重要なポイント
- Activision は 12 月 10 日に COD Black Ops 6 と Warzone アップデート 1.64 をリリースしました。これには、以前のコミュニティからのフィードバックにより武器のバランスが変更されました。
- 武器の動きの調整には、視覚的な反動の軽減、アイドルの揺れ、さまざまな武器にわたる銃のキックが含まれており、銃撃体験を向上させます。
- ヘッドショットのダメージはフルオートのプライマリ武器の有効性を高めるために調整され、SMG の射程は調整されます。
- ランク付けされた Play 購入ステーションは、試合ごとに固定された場所に標準化されており、ランダム性を最小限に抑え、予測可能なゲームプレイを促進します。
- このアップデートでは、マルチプレイヤー モードとゾンビ モード全体でさまざまな安定性の向上とバグ修正が実装されました。
Activision は、今年 12 月 10 日に COD Black Ops 6 と Warzone アップデート 1.64 のダウンロードをリリースしました。これにより、約束された武器バランスの変更が、シーズン 1 リローデッド パッチリリースされました。
武器の変更には Black Ops 6 から Warzone までのバリエーションがあるため、それぞれがどのように調整されたかを個別に確認する必要があることに注意してください。
ダウンロードサイズ:817MB(PS5)
グローバル
武器(MP/ZM/WZ)
Treyarch のメモ: 武器のモーションを包括的に変更し、全体的に削減を適用して戦闘エクスペリエンスを向上させました。クラスと武器に応じて、これらの削減の目標は 30% から 75% の範囲になります。プレイヤーは、特に ADS 中に、回転、移動、スタンスの変更、発砲時の安定性が大幅に向上していることに気づくでしょう。私たちは、各武器の独自の特性を維持しながら、バランスの取れたやりがいのあるゲームプレイに焦点を当てて、Black Ops 6 のガンプレイを継続的に改善することに取り組んでいます。
武器のモーション
- すべての武器、特にフルオート武器の視覚的反動が減少しました。
- すべての武器、特に高倍率の光学系での回転の揺れが減少しました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器の高倍率光学系でのガンキックを減少させました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器のデフォルトのアイドル揺れを減少させました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器で発砲中のアイドルの揺れがさらに減少しました。
- ADSでの歩行またはスタンスの変更の結果として、武器の動き(ボブ、平行移動、および追加のアイドルスウェイペナルティ)が減少しました。
- 射撃中に十字線が跳ね返る原因となっていた腰だめ射撃の偏差の追加レイヤーを削除しました。
Treyarch のメモ: Aiming Idle Sway Delay は、最初に ADS に入ったときに武器の Idle Sway を調整するメカニズムで、照準の最初の点が十字線の位置と一致します。これらの値は改善され、すべての武器クラスで一貫性を持つようになりました。スナイパーライフルは、以前は初期アイドル時の揺れを 50% しか調整していませんでしたが、現在では完全に軽減されます。いつものように、この変更後のスナイパーのバランスに注目していきます。
エイムアイドル揺れ遅延
- すべての武器の照準アイドルスウェイ遅延が 2.2 秒になりました
- スナイパーライフルのアイドルスウェイ遅延を狙うと、アイドルスウェイが50%減少するのではなく、完全に削除されるようになりました。
- ターゲット レーザーは、すべての武器で照準アイドル スウェイ遅延を 2.9 秒に改善しました\
マルチプレイヤー
地図
- ハシエンダ
- 調整されたスポーンロジック
モード
- フェイスオフ
- Face Off Dominationのスコア制限が100から150に増加
- Face Off Kill Order のスコア制限が 150 から 200 に増加
- フェイスオフキル確認スコア制限が75から100に増加
- フェイスオフチームデスマッチのスコア制限が125から150に増加
- 10v10 モッシュピット
- 10v10 Kill confirmed スコア制限が 75 から 100 に増加
- 10v10 チームデスマッチのスコア制限が 100 から 150 に増加
- プロップハント
- 特大プロップを除くすべてのプロップでプロップの移動速度が増加しました。
- ラウンド制限時間は4分から3分に短縮
- プライベートマッチでプロップハントが有効になりました
LTM アップデート
- ニュークタウン ホリデー
- プレイヤーが試合中に緑色のビジュアル FX を付けることができる問題を修正しました。
兵器
Treyarch のメモ: ヘッドショットのダメージはコミュニティで大きな議論の源となっており、フルオートのプライマリ武器でのヘッドショットの効果を高める調整を行っています。 Black Ops 6 のヒット位置修飾子に関する私たちの哲学は、特にプレイヤーが非常に多くの形式の動きをしている場合に、不一致の原因を制限することです。そうは言っても、プレイヤーがヘッドショットを中心に筋肉の記憶と期待を構築していることを私たちは理解しており、私たちのガンプレイがそれをサポートすることを望んでいます。
ほとんどの場合、武器を使用すると、キルまでの時間を短縮するために、すべての距離で必要なヘッドショットが 1 つ少なくなります。主な例外は、最大ダメージ範囲内の SMG です。これは、これらの TTK が速すぎることを警戒しているためです。それを補うために、SMG の射程を延長して、短距離での一貫した優位性を維持できるようにしています。 CHF バレルのアタッチメントもすべての更新された武器で調整され、新しいデフォルト値を維持します。
この変更は、特に武器のモーションの変更と合わせて、武器のメタに大きな影響を与えると予想されます。 Black Ops 6 で個々の武器と武器クラスの多様性が引き続き強力であることを確認するために、新しいメタが定着するまで注意深く監視していきます。
アサルトライフル
SMGS
LMG
近接攻撃
Treyarch のメモ: 特に 2 ヒットキル武器の近接武器の攻撃速度を改善しています。私たちの目標は、すべての近接武器が独特で使い心地が良いと感じられるようにすることであり、近接武器を対戦するのにイライラしないようにしながら、その目標を達成する方法を引き続き見つけていきます。
- ナイフ
- 近接スイングの間隔が 7.5% 改善されました
- 野球バット
- 近接スイングの間隔が 14% 改善されました
- 電動ドリル
- 近接スイングの間隔が 9.5% 改善されました
装置
- フラググレネードの内半径ダメージを軽減し、フラックジャケットを装備した状態でも生存できるようにしました。
UI
- 最大範囲外のチームメイトがミニマップの周囲に表示されない問題を修正しました。
- Bad Manners ストアバンドルの「Gentleman's Handshake」フィニッシュムーブをプレビューすると間違ったアニメーションが表示される問題を修正しました。
グラフィックス
- ベンチマークテスト中にプレイヤーの武器が見つからない問題を修正しました。
安定性
- さまざまな安定性の向上。
ゾンビ
地図
- 死者の城塞
- プレイヤーがマップ上をアクティブに走り回っているときにAFK警告が表示される可能性がある問題に対処しました。
- 4 つの呪文を取得した後にセーブをロードすると、プレイヤーがファイナル エンカウンターに参加できなくなる問題に対処しました。
- プレイヤーが分隊中に切断して試合に再参加した場合、アミュレットを入手するための光線が表示されない問題を修正しました。
兵器
- ブループリント武器のデフォルトのアタッチメントの変更が試合に適用されない問題に対処しました。
安定性
- さまざまな安定性の向上。
COD Warzone アップデート 1.64 は、ランク付けされたプレイ、武器などの変更点をリストします
ランク付けプレイ
調整
- ステーションを購入する
- Warzone のランク プレイでステーションを購入すると、各マッチの同じ固定位置にスポーンするようになります。これは、ランクなしモードで見られるものと同じです。
Raven Software の注: ランク プレイは可能な限りランダム性を最小限に抑えるように設計されています。購入ステーションを静的にすることで、予測可能なローテーションを促進し、プレイヤーのマップ知識に報酬を与えます。本日の変更に加え、今後のアップデートでは購入ステーションのレイアウトが改善され、潜在的なデッドゾーンに対処し、よりバランスのとれたエクスペリエンスが保証されます。
フィールドアップグレード
調整
- 軍需品とユーティリティボックス
- どちらのボックスも、プレイヤーが携行しているプライマリ武器とセカンダリ武器に可能な最大量の弾薬を提供できるように調整されています。
- 他の弾薬タイプの弾薬は提供されなくなります。
兵器
調整
武器モーションと照準アイドル スウェイに対する次の変更は、Black Ops 6 武器にのみ適用されます。
Treyarch のメモ: 武器のモーションを包括的に変更し、全体的に削減を適用して戦闘エクスペリエンスを向上させました。クラスと武器に応じて、これらの削減の目標は 30% から 75% の範囲になります。プレイヤーは、特に ADS 中に、回転、移動、スタンスの変更、発砲時の安定性が大幅に向上していることに気づくでしょう。私たちは、各武器の独自の特性を維持しながら、バランスの取れたやりがいのあるゲームプレイに焦点を当てて、Black Ops 6 のガンプレイを継続的に改善することに取り組んでいます。
武器のモーション
- すべての武器、特にフルオート武器の視覚的反動が減少しました。
- すべての武器、特に高倍率の光学系での回転の揺れが減少しました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器の高倍率光学系でのガンキックを減少させました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器のデフォルトのアイドル揺れを減少させました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器で発砲中のアイドルの揺れがさらに減少しました。
- ADSでの歩行またはスタンスの変更の結果として、武器の動き(ボブ、平行移動、および追加のアイドルスウェイペナルティ)が減少しました。
- 射撃中に十字線が跳ね返る原因となっていた腰だめ射撃の偏差の追加レイヤーを削除しました。
Treyarch のメモ: Aiming Idle Sway Delay は、最初に ADS に入ったときに武器の Idle Sway を調整するメカニズムで、照準の最初の点が十字線の位置と一致します。これらの値は改善され、すべての武器クラスで一貫性を持つようになりました。スナイパーライフルは、以前は初期アイドル時の揺れを 50% しか調整していませんでしたが、現在では完全に軽減されます。いつものように、この変更後のスナイパーのバランスに注目していきます。
エイムアイドル揺れ遅延
- すべての武器の照準アイドルスウェイ遅延が 2.2 秒になりました
- スナイパーライフルのアイドルスウェイ遅延を狙うと、アイドルスウェイが50%減少するのではなく、完全に削除されるようになりました。
- ターゲット レーザーは、すべての武器で照準アイドル スウェイ遅延を 2.9 秒に改善しました\
アサルトライフル
SMG
LMG
ショットガン
近接攻撃
バグ修正
- Battle Royale Top 250 リーダーボードが正しく表示されない問題を修正しました。
- Grenadier Perkで爆発ダメージを受けた敵の速度を低下させることができない問題を修正しました。
- Warzone の起動時にプレイヤーが「プレイヤー統計の読み込み」ループに陥る問題を修正しました。
これが今年最後のゲームのメジャー パッチになると予想されますが、別のパッチがリリースされる場合は読者にお知らせします。