10月26日のデイライトアップデート2.98は、パッチ7.3.2のためにリリースされました

動作インタラクティブパッチバージョン7.3.2のために、デイライトアップデート2.98(PS5バージョン7.300.200)で死亡しました。このパッチは、最近発見されたバグと、バランスの取れた微調整に対応しています。 10月26日の完全なデッドアップデート7.3.2パッチノートをお読みください。

Dead by Daylight Update 2.98パッチノート| Dead by Daylight Update 7.300.200パッチノート|デッドバイデイライトアップデート7.3.2パッチノート:

コンテンツ

キラー - 頭蓋骨商人

  • 再加工された低電力モードアドオン:
    • ドローンの回転速度を100%減少させ、回転を効果的に停止します。
    • 電力が25%減少することはもうありません。

環境/マップ

粉砕された正方形マップに生成されたパレットの最大数は、マップの広い領域がパレットなしで生成されるのを防ぐために18に増加しました。ループの品質も更新され、安全性が低下しました。これが両方の役割により良いゲームプレイを追加することを願っています。

注:マップは、この多くのパレットで生成されることは保証されておらず、最小パレット要件に達し、他のパレットから十分な有効な位置がない場合、代わりに産卵パレットを時期尚早に停止します。

バグ修正

オーディオ

  • 収集された、またはspaw辱されたメモリフラグメント破片は、もはやSFXを生成しなくなりました。

文字

  • Iron Maiden Perkとペアになったときに、ハントレスのリロードアニメーションが動き酔いを引き起こす原因となった問題を修正しました。
  • メインビルディング内の特定のロッカーでロッカーからジッターにXenomorphピックアップアニメーションを引き起こした問題を修正しました。
  • すべての女性生存者の頭が闘争段階でフックをクリップする原因となった問題を修正しました。
  • カメラが森を実行した後、カメラがスナップされた状態に戻っている間に、レギオンの上半身がゆがんでいる原因となった問題を修正しました。
  • Cannibalのカメラが基本的な攻撃を実行するときにロッカーをクリップできるようにする問題を修正しました。
  • 生存者が生存者を拾い上げて倒すときに、生存者がアーティストとのクリッピングを経験した問題を修正しました。
  • Demogorgonのポータルのオーラは、森を行った後に適切に現れます。

環境/マップ

  • Nostromo Wreckageの潜在的に壊れたキラースポーンポイントを修正しました。
  • Macmillan Estate Realmでのキラーブロッキングの衝突を修正しました。
  • 悪夢が彼の夢のスネアを置くことができなかった窒息ピットの問題を修正しました。
  • キラーブロッキングの衝突衝突の問題を浄化の神殿で修正しました。
  • 木の枝がカラスのエイリーの本館を切り抜けることができる問題を修正しました。
  • ピエロの強壮剤煙が、マクミランエステートの領域の建物の天井を通り抜ける可能性がある問題を修正しました。
  • ネメシスの触手が壁を通り抜けることができるラクーン市警察署の問題を修正しました。
  • コーンウィンドファームの問題を修正しました。コールドウィンドファームでは、トウモロコシの列の近くの地面にアイテムを隠すことができました。
  • 生存者が壁を通して互いに癒すことができる邪魔された病棟の問題を修正しました。
  • 小さな殺人者が片側に立っている生存者と対話できなかったコンバインハーベスターのレイアウトを更新しました。
  • 父親のキャンベルの礼拝堂の足の上にプレイヤーが着陸できる問題を修正しました。
  • 互いに癒している生存者が根に詰まってしまう可能性があるカラスのアイリーの問題を修正しました。

イベント - 昼光に悩まされています

  • ドレッジの日暮れ中や悪夢の夢世界にいる間に、ボイドに入るときに照明が適切にリセットされるようになりました。

キラー - 頭蓋骨商人

  • カスタムゲームのボットに置き換えることなく、生存者が切断されると、爪のトラップが適切に破壊されます。
  • このマップは、赤い麻ひものアドオンを装備した場合、スカルマーチャントのドローンを適切に追跡するようになりました。

その他

  • トライアルの途中でプレイヤーを切断できる問題を修正しました。

ソース:行動フォーラム

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。