Battlefield2042 Update 1.37がパッチ5.1.0の変更のために7月4日に変更されます

戦場2042更新1.37は今年7月4日にすべてのプラットフォームに展開されており、これはパッチ5.1.0用です。ゲームプレイの改善とさまざまなバグが修正されることを期待できます。完全なBattlefield 2042アップデート5.1.0をご覧ください。下に。

Battlefield 2042アップデート1.37パッチノート| Battlefield2042アップデート5.1.0パッチノート:

Arkangel Legionは上昇しています

更新5.1.0のために行われる変更に向かう前に、次の季節ごとのイベントが7月に到着することを確認したいと思います。

イベントの発売に近づくにつれて、詳細については詳細を共有します。新しい稼ぎやすい化粧品が獲得することを期待しており、あなたが状況をコントロールするのを楽しみにしています。

情報を提供してください

に従ってください@BattleFieldCommTwitterアカウントは、アップデートのロールアウトについて情報を提供し続けます。また、追跡することもできます既知の問題

ボールトの武器の添付ファイル

シーズン5:ニュードーンは、アサルトライフルで全面的な戦争添付ファイルを受け取るボールト武器の開始をマークし、ゴルスナイパーマグナムがこれらの改善を最初に受け取りました。マークスマンライフルボールトの武器は、M39 EMRとSVDでこの同じサポートを受けています。

分隊の産卵改善

展開画面から車両に出現しようとすると、「車両の健康が低い」プロンプトがあり、車両の状態をよりよく見ることができます。また、車両が能力を発揮し、現在戦闘している場合、Cav-Brawlerで足元に出現する能力も制限しています。これは、スポーン時の早すぎる死を防ぐのに役立ちます。

オーディオ

  • あなたが投げるのに長い時間待つならば、手rena弾がピンアウトを2回再生する問題を修正しました
  • サイレンサーがバレルショットガンとランチャーの発射音に影響を与えている問題を修正しました
  • ゲームのミックスが間違っているエッジケースをキャッチするために、プレイヤーが出エジプト記にいるとゲームが考えたときに更新されます。
  • ラウンドの終わりにカウントダウンタイマーの視覚的およびオーディオ同期を修正しました。
  • メインメニューの文字アニメーションが、オーディオがculされたために時々再生されないバグを修正しました。
  • 通常のロードミュージックトリガーがヒットしない場合に備えて、レベルに行くときに音楽をロードすることにフォールバックを追加しました。
  • シーズン5のメインメニューをより生き生きとし、働く兵士の音、PAの発表とアラームの音に関与するように拡張しますが、ペンギンの音はありません。

一般的およびゲームプレイの改善

  • 高速でフリーフォールしながらプレイヤーがst音/ジッターをstutterった/ジッタにした問題を修正しました。
    • 開発者のコ​​メント:これは、プレイヤーが地面に近づくにつれてパラシュートを安全に展開することを妨げる問題に対する投機的な修正でもあります。あなたの経験が改善されるかどうか教えてください!
  • 十字線がダメージ番号を配置したオプションが有効になったときに、頭蓋骨からダメージ数が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーが危険pingをキャンセルすることができなくなった問題を修正しました。
  • 別の分隊メンバーもそれをpingした場合、pingの目的または車両がもはやpingされなくなる問題を修正しました。
  • Squadのリーダーが以前のPingをキャンセルした場合、確認カウンターが誤ってカウントされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが車内のときに車両を見つけることができなくなった問題を修正しました。
  • プレイヤーが車内で近くの敵を見つけることができなくなった問題を修正しました。
  • 動いたときにミニマップの車両アイコンをst音/ジッターに引き起こしている問題を修正しました。
  • チャット位置が水平HUDパディングを尊重するように修正しました。
  • これで、HUDオプション内の車両席とゲームのヒントのスケーリングを個別に変更できるようになりました。
  • ミニマップ方向のオプション設定にプレビューウィンドウを追加しました。
    • このプレビューウィンドウには、前述の更新も表示されます。

戦場ポータル

  • 武器のデフォルトの添付ファイルを制限タブに表示する問題を修正しました
  • Battlefield Portalの[制限]タブにサーマルスコープが追加されました
  • 複数の添付ファイルが[制限]タブに欠落している問題を修正しました
  • 2042年のボールト武器が2042年のルールエディターに表示されないことを妨げた問題を修正しました
  • シーズン4の武器の添付ファイルが[制限]タブに表示されないようにした問題を修正しました
  • 1942年のスナイパーライフルのデフォルトの添付ファイルがタブで無効になる可能性のある問題を修正しました。

マップ

再生

  • D1の丘に立っている間、プレイヤーが防御側のスポーンを調べる能力を制限するために、追加の環境カバーとVFXを配置しました。
  • プレイヤーがC1近くのガードポストウォールを介してボールトすることを可能にする問題を解決しました。

モード

ハザードゾーンは、全体的なエクスペリエンスとゲームプレイの流れを改善するために、さまざまな変更を受けています。

  • ハザードゾーンのコインは、ラウンドの開始時に購入段階とともに削除され、ラウンドの終わりに報酬が支払われます。
  • XPゲインを導入して、正常に抽出するための主な報酬関数として導入されたデータドライブは、成功した抽出時に報われるXPの量を定義します。注意してください。合計で抽出できる2つのチームのみです。あなたがその1つを確認してください。
  • 征服とブレークスルーと同様に、プレイヤーは通常のロードアウトをハザードゾーンに持ち込むことができます。
  • ハザードゾーンで行われる変更の一部として、丸い画面の終わりを改善しました。
  • EORに関するさまざまな問題を修正しました。これは、実際には正常に抽出したときに、ミッションの結果を「失敗」としてしばしば示しています。
  • HUD要素、特に世界中のドライブのアイコンに関するさまざまな問題を修正しました。
  • ペンギンはAI兵士の兵舎に浸透し、鎧の耐久性を台無しにし、ハザードゾーン内での健康が低下しました。それは大丈夫です、彼らはaiです - 彼らは決して気付くでしょう。
  • セカンドチャンス機能に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 動的な最小プレーヤー要件を追加しました。十分なプレイヤーがロビーに時間内に参加しない場合、ラウンドを開始するためにラウンドを開始するためのプレーヤーの要件は、最低8人のプレイヤーに自動的に削減されます。

ハザードゾーン - 既知の問題

このリリースの一環として、ハザードゾーンに対する改善に関するいくつかの既知の問題を認識しており、将来の更新でこれらの問題を解決します。

  • ハードドライブで在庫がいっぱいになると、アップリンクをピックアップできなくなります。
  • 丸い画面の終わりには、抽出が誤った情報を述べる機会があります。これは視覚的なエラーであり、抽出ストリークに影響を与えません。
  • 丸い画面の終わりには、最大抽出ストリークが10のみが表示されます。これは視覚的なエラーであり、抽出ストリークは10を超えてカウントされます。

スペシャリストとガジェット

  • アイルランドのAPSシュートダウンセンチネルが20mm、30mm、50mmの大砲から意図せずに車両の武器を傍受することを許可した問題を修正しました。
  • Claymore Lasersは、チームの所有権を正確に反映し、カスタム敵、味方、および分隊の色に従います。それらもカラーブランドフレンドリーであることを意味します!
  • RaoがCWPの対策を途中で活性化した車両をハッキングしようとするときに誤ったアニメーション状態を入力した問題を修正しました
  • 兵士の隣に立っていた場合、修理ツールで車両の修理を妨げる問題を修正しました。
  • Tracer DARTでヒットしたターゲットにロックしようとするときに、重複するテキストが発生する問題を修正しました。
  • 春の手ren弾でいくつかのグラフィカルな問題を修正しました。
  • カスタムクロスハイアカラーで修復するときに修理ツールUIが壊れているように見える問題を修正しました
  • 敵の車両がサーマルスモークカウンターメジャーを展開した場合、ダイヤモンドのロックが立ち往生した問題を修正しました

兵器

  • 2042 ERA Vault武器のデフォルトの添付ファイルをコレクション画面に表示しない問題を修正しました
  • コレクション画面内の武器に表示されない1942年、BF3およびBC2のデフォルト添付ファイルを引き起こした問題を修正しました
  • PF51サイドアームの赤いドットサイトを原因で、他の赤いドットサイトとは異なる視野を持つ問題を修正しました
  • デフォルトの武器スキンと組み合わせて使用​​すると、GEW-46スコープアタッチメントのグラフィカルな問題を修正しました
  • PP-2000を誤ってBC2 Vault Weaponに分類した問題を修正しました

車両

  • 20mm Flak Cannonの問題を修正しました。
  • 20mm Flak Cannon Impulseを下げると、航空車両、ぐらつきのぐらつきを動かさないはずです。
  • 20mm Flakの範囲を約200m以下に減らしました
  • ゲーム内の他のポッドと一貫性を保つために、ジェッツキャノンに補充を追加しました
  • ジェットロケットポッドの範囲が600m以下に増加しました
  • F-35EパンサーのAGMミサイルは、空の車両にロックされなくなります
  • 車両のAPSアイコンは、アイルランドのシュートダウンセンチネルと同じアイコンを共有するようになりました
  • 火災ボタンを保持しても、両方のロケットポッドからナイトバードのロケットが発射されない問題を修正しました。
  • 鉱山でM5Cボルテに落ちた鉱山では、展開された後、適切に地面に沈みます。
  • 衝突による損傷を受けずに、重い航空機を軽い地上車両に対する虐待ラムとして使用できるようにする問題を修正しました。これはもはやそうではありません!
  • ズームがより応答するようになると、BC2 MI-240のガンナーシートスクリーンフェードが改善されました。
  • すべての3Pビューとトランジションの通常、ズーム、バックビュー、バックビューズームでのエア車両カメラの切り抜きとクロスウェアの視認性を固定しました
  • 車両のエレベーターで下降するときに、車両のトラックが移動し続け、粒子効果を生み出し続けた問題を修正しました
  • 推奨される設定をいくつか持っているように、Decouple AIMオプションの説明テキストを更新しました。
  • 発射時にスクリーンシェイクが再生されるのを防ぐために、静止したAA武器の問題を修正しました。

ソース:ea.com