP (以前は 800)
- プラチナ III からプラチナ II: 750 RP (以前は 800)
- プラチナ II からプラチナ I: 1000 RP に増加 (以前は 800)
- プラチナ I からダイヤモンド IV: 1000 RP に増加 (以前は 800)
- ダイヤモンド IV からダイヤモンド III: RP 1000 に増加 (以前は 900)
- ダイヤモンド III からダイヤモンド II: 1000 RP に増加しました (900 でした)
- ダイヤモンド II からダイヤモンド I: 1000 RP に増加しました (900 でした)
- ダイヤモンド I からマスター: 1000 RP に増加しました (900 でした)
バグ修正
- 高フレームレートでの自動移動技術に対抗するためにタップ掃射にバッファを追加しました
- 高出力光学機器を備えた ADS の場合、チャージライフル武器の UI が時々表示されなくなりました
- ミックステープで死亡するたびに、ファーストドローアニメーションがアキンボスで再生されなくなりました
- プレイヤーが内側に隠れることができる Broken Moon の岩壁を修正しました
- シールド コアが装備されていない場合、低シールドのボイスラインが再生されなくなりました
- 騎乗中にランパートのシーラを使用すると、制限外タイマーが再びトリガーされます。
- ウルトラワイドで UI アイコンが中心からずれることはなくなりました
- アキンボ武器を保持しているときに武器マスタリーXPが正しくカウントされるようになりました
伝説
- オルタ
- Alterのパッシブを使用中に、デスボックスの戦利品をpingできるようになりました
- パッシブプロンプトは、リスポーン後を含め、デスボックスを時々見ないと表示されなくなります。
- 苛性
- バレルが重ねて展開されない問題を修正しました
- ライフライン
- DOC Haloは、さまざまな大きなドアによって破壊されなくなります
- DOC VFX と SFX は有効期限が切れた後も予想より長く残らない
- DOCが自分自身に展開されている場合、一人称音声は分隊メンバーで再生されなくなります
- ニューカッスル
- Ultを使用するときにAshのスネアから適切に解放され、空中でぎこちなくホバリングしなくなりました
生活の質
- 連続蘇生で獲得できるEVOポイントの調整
- ワールズエッジの立ち上がった壁に落ちた戦利品は、壁に張り付くのではなく、立ち上がった後に壁から飛び出すようになりました。
- 治癒オプションのデフォルトが注射器ではなく細胞になりました
- 「着信ボイスチャット音量」メニュー オプションがコンソールで利用できるようになり、最大値が 100% から 200% に引き上げられました (100% を超える値は、静かなプレーヤーをブーストしようとします)
グラフィックス
- DirectX 12 が PC のデフォルト バージョンになりました。過去数シーズンのデータによると、典型的なプレーヤーは DX12 でパフォーマンスと安定性が向上することが示されています。Redditの投稿で議論されているように。
- Steam のプレイヤーは引き続き起動オプションとして DX11 を選択でき、EA App または Epic Game Store のプレイヤーはコマンドライン引数 –anticheat_settings=SettingsDX11.json を使用して DX11 を使用できます。
- 注: DX11 と DX12 の両方でシェーダーを初めてコンパイルする場合は時間がかかることがありますが、新しく DX12 に切り替えたプレイヤーが初めてロビーに接続する場合は時間がかかる場合があります。
- このパッチには、DX12 の改善と修正も含まれています。
- AMD Anti-Lag 2 のサポートを追加しました。このオプションは、互換性のある AMD GPU を搭載したプレーヤーのビデオ設定でデフォルトで有効になります。内部テストでは、ゲームが GPU パフォーマンスによってボトルネックになっている状況において、Anti-Lag 2 によってエンジン内の入力レイテンシーが約 25% 改善されることがわかりました。
- モニターとは異なるアスペクト比を使用しているときに、黒い境界線が Steam オーバーレイや視覚的なアーティファクトを表示し続けることがなくなりました。
- モニターのネイティブ解像度とは異なるゲーム解像度を使用しているときにメニューを開いたときに、ゲーム カーソルが中央に配置されるようになりました。
- コントローラーを使用しているときにインベントリメニューが飛び回ることはなくなりました(申し訳ありません、House of Pain)。
- 事実上すべてのプレーヤーに対して「動的ストリーミング予算」トグルをオンにしておく必要があるため、ビデオ設定から「動的ストリーミング予算」トグルを削除しました。このオプションは通常、GPU の VRAM が不足しない限り効果がありません。このような状況では、パフォーマンスの低下を防ぐことができます。 videoconfig.txt ファイルで無効にすることもできます。
- 特にローエンド システムでの GPU へのジオメトリ データのストリーミング パフォーマンスが大幅に向上し、途切れやゲーム内モデルの欠落が減少しました。
一度リスポーン別のパッチをリリースしたら、読者にお知らせします。