「バトルフィールド 5」アップデート 1.15 パッチノートのリスト、パッチの規模と予想される内容は次のとおりです

昨日述べたように、DICE は Battlefield 5 アップデート 1.15 をリリースし、現在公開中です。マルチプレイヤーだけでなく、ファイアストームにも多くの変更があります。 PS4 で 7.9GB のこのアップデートは PS4 と PC で利用可能になり、Xbox One では 1 時間以内に入手できます。昨日投稿した、以下の「バトルフィールド 5 アップデート 1.15 パッチノート」をご覧ください。

乗り物

  • 選択されていない場合でも意図せずアクティブになっていたバレンタイン オートローダー スペシャライゼーションを修正しました。この変更後、スペシャライゼーションを持たないバレンタイン Mk VIII 戦車の射撃速度は 10% 減少します。
  • 複数の車両の砲手位置からのマズルフラッシュの位置を修正しました。
  • Panzer 38t と Staghound の煙幕エフェクトを更新しました。煙の持続時間が長くなり、創造的な使用の可能性がさらに広がりました。
  • 煙の面積を約 15 ~ 25% 増やすことで、車両装備の煙をもう少し便利にしました。
  • Panzer 38(t) と Staghound の 20mm 砲の視覚効果が改善され、HE 弾か AP 弾かに応じて赤または黄色の色合いになりました。
  • プレイヤーがスタッグハウンドのトップガンナー席にいるときに再配置を選択した場合、ブリードアウト状態はトリガーされなくなりました。
  • ユーザーがすべてのミサイルを発射した後、一人称視点に切り替え、再び三人称視点に戻った場合に、Mosquito MK VI 三人称視点の十字線で誤ったミサイル数が表示されるバグを修正しました。
  • 戦車の砲塔速度の改訂: 重戦車と中戦車の基本砲塔速度が増加し、アップグレードの威力が旋回速度 125% から 115% に減少しました。基本的な砲塔速度が遅すぎると感じたため、プレイヤーは事実上、競争力を高めるために砲塔旋回速度のアップグレードを選択する必要がありました。この変更を行うことで、砲塔の物理的な感覚を犠牲にすることなく、より多様なビルドが可能になります。この変更は対空戦車と戦車ハンターにも適用されます。戦車は近距離および中距離で歩兵との乱闘がより可能になったことに気づくはずです。
  • Ju 88C のスポッティング カメラが再供給できるようになりました。
  • ブレナムには 250 ポンド爆弾と 500 ポンド爆弾の代わりに 500 ポンド爆弾と 1000 ポンド爆弾が搭載されました。この変更により、ブレナムは爆撃機としてより強力になり、Ju 88 とより良く適合するはずです。さらに、追加の 40 ポンド爆弾アップグレードが機体の中心線に取り付けられるようになり、より正確な爆撃が可能になりました。
  • ブレナムの .50 口径砲のアップグレードは、高性能榴弾を発射する機首に取り付けられた .50 口径砲に置き換えられました。 HE 弾は重航空機に対してより効果的であり、地上の歩兵に対して爆発的なダメージを与えます。この変更により、ブレナムは特殊化された場合に重対地攻撃機として機能できるようになります。
  • ブレナムのAT地雷投下を使用するときに爆弾カメラが適切なターゲット位置を見ていない問題を修正しました。
  • AP弾と地雷の位置を38tに交換しました。 AP 弾はツリーの中央にあり、どちらの種類の銃でも装備できます。
  • 20mm AP弾用のAPキャノントレーサーを追加しました。
  • クレーターの衝撃は FlaK 38 より軽減されています。
  • トップ ガンナーの位置を使用しているプレイヤーは、車両に当たる爆発によるダメージをあまり受けなくなりますが、トップ ガンナーの位置から直接受けるわけではありません。
  • 特定の藪にもダメージを与えるように戦車の砲弾を改良しました。
  • Flakpanzer IV に車体砲手の位置が追加されました。
  • 戦闘機への対空ダメージを 20% 減少しました。
  • プレイヤーに非常に近い戦車の音量を下げました。
  • 飛行機の機関銃や大砲による爆発や衝撃の効果を改善しました。

武器、ガジェット、専門分野の修正

  • デフォルトのスキンを使用しているときに、Lattey の照準器で Sten のスコープの一部が失われることがなくなりました。
  • シリンジのクールダウンは、乗り物に出入りするときに中断されなくなりました。
  • プライマリ武器とサイドアームを切り替える際の意図しない遅延を解消しました。
  • 復活を実行するときにシリンジが常に表示されるようになりました。
  • M30 ドリル: リロードの最初の 0.5 秒の間に発砲モードを変更できるようになりました。
  • コントローラーでの射撃モードの切り替えや副武器への切り替えの反応が良くなりました。
  • カメラのリコイルの動作方法を変更しました。発砲時に、武器が中心から少しずれるようになりました。実際の照準点は武器に追従し、画面中央に固定されません。 (この変更ノートは以前のアップデート ノートに誤って含まれていましたが、実際の変更はこのアップデートで実装されました。)
  • SMG とアサルトライフル: ADS での発砲中に分散が増加する方法を変更しました。 2 回目、3 回目、場合によっては 4 回目 (連射速度の低い武器の場合) はより予測しやすくなりましたが、それ以降のショットは予測しにくくなりました。また、発砲しなくなった場合に分散が減少するまでの時間を短縮しました。これは、短いバーストは少し効果的ですが、長いバーストやマグダンプの効果は少し低いことを意味します。 (この変更ノートは以前のアップデート ノートに誤って含まれていましたが、実際の変更はこのアップデートで実装されました。)
  • 木の表面や植生などの近接武器でオブジェクトを叩く音を追加しました。
  • 煙の厚さをわずかに増加させ、通常のスモークグレネードの範囲をより均一にしました。
  • まれに配置されたガジェットやサプライドロップで呼び出されたガジェットが突然消えてしまうバグを修正しました。
  • ファイアストームのプレイ中にトレーサーと実際の弾丸が同期しないことを防ぐために弾丸の軌道のネットコードが改善されました。また、以前はクライアントとサーバーの間で不正確さを引き起こす可能性があったその他のネットコードも改善されました。
  • パンツァーファウストを発射し、M30 ドリリングに切り替えた後に M30 ドリリングバレルが消えるバグを修正しました。
  • 場合によっては停止する可能性がある銃剣突撃の音声の問題を修正しました。
  • リボルバー MK VI は、水中を泳ぎながらリロードを行った際、薬室内の弾丸の 1 つが欠けていました。これは修正されました。
  • アーバン ブルー スキンは、ZK-383 の拡張マガジン サイズに視覚的に影響を与えなくなりました。
  • 発射体がチームメイトの近くで爆​​発した場合、プレイヤーは対空砲火によるダメージを受けなくなりました。
  • プレイヤーがブレンガンのバイポッドを使用するときのアニメーションを改善しました。
  • 車両から降りた直後にすべての弾丸を使い果たした後、武器が自動リロードされないことがあるバグを修正しました。
  • AT 地雷は、車両が逆さまになっているときにトリガーした場合にも車両にダメージを与えるようになりました。
  • 移動するターゲットにより安定したダメージを与えるために爆発ダメージを改善しました。これにより、高速で移動する車両に対してダイナマイトを使用するなどのシナリオでの損傷をより予測しやすくなります。
  • 有刺鉄線を通した射撃がより安定しました。

兵士の修正

ランディングロールのアップデート

  • 過去数か月間、「Battlefield V」に導入された着陸ロール機能についてプレイヤーから多くのフィードバックを受け取りました。より具体的には、プレイヤーがそれを制御できないことへのフラストレーションであり、プレイヤーはただ全力を尽くしてそれを実現するだけだという点でした。着陸転動につながる障害物を飛び越えるのを避けてください。
  • このアップデートでは、世界を横断する際に興味深い選択を行えるようにすることを目的として、プレイヤーが着陸ロールを完全に制御できるようにしています。これはつまり:
  • 着陸ロールはボールトに関連付けられなくなりました。地面に着地したときにしゃがみボタンを押すだけで、単純な落下からトリガーできます。
  • プレイヤーは十分な高さから地面に着地すると着地ロールをトリガーできます。ただし、通常であれば致命的となる高さからの落下後に着地滑走を試みることは不可能です (はい、ツイステッド スティールの橋の落下は依然として致命的です。代わりに水面を目指してください)。
  • 着陸ロールは落下ダメージを 40HP 軽減します。
  • 一人称視点の着陸ロールアニメーションも更新されました。
  • 着陸ロールに対する激しい着陸のバランスをとるために、アニメーションも大幅に短くしました。これは、激しい着地転倒からより早く回復できることを意味します。

私たちはこの機能アップデートに関するフィードバックを楽しみにしており、着陸ロールを他の横断メカニズムと組み合わせて創造的に使用できることを期待しています。

その他の兵士のアップデート

  • プレイヤーが十分な速度で移動しているときのボールト失敗時のハンドリーチアニメーション (障害物が高すぎる場合にトリガーされる) を無効にしました。これにより、プレイヤーが意図しないときにアニメーションをトリガーするケースが減ります。
  • プレイヤーは、ファイアストーム、コンバインド アームズ、マルチプレイヤーのプレイ中に車両で死亡した後に復活できるようになりました。
  • 抑制によって受動的治癒の活性化が遅れることはなくなりました。
  • プレイヤーが現在何らかのソース(パッシブヒーリングまたはポーチヒーリング)からヒーリングしている場合に、画面の端にのみ表示されるヒーリング効果を再導入しました。この改善は以前の実装ほど煩雑ではありませんが、いつものようにフィードバックをお待ちしています。
  • 武器が体に突き刺さるリスクを減らすために、兵士がパラシュート降下中に武器を保持する方法を改善しました。
  • プレイヤーが展開可能なガジェットを現在選択しているときに手榴弾を投げることに決めた場合、手榴弾を投げるアニメーションが再生されるようになりました。
  • 仰向けに寝るときの兵士の手のサイドアームの位置を改善しました。

マップとモード

  • 一般 – 戦車が近くで発砲したときに木や茂みが奇妙に伸びることを可能にする視覚的な不具合を修正しました。
  • 一般 – ラッシュ、フロントライン、空挺で使用される大砲に衝突を追加し、プレイヤーがその下に潜って人に見られることなく解除することができなくなりました。
  • Fjell 652 – 飛行機が戦闘エリアの外を飛行できる問題を修正しました。
  • 飛行場 – 格納庫エリアのボックス内に配置されていたスポーンポイントを修正しました。
  • 飛行場 – プレイヤーが格納庫の端と大きな箱の間に落ちて立ち往生することがなくなりました。
  • 浜田 – 不足していた補給ステーションを追加しました (ドイツ軍司令部など)。
  • Devastation – プレイヤーはコンクエストのフラッグ D 近くの建物に登ることができなくなります。
  • Devastation – 浮遊オブジェクトのいくつかの修正。
  • Devastation – プレイヤーがゲームプレイを目的としていない建物の上に登ることができるいくつかのエリアを修正しました。
  • ナルヴィク – 浮いている雪の山を修正しました。
  • パンツァーストーム – ドミネーションとチームデスマッチの補給ステーションが事前に構築されるようになりました。
  • Arras – デバッグ アセットを削除しました。
  • Combined Arms – 抽出エリアの視覚的な境界壁を改善しました。
  • Combined Arms – Desert Declaration では、車両 AI は地面に向けて発砲するのではなく、脱出ゾーン近くの機関銃でプレイヤーを適切に狙うようになりました。
  • Combined Arms – AI が車両をすり抜けなくなりました。
  • Combined Arms – マーケット スイープ ミッションで AI の敵が戦闘エリアの外に配置される可能性があるバグを修正しました。
  • Combined Arms – パフォーマンスが向上しました。
  • 破壊がアクティブになったときに一部の木がスローモーションで倒れる問題を修正しました。
  • 練習場 – 車両セクション近くの欠落していた岩のテクスチャを修正しました。
  • 練習場 - 前部砲手席の機関銃がこのモードで使用できるようになりました。

ハヌットの戦いグランドオペレーションのバランス変更

一般的な

  • フィードバックとテレメトリに基づいてバランスを調整しました。
  • プレイヤーが旗から離れすぎないようにスポーンポイントを調整しました。
  • 霧の確率が増加しました。

空挺 (パンツァーストーム)

  • 飛行機から飛び降りるプレイヤーをよりよく隠すために、フィールド上部にいくつかの茂みを追加しました。

ブレイクスルー (パンツァーストーム)

  • 歩兵を戦車から守るために、第 1 セクターの村の周囲に塹壕と木を追加しました。
  • タンク補給ステーションをポイントから削除しました。
  • 両側のタンクをわずかに減らしました。
  • 攻撃側戦車のスポーンの一部を横に移動しました。
  • セクター1とセクター2の間の退却距離を短縮しました。
  • 最終セクターの防衛側本部と A フラッグの間にさらに茂みと木を追加しました。

ラッシュ(アラス)

  • セクター 1 と 2 の戦闘エリアを拡大し、左右の側面をもう少し可能にしました。
  • 第 1 セクターの野砲は完全に破壊されると再構築できなくなります。
  • バランスを改善するために、第 2 セクターのディフェンダーのスポーンを調整しました。
  • 攻撃者のスポーンに直接向けていた第 2 セクターの野砲を削除しました。
  • セクター 1 と 2 の両方の A ポイントに対する攻撃者の歩兵カバーを増加しました。

ハヌット大作戦の調整

  • パンツァーストームでの防御側の退却を短縮するために戦闘エリアを調整しました。
  • 両方のマップのすべてのモードにわたって補給ステーションの配置を調整および統一しました。
  • アラスに補給ステーションを追加しました。
  • 攻撃側が 2 日目に勝利すると、3 日目にラッシュで追加のチケット 30 枚を受け取ることになります。

ファイアストーム

  • 勝利画面を改善しました。
  • プレイヤーがチームを介してゲームから退出し、再参加できる問題を修正しました。
  • プレーヤーは、水中にいるときにシュビムワーゲンの助手席に乗ったまま武器やガジェットを使用できるようになりました。
  • 死んだプレイヤーが這っているか、うつ伏せの状態でまだ生きているように見えることがあるバグを修正しました。
  • 兵士が携行できる装甲板の数が 3 枚から 5 枚に増加しました。
  • 誰かを蘇生した後に意図せずに武器が発射されるバグを修正しました。
  • プレイヤーがファイアストームの試合にロビーから武器を持ち込めるようになる不具合を修正しました。
  • 危険 ping の持続時間が 7 秒から 10 秒に延長されました。
  • マンダウン状態の兵士の体力が 200 から 300 に増加しました。
  • 他のモードで与えられるXPの量と比較してより公平になるように、与えられるXPの量をより寛大になるように再調整しました。
  • プレイヤーは車両内で死亡したチームメイトを復活させることができるようになりました。
  • プレイヤーが目標エリアと混同しないように、ミニマップ上のスポッティングフレア半径円の色を変更しました。

UI/HUD/オプション/割り当て/その他の変更

  • 兵士のスタンスアイコンがそれ自体と重なることがある問題を修正しました。
  • 分隊武装解除スコアイベントのテキストに括弧が表示されなくなりました。
  • Combined Arms にマッチメイキング機能が追加されました。
  • Combined Arms では、分隊メンバーが殺された後に観戦しているときにツールチップが表示されなくなりました。
  • Combined Armsでは、ミニマップのズーム機能が有効になりました。
  • Tides of War: 章の報酬画面で、ロックを解除した最後の報酬が表示されるようになりました。
  • キャリアランクに関連付けられた車両は、ラウンド画面の終了時に基準が満たされている場合、ファイアストームをプレイするときにもロックが解除されるようになりました。
  • プレイヤーが購入ボタンをスパム送信すると、同じ武器を複数回購入できる問題を修正しました。
  • Combined Arms では、Panzerfaust を 2 番目のガジェット スロットだけでなく、2 番目のガジェット スロットにも装備できるようになりました。
  • プレイヤーがすでに最大クラス ランクに到達している場合、メニューのクラス ランクに「0 XP TO NEXT RANK」と表示されなくなりました。
  • プレイヤーが「My Company」から選択したロードアウトが Combined Arms で適切に動作するようになりました。
  • Combined Arms では、破壊された戦車はミニマップ上でアクティブな戦車として表示されなくなります。
  • プレイヤーが車両のロックを解除または装備するときに、車両のスペシャライゼーション メニューで確認音が有効になりました。
  • 多数の敵を連続して倒した後、キル確定の効果音とUIインジケーターが表示されなくなることがあるバグを修正しました。
  • 敵がダメージを受けているだけなのに、場合によっては「キル確定」の効果音が鳴る場合があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが誤って 50 ポイントのドライバー アシストを取得することがあるまれな問題を修正しました。
  • プレイヤーは、脱出アニメーションの再生中に破壊される車両に巻き込まれた場合、プレイヤーが事故に遭ったように見えるのではなく、ダメージを与えられ、敵によって殺されるようになりました。
  • 高度なゲームプレイ オプションにカメラ シェイク スライダーが追加され、プレイヤーはシェイクの強さを 50% ~ 100% の間でスケールできるようになりました (デフォルトは 75%)。この設定は、[詳細なゲームプレイ オプション] にあります。
  • そのカテゴリーのスコアが 0 の場合、ラウンド終了統計画面に「ベスト」が表示されなくなりました。
  • ゲーム内での重要なメッセージの視認性が向上し、読みやすくなりました。
  • プレイヤープロフィールページにて、プレイヤーが未取得のメダルとドッグタグの不透明度の値を変更しました。これにより、どれがロック解除されているか、どれがロックされていないのかが明確になります。
  • スウェーデンのピザ屋の多くが、グリルチキン、バナナ、ピーナッツ、カレーソースを添えたピザを販売していることをご存知ですか?パイナップルピザよりもはるかに良い選択です。

安定性

  • 複数のクラッシュを修正し、安定性を改善しました。

PC 固有の改善

  • プレイヤーがゲームを Alt-Tab キーを押した後、またはウィンドウ モードに切り替えた後、マウス入力ラグが発生することがあるバグを修正しました。
  • ファイアストームでは、プレイヤーは以前にファイアストームのチームに参加し、その後チームを離れた場合でもマッチメイキングを開始できるようになります。
  • Firestorm では、プレイヤーが以前に分隊でプレイし、分隊リーダーがラウンド途中でゲームをやめた場合、マッチメイクできなくなります。
  • Narvik デプロイ画面でまれに発生する可能性のあるちら​​つきの問題を修正しました。
  • Mosquito FB MKVI を使用する場合、X2 500lb 爆弾を使用するためのホットキーに正しいキー バインドが表示されるようになりました。
  • Origin で Battlefield V をプレイしているときに、フレンドのリッチプレゼンス ステータスが、(フレンドではなく) あなたが設定したローカリゼーション設定に表示されるようになりました。

Xbox One 固有の改善

  • Stuka B-1 Nitrous Specialization のアクティベーションが、ユーザー インターフェイスに表示されているように、左の D-pad ボタンに正しくマッピングされるようになりました。以前は誤って右方向パッドに設定されていました。

もたくさんあります「バトルフィールド 5 ファイアストーム」の変更点については、こちらをご覧ください。