Bohemia InteractiveがリリースしましたデイズXboxとPCの実験的な更新1.22、そして変更されたものに関する商品があります! 7月27日の実験的なパッチノートのために、Dayzの新機能をお読みください!
Dayz Experimental Update 1.22パッチノート:
PC実験1.22アップデート1 - バージョン1.21.156458(27.07.2023にリリース)
メモ
- Steamクライアントオプションを使用して、ローカルゲームキャッシュの整合性を検証して、このアップデートをダウンロードした後の破損したデータを避けてください。
- 大規模なアップデートをダウンロードした後、HDDのフラグメントを解除することを検討してください。
- 問題の場合は、確認してくださいBohemia Interactive Support FAQ、Dayz FAQ、 またはバトレーFAQ
- あなたは私たちがあなたのフィードバックを投稿することでゲームをさらに改善するのを助けることができますフィードバックトラッカー。
ゲーム
追加した
- スリングバッグ
- 陸軍ポーチ
- キャンバスバッグ
- 革のダッフルバッグ
- ヒップパック
- クラフト可能なドリサックバッグ
- ヒートパックをアクティブにするための新しいアニメーションとサウンド
- 指のないウールの手袋の白いバリアント
修理済み
- 車両の削除に関連するサーバーのクラッシュを修正しました
- 他のプレイヤーのネットワークバブルの外で始まったとき、車の角は演奏されませんでした
- キャラクターとクリーチャーの動きの原因を修正しました。
- より速く起き上がるようにエクスプロイトを修正しました
- アイテムを川/池/湖に投げることは、深海にスプラッシュ音を生み出しません
- アイテムを水に投げると、水のベッドで誤って音が再生されるでしょう
- キャラクターは、地上レベルのわずかにある建物の入り口に入ることができませんでした
- 水中で死んでいるプレイヤーは表面に浮かぶことはありません
- NAVMESHの更新に関連するドアアニメーションのデクロニゼーションのケースを修正しました
- サーバーブラウザの文字名はすべての場合に正しく表示されませんでした
- 毒物ゾーンのトリガーに関連するエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t172418- プライベート)
- 低燃料で車をオンにしようとするとき、サーバーとクライアントの間のエンジン状態は非同期化するでしょう
- アクションが開始された後、アイテムがネットワークバブルに入った場合、アイテムを他のプレーヤーに表示するアクションは、他のプレイヤーにアイテムを表示します
- AIはLivonia Bunkerに入ることができませんでした
- AIはサービスの格納庫の開いたドアを登録しません
- 感染から略奪されたヘッドトーチからバッテリーを取り外すことはできませんでした
- フレアガンから撮影されたフレアは、オブジェクトに貼り付けられたときに連続音を生み出します(https://feedback.bistudio.com/t172688))
- 感染した店員は暗すぎたように見えました
- 道路フレアは、台無しになった状態に達した後でも最大1分間燃え続けます
- 一部の武器アタッチメントは、ヒットの影響を登録していませんでした
- 小さなツールを備えたマイニングロックは音を再生しませんでした
- 破壊された燃料ポンプは、まだガソリンを生成します
- 水のボトルで手を洗う音には音がありませんでした
- アクションを開くことができることは確かに音がありませんでした
- 洗濯手のアクションを中断すると、キャラクターのグリッチが生じる可能性があります
- 壁を見るためにいくつかのエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t157876- プライベート、https://feedback.bistudio.com/t165940- プライベート、https://feedback.bistudio.com/t169841、https://feedback.bistudio.com/t171015、https://feedback.bistudio.com/t171773- プライベート)
- いくつかの衣料品がヒットボックスを逃していました
- 深海に傾くように切り替えようとしたときにカメラが不平を言っていました
- ボルトは水に閉じ込められる可能性があります
- クロスボウボルトは、損傷状態を正しく反映していませんでした
- カーニバルマスクを着用している間、剃ることはできませんでした
- プレーヤーの頭から黄麻布の袋を取り外した後、彼らの髪はヘッドギアでクリップをクリップすることができます
- RVN光学の赤い点は、画面の中心と整合していませんでした(https://feedback.bistudio.com/t171772))
- 死体が皮を剥いて四分の一にした場合、それに刺さったボルトは消えます
- 別のプレイヤーの傷を治療しようとすると、自分自身を包帯するための誤ったプロンプトが生じる可能性があります
- プレーヤーによってひどく保持されているアイテムのいくつかのインスタンスを修正しました
- 衣料品の切り抜きのいくつかのインスタンスを修正しました
- いくつかの建物の問題とエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170849、https://feedback.bistudio.com/t169681))
- アイテムウィジェットは、ホールドアクションの期間中に画面にとどまります(https://feedback.bistudio.com/t143492))
- 運転中、ユーザーは常に車のアイテムウィジェットをプロンプトします
- 中世のヘルメットは、投げたときに一貫性のない衝撃音を持っていました
- クロスボウには、やってろいに使用されたときは音がありませんでした
- クロスボウは、屋内で乾燥した撮影のときに音がしませんでした
- クロスボウのリロードサウンドは動いている間はより静かでした
- 渇きの表示音は、熱音と重複する可能性があります
- ガスマスクやヘルメットを着用している間、のどの渇きは演奏されていませんでした
- 刑務所のドアは間違った音を演奏しました(https://feedback.bistudio.com/t162517))
- 特定のドアの音声は非同期でした(https://feedback.bistudio.com/t170418))
- ゲームがロードされるとすぐにリスポーンタイマーがスキップされました(https://feedback.bistudio.com/t159902))
- ATOG 6×48光学のレチクルは、グラフィックス設定の低いものでぼやけていました(https://feedback.bistudio.com/t171572))
- 死体に接続されたウィジェットは画面上で静的ではありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t172420))
- 無意識のプレイヤーは一時的に落ちて状態になり、周囲を見ることができます
- ギャグの適用中にジャンプすると、ぼろきれがあります
- 無意識から目覚めた後、目隠しをしている間に在庫にアクセスすることができました
- 展開されたフェンスキットは、はしごの出口をブロックする可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t173115- プライベート)
- フラッシュ手ren弾の音声効果は、プレーヤーがその間に殺された場合、リスポーン後に持続します(https://feedback.bistudio.com/t172824- プライベート)
- 特定の自動車事故のドアはすべての場合に開かれません(https://feedback.bistudio.com/t172885))
- 枯渇した暖炉は、自分のポジションでプレイヤーにダメージを与える可能性があります
- インベントリ内のハンドスロットコンテナを崩壊させることができました(https://feedback.bistudio.com/t170500))
- 自動ロールを可能にするエクスプロイトを修正しました
- リヴォニアの地下でのaltタビング中に再検討した後、アンビエントサウンドが欠けていました
- 丸薬を温めて分割することができました
- はしごにログオフすることで、旅行/サーバーホップのスポーンをバイパスすることができました(https://feedback.bistudio.com/t173612- プライベート)
- プレイヤーは、ジャンプによる大ヒットからずらしたアニメーションをキャンセルできます(https://feedback.bistudio.com/t173573- プライベート)
変更されました
- 近接武器に対するバランスの取れたギアアーマー値
- 近接武器と感染によるバランスの取れた損害
- 鈍い近接武器は、健康損害よりも大幅に多くの衝撃ダメージを与えるようになりました
- シャープな近接武器は、衝撃的な損害よりもかなり多くの健康上の損傷を与えます
- 現在、出血する可能性は、両方とも武器/感染したタイプと保護服に依存します
- 特定の低ティアの鋭い武器は、重い攻撃を使用してもプッシュバックを引き起こしなくなります。
- 出血する可能性は今や武器と鎧に基づいています
- PBOデータは、ログインキュー(PC)を入力する前に検証されました
- 死体の大型動物を持つプレイヤーに衝突を追加した
- ガス缶の重量を減らしました(https://feedback.bistudio.com/t171733))
- いくつかの銃器の火のジオメトリを改善しました
- いくつかの武器アタッチメントの火のジオメトリを改善しました
- 爆発物の改善された音
- 胴体ヒットからのベルトによる損傷を20%減らした
- 特定の表面を走行するときに表面ノイズが低下します(https://feedback.bistudio.com/t171153))
- フラッシュグレネードや黄麻布の袋に盲目にされたとき、アイテムウィジェットは見えなくなります
- ゲームクレジットを更新しました
- ゲーム内サーバーブラウザーには、正確なプレーヤー番号が表示されるようになりました
- サーバーブラウザのスロットの列を削除しました
中央経済
- 追加:新しいフラグバリエーション用の腕章がありません
- 修正:さまざまな建物の誤った配分されたスポーンポイントを修正しました
- 変更:感染したバックパックの量を減らしました
- 変更:世界で産卵するバックパックの量の減少
- 変更:バックパックのリバランスの産卵場所
- 変更:高ティアの武器として機能するツールの量を減らし、低ティアのカウンターパートを増やす
- 変更:ガソリンキャニスターは、完全なガソリンで生成されなくなりました
- 変更:ガスキャニスターは、完全なガスで産卵しなくなりました
- 変更:発電機は完全な燃料でスポーンしなくなりました
チェルナロス
- 追加:勝つ看板ビルボードコンペティション
- 追加:旅行代理店の看板
リヴォニア
- 修正:ブレナに近い警察のイベントは見当違いでした
サーバ
- 修正:-profiles =(pc)を使用するときにRPTヘッダーが存在しない
- 修正:1024文字(PC)を超えると正しく機能しないRPTコマンドラインプリント
- 修正:RPTへの印刷の非常に早期の呼び出しが表示されていない(PC)
- 修正:フェンスからの有効なワイヤーの取り付け/アンマッティングのロギングのためのマイナーな修正(フェンスから)(https://feedback.bistudio.com/t170195)(PC)
- 修正:銃器のヒットはコレクトに記録されていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170195、https://feedback.bistudio.com/t171731)(PC)
- 固定:方向の値正しく機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t173165))
- 変更:管理ログ内の死体への損傷の伐採を再導入しました(https://feedback.bistudio.com/t172848- プライベート)
- 変更:エネルギー量の可能性を秘めたすべてのエネルギーベースのアイテム(ガスキャニスター、発電機、道路フレアなど)は、タイプを介してエネルギー値を設定できるようになりました。https://feedback.bistudio.com/t173500))
ランチャー
- 追加:PCサーバーのサーバー構成は、SteamprotocolmaxDatasizeをサポートするようになりました。これにより、より大きなパケットが可能になります。
- 追加:ユーザーは、直接接続ウィンドウからサーバーをお気に入りにできるようになりました
- 修正:ランチャーは、[お気に入り]タブでオフラインとオンラインの両方としてサーバーを表示しなくなりました(特定の蒸気口座に起こります)
- 修正:ランチャーの直接接続ウィンドウは、IPアドレスのみを受け入れているにもかかわらず、「サーバー名またはアドレス」を求めていました
- 微調整:すべてのランチャーサーバーブラウザータブが同時に更新され、ランチャーの起動時に更新を開始できるようになりました
- 微調整:サーバーブラウザータブは自動的に更新されなくなり、ユーザーは手動で更新をトリガーする必要があります
- 微調整:直接接続を試みる代わりに、直接接続ウィンドウがmod管理ウィンドウを開くようになりました
- 微調整:サーバーブラウザセクションからスロット列を削除しました。プレイヤー列は、サーバーに正確なプレーヤー番号を色で表示するようになりました
- 調整:ランチャーのフィルターボタンが赤で強調表示されるようになりました
- 非推奨:直接接続ウィンドウからパスワードフィールドが削除されました
- 非推奨:ランチャーからレガシープレイSGボタンを完全に削除しました
- 非推奨:[公式]タブで冗長性により、[公式サーバーフィルター]がランチャーから削除されました
改造
- 追加:Trigger Enter/Leave EventsのInvoker
- 追加:エンティティEekillおよびEehitbyイベントのInvoker
- 追加: 'dayzphysics.gethitsurfaceandliquid' 'ヒット面の液体タイプを取得する
- 追加:method 'soundobject.updatevariables(array<float> )再生中にサウンドセットの変数を更新する(https://feedback.bistudio.com/t161112))
- 追加: 'SoundObjectBuilder.AddVariables(配列<string>、 配列<float>= null) '
- 追加:human :: CheckFreespaceスクリプトに公開されました
- 追加:soundobjectの親エンティティのアクセター方法
- 追加:SoundObjectの速度のアクセサー方法
- 追加:「AbstractWave.setDoppler」は、音に対するドップラー効果を有効または無効にするための
- 追加:現在のオブジェクトのテクスチャ/マテリアルを取得するスクリプトメソッド
- 追加:「Dayzplayerimplement.isalreadyininfallingCommand」の開始コマンドをブロックする
- 追加: 'world.updatepathgraphdoorbyanimationname'家ではないエンティティのドアの状態を更新するための
- 追加:cfgammoがヒットサーフェスでサウンドが落ちることを可能にするための「soundspeedappliestohit」
- 追加:基本的な構成定義は、任意のカスタム構成に含めることができるHPPファイルとして構築されたPBOで利用できるようになりました
- 追加:「hive.characterisloginpositionChanged」を介してログイン中にプレーヤーがテレポートされた場合に検出するアクセサ
- 追加: 'buttonWidget.getText(out string)' 'セットの非ローカライズされたテキストを取得します
- 追加: 'entityai.registernetsyncvariableobject'そのネットワークIDでオブジェクトを同期させる
- 追加:128ビットの普遍的に一意の識別子を生成してフォーマットするための「uuidapi」(https://feedback.bistudio.com/t173290))
- 追加:randubool()func。
- 追加:dayzplayerとdayzcreatureの構成パラメーター「collideswithcharacterondeath」
- 固定:ヒューマン:: canchangestance - パラメーターNewStanceが今ハンドフラグを立てています
- 修正:uiscriptedmenu.cleanupの本文にコードを持つことで、スクリプトによって作成および管理されたuiscriptedmenuのスクリプトに無限のループが発生します
- 修正:トリガーがネットワーク上で形状を同期するようになりました
- 修正:新しい形状を設定すると、トリガーが自動的に更新されるようになりました
- 修正:デバッグシェイプは特定の条件下でゲームをクラッシュさせる可能性があります
- 修正:窓が最大化された後、窓が変更された後、窓はサイズを変更できませんでした。
- 修正:ScriptCallqueue.getRemainingTimeおよびScriptCallqueue.getRemainingTimeByName削除されたFUNCの値を返す値(https://feedback.bistudio.com/t173840))
- 変更:エンティティの起源が水に浸されている場合、「inventoryItem」のために「連絡先」イベントが解雇されるようになりました
- 変更:「car.getfluidfraction」は、8ビットの精度で量子化された量を返すようになりました
- 変更:「AbstractWave.Setposition」には、速度を設定するための2番目のデフォルト引数が含まれるようになりました
- 変更:ゲーム内メニューは、ウィンドウが焦点を合わせていない場合に起動時に表示されます(https://feedback.bistudio.com/t166474))
- 変更:プレイヤーのアイデンティティがプレーヤーオブジェクトの読み込みの前に適用されるようになりました
- 変更:わずかなパフォーマンスを改善するために「string.get」と「string.set」をネイティブに移動しました
- 変更:RPT警告「 '/'は値ではありません」は「エラー値にアクセスしようとする」に変更されました。より明確にするために
- 非推奨:「soundobjectbuilder.setVariable」より適切に命名された「soundobjectbuilder.addvariable」を支持する
- 非推奨:「soundobjectbuilder.updateenvsoundcontrollers」より適切に命名された「soundobjectbuilder.addenvsoundvariables」を支持する
既知の問題
- ボルトは衝撃で即座に台無しになります - 修正は内部テストにあります
- プレイヤーは、ネットワークバブルの端にあるリモコンのためにゴーストを離れることができます - 修正は内部テストです
- シートを変更したり、車両を離れたり無意識に落ちたりすると、プレイヤーは非難されます。修正は内部テストです
- 白いフィンガーレスウールの手袋には損傷したテクスチャがありません - 修正は内部テストです
- 水中のキャラクターの位置は水位では変わりません - 修正は内部テストです
- 即興の爆発的な爆発音は方向性がありません - 修正は内部テストです
- 監視塔の屋根ウィジェットは他の壁ウィジェットをブロックします - 修正は内部テストです
- ドライバーが殺された後、車両は運転を続けます
Xbox Experimental 1.22アップデート1 - バージョン1.21.156458(27.07.2023にリリース)
メモ
- 問題の場合は、確認してくださいBohemia Interactive Support FAQまたはDayz FAQ
- あなたは私たちがあなたのフィードバックを投稿することでゲームをさらに改善するのを助けることができますフィードバックトラッカー。
ゲーム
追加した
- スリングバッグ
- 陸軍ポーチ
- キャンバスバッグ
- 革のダッフルバッグ
- ヒップパック
- クラフト可能なドリサックバッグ
- ヒートパックをアクティブにするための新しいアニメーションとサウンド
- 指のないウールの手袋の白いバリアント
修理済み
- ログインプロセスに関連するゲームのクラッシュを修正しました
- 通常のログアウトタイマーとサーバーの招待状を受け入れるときに促されたものは一貫していませんでした
- アイテムをドロップした後、いくつかのボタンプロンプトは在庫に存在しませんでした
- アイテムをインベントリに戻すオプションは、在庫のヒントに表示されませんでした
- HUD明るさの設定はアカウントに接続されていませんでした
- 車両の削除に関連するサーバーのクラッシュを修正しました
- 他のプレイヤーのネットワークバブルの外で始まったとき、車の角は演奏されませんでした
- キャラクターとクリーチャーの動きの原因を修正しました。
- より速く起き上がるようにエクスプロイトを修正しました
- アイテムを川/池/湖に投げることは、深海にスプラッシュ音を生み出しません
- アイテムを水に投げると、水のベッドで誤って音が再生されるでしょう
- キャラクターは、地上レベルのわずかにある建物の入り口に入ることができませんでした
- 水中で死んでいるプレイヤーは表面に浮かぶことはありません
- NAVMESHの更新に関連するドアアニメーションのデクロニゼーションのケースを修正しました
- サーバーブラウザの文字名はすべての場合に正しく表示されませんでした
- 毒物ゾーンのトリガーに関連するエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t172418- プライベート)
- 低燃料で車をオンにしようとするとき、サーバーとクライアントの間のエンジン状態は非同期化するでしょう
- アクションが開始された後、アイテムがネットワークバブルに入った場合、アイテムを他のプレーヤーに表示するアクションは、他のプレイヤーにアイテムを表示します
- AIはLivonia Bunkerに入ることができませんでした
- AIはサービスの格納庫の開いたドアを登録しません
- 感染から略奪されたヘッドトーチからバッテリーを取り外すことはできませんでした
- フレアガンから撮影されたフレアは、オブジェクトに貼り付けられたときに連続音を生み出します(https://feedback.bistudio.com/t172688))
- 感染した店員は暗すぎたように見えました
- 道路フレアは、台無しになった状態に達した後でも最大1分間燃え続けます
- 一部の武器アタッチメントは、ヒットの影響を登録していませんでした
- 小さなツールを備えたマイニングロックは音を再生しませんでした
- 破壊された燃料ポンプは、まだガソリンを生成します
- 水のボトルで手を洗う音には音がありませんでした
- アクションを開くことができることは確かに音がありませんでした
- 洗濯手のアクションを中断すると、キャラクターのグリッチが生じる可能性があります
- 壁を見るためにいくつかのエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t157876- プライベート、https://feedback.bistudio.com/t165940- プライベート、https://feedback.bistudio.com/t169841、https://feedback.bistudio.com/t171015、https://feedback.bistudio.com/t171773- プライベート)
- いくつかの衣料品がヒットボックスを逃していました
- 深海に傾くように切り替えようとしたときにカメラが不平を言っていました
- ボルトは水に閉じ込められる可能性があります
- クロスボウボルトは、損傷状態を正しく反映していませんでした
- カーニバルマスクを着用している間、剃ることはできませんでした
- プレーヤーの頭から黄麻布の袋を取り外した後、彼らの髪はヘッドギアでクリップをクリップすることができます
- RVN光学の赤い点は、画面の中心と整合していませんでした(https://feedback.bistudio.com/t171772))
- 死体が皮を剥いて四分の一にした場合、それに刺さったボルトは消えます
- 別のプレイヤーの傷を治療しようとすると、自分自身を包帯するための誤ったプロンプトが生じる可能性があります
- プレーヤーによってひどく保持されているアイテムのいくつかのインスタンスを修正しました
- 衣料品の切り抜きのいくつかのインスタンスを修正しました
- いくつかの建物の問題とエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170849、https://feedback.bistudio.com/t169681))
- アイテムウィジェットは、ホールドアクションの期間中に画面にとどまります(https://feedback.bistudio.com/t143492))
- 運転中、ユーザーは常に車のアイテムウィジェットをプロンプトします
- 中世のヘルメットは、投げたときに一貫性のない衝撃音を持っていました
- クロスボウには、やってろいに使用されたときは音がありませんでした
- クロスボウは、屋内で乾燥した撮影のときに音がしませんでした
- クロスボウのリロードサウンドは動いている間はより静かでした
- 渇きの表示音は、熱音と重複する可能性があります
- ガスマスクやヘルメットを着用している間、のどの渇きは演奏されていませんでした
- 刑務所のドアは間違った音を演奏しました(https://feedback.bistudio.com/t162517))
- 特定のドアの音声は非同期でした(https://feedback.bistudio.com/t170418))
- ゲームがロードされるとすぐにリスポーンタイマーがスキップされました(https://feedback.bistudio.com/t159902))
- ATOG 6×48光学のレチクルは、グラフィックス設定の低いものでぼやけていました(https://feedback.bistudio.com/t171572))
- 死体に接続されたウィジェットは画面上で静的ではありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t172420))
- 無意識のプレイヤーは一時的に落ちて状態になり、周囲を見ることができます
- ギャグの適用中にジャンプすると、ぼろきれがあります
- 無意識から目覚めた後、目隠しをしている間に在庫にアクセスすることができました
- 展開されたフェンスキットは、はしごの出口をブロックする可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t173115- プライベート)
- フラッシュ手ren弾の音声効果は、プレーヤーがその間に殺された場合、リスポーン後に持続します(https://feedback.bistudio.com/t172824- プライベート)
- 特定の自動車事故のドアはすべての場合に開かれません(https://feedback.bistudio.com/t172885))
- 枯渇した暖炉は、自分のポジションでプレイヤーにダメージを与える可能性があります
- インベントリ内のハンドスロットコンテナを崩壊させることができました(https://feedback.bistudio.com/t170500))
- 自動ロールを可能にするエクスプロイトを修正しました
- リヴォニアの地下でのaltタビング中に再検討した後、アンビエントサウンドが欠けていました
- 丸薬を温めて分割することができました
- はしごにログオフすることで、旅行/サーバーホップのスポーンをバイパスすることができました(https://feedback.bistudio.com/t173612- プライベート)
- プレイヤーは、ジャンプによる大ヒットからずらしたアニメーションをキャンセルできます(https://feedback.bistudio.com/t173573- プライベート)
変更されました
- メニューのマウスカーソルは、マウスが接続され、オプションで有効になっている場合にのみ表示されます。
- 在庫にアイテムを移動している間、選択したアイテムも強調表示されたままです
- 近接武器に対するバランスの取れたギアアーマー値
- 近接武器と感染によるバランスの取れた損害
- 鈍い近接武器は、健康損害よりも大幅に多くの衝撃ダメージを与えるようになりました
- シャープな近接武器は、衝撃的な損害よりもかなり多くの健康上の損傷を与えます
- 現在、出血する可能性は、両方とも武器/感染したタイプと保護服に依存します
- 特定の低ティアの鋭い武器は、重い攻撃を使用してもプッシュバックを引き起こしなくなります。
- 出血する可能性は今や武器と鎧に基づいています
- 死体の大型動物を持つプレイヤーに衝突を追加した
- ガス缶の重量を減らしました(https://feedback.bistudio.com/t171733))
- いくつかの銃器の火のジオメトリを改善しました
- いくつかの武器アタッチメントの火のジオメトリを改善しました
- 爆発物の改善された音
- 胴体ヒットからのベルトによる損傷を20%減らした
- 特定の表面を走行するときに表面ノイズが低下します(https://feedback.bistudio.com/t171153))
- フラッシュグレネードや黄麻布の袋に盲目にされたとき、アイテムウィジェットは見えなくなります
- ゲームクレジットを更新しました
- ゲーム内サーバーブラウザーには、正確なプレーヤー番号が表示されるようになりました
- サーバーブラウザのスロットの列を削除しました
中央経済
- 追加:新しいフラグバリエーション用の腕章がありません
- 修正:さまざまな建物の誤った配分されたスポーンポイントを修正しました
- 変更:感染したバックパックの量を減らしました
- 変更:世界で産卵するバックパックの量の減少
- 変更:バックパックのリバランスの産卵場所
- 変更:高ティアの武器として機能するツールの量を減らし、低ティアのカウンターパートを増やす
- 変更:ガソリンキャニスターは、完全なガソリンで生成されなくなりました
- 変更:ガスキャニスターは、完全なガスで産卵しなくなりました
- 変更:発電機は完全な燃料でスポーンしなくなりました
チェルナロス
- 追加:勝つ看板ビルボードコンペティション
- 追加:旅行代理店の看板
リヴォニア
- 修正:ブレナに近い警察のイベントは見当違いでした
サーバ
- 固定:方向の値正しく機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t173165))
- 変更:管理ログ内の死体への損傷の伐採を再導入しました(https://feedback.bistudio.com/t172848- プライベート)
- 変更:エネルギー量の可能性を秘めたすべてのエネルギーベースのアイテム(ガスキャニスター、発電機、道路フレアなど)は、タイプを介してエネルギー値を設定できるようになりました。https://feedback.bistudio.com/t173500))
既知の問題
- ボルトは衝撃で即座に台無しになります - 修正は内部テストにあります
- プレイヤーは、ネットワークバブルの端にあるリモコンのためにゴーストを離れることができます - 修正は内部テストです
- シートを変更したり、車両を離れたり無意識に落ちたりすると、プレイヤーは非難されます。修正は内部テストです
- 白いフィンガーレスウールの手袋には損傷したテクスチャがありません - 修正は内部テストです
- 水中のキャラクターの位置は水位では変わりません - 修正は内部テストです
- 即興の爆発的な爆発の音は方向性を欠いています - 修正は内部テストです
- 監視塔の屋根ウィジェットは他の壁ウィジェットをブロックします - 修正は内部テストです
- ドライバーが殺された後、車両は運転を続けます
ライブサーバーで更新が発表されたら、読者に知らせます。
ソース:Dayzフォーラム