Destiny 2 アップデート 3.45、レヴナント アクト II およびパッチ 8.1.5 の案内

本日実施されたメンテナンスから予想通り、Bungie は Destiny 2 アップデート 3.45 (PS5/XSX バージョン 1.040) をリリースしました。これはスタジオがパッチ バージョン 8.1.5 と呼ぶものに対応します。パッチにはゲームプレイ関連の変更がかなりの数あります。これにより、すべてのプレイヤーに Revenant Act II が開始され、多数の新しいコンテンツが表示されます。

Destiny 2 アップデート 3.45 でレヴナント アクト II とパッチ バージョン 8.1.5 が追加

活動内容

季節限定

レヴナント

  • Act II が利用可能になりました。
    • 50 のシーズンパスレベルとその報酬を追加しました。
    • 新しいアーティファクト特典を追加しました。
    • 新しいトニックを追加しました。
    • 新しいフィールドワークミッションを追加しました。
    • 新しいアクティビティ: エルダーの墓とエルダーのガントレット
    • 新しい武器が利用可能
      • 有害なベチバー – アーク – 精密サブマシンガン
      • スカベンジャーの運命 – ヴォイド – 精密ショットガン
      • グリッドスキッパー – ヴォイド – 連射パルスライフル
    • 特定の発射体がエーテル サイフォン オーブと衝突して爆発する可能性がある問題を修正しました。
    • エーテルサイフォンがマガジンのオーバーフローを削除する問題を修正しました

猛攻: 救済

  • イーサオーバーロードがアクティブなときにアビリティスパムを行うとアクティビティがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • Widow's Court でタレットが ADU 内に出現し、無制限にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • ベインを持つ免疫のある敵を倒すことができない問題を修正しました。
  • 大砲レリックを選択するとアクティビティ エラー コードがトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • Rocket Assisted Sidearms が Scorn ケージを破壊できない問題を修正しました。
  • ボスアリーナで目くらましロケットを撃つ陰謀団の数を減らしました。
  • ストームズエッジハンタースーパーがボスアリーナ内にユーザーを適切にテレポートしない問題を修正しました。
  • 50 ウェーブを完了するときにプレイヤーがお互いを称賛できない問題を修正しました。

エコーズ

  • エニグマプロトコルのアクティビティターゲットパワーが意図した値よりも高かった問題を修正しました。
    • 2005 年の元の値に戻りました。
  • 一部のプレイヤーがメインクエストラインにアクセスできなかった問題を修正しました。

拡張

最終的な形

  • プレイヤーがハンタージャーナルを取得できないというまれな問題を修正しました。

坩堝

一般的な

  • デッドクリフの重弾薬箱がさまざまなモードで一貫性のない場所に出現する問題を修正しました。
  • クルーシブルの特殊弾薬レンガアイコンのサイズと可視距離を縮小しました。

プライベートマッチ

  • 無限の特殊弾薬を有効にするとプレイヤーにオーバーシールドが付与される問題を修正しました。

アイアンバナー

  • 新しいアーマーセット: アイアン・インテント
  • 新しい武器: ティナーシャのマスタリー
    • 要素: ステイシス
    • アーキタイプ: ロケットアシストサイドアーム
  • 再販武器:アルコンのサンダー
    • 要素: ステイシス
    • アーキタイプ: ハイインパクトフレーム

ヴァンガードオプス

ストライク

  • プレイヤーが健康状態を回復できない場合がある問題を修正しました。
  • Heist Battlegrounds: Europaの通常バージョンにチャンピオンが表示される問題を修正しました。

グランドマスター・ナイトフォールズ

  • すべての季節のナイトフォールを含むキャッチアップノードが利用可能になりました。

ダンジョンとレイド

ヴェスパーのホスト

  • 一般的な
    • 最初の秘密の宝箱が初めて開けたプレイヤーにのみ報酬を与える問題を修正しました。
    • プレイヤーが 2 番目の秘密の宝箱を開けることができず、ローグ ネットワーク クエストのステップ 7 を完了できない問題を修正しました。
    • プレイヤーがファイアチームに参加した後にリスポーンできなくなる問題を修正しました。
    • プレイヤーが核コアを複製できる問題を修正しました。
    • Grand Overtureが免疫パネルを撃つことでロケットスタックを獲得できる問題を修正しました。
  • 二度目の出会い
    • ボスが再結成せず、無制限のダメージフェーズが可能になる問題を修正しました。
  • 3度目の出会い
    • 遭遇が開始できない問題を修正しました。
    • 「赤い部屋」にカバーを追加しました。
    • オーグメントを装備した戦闘員が表示されない問題を修正しました。
    • ラリーバリケードが放射線デバフを無効化する可能性がある問題を修正しました。

救いの園

  • プレイヤーがミノタウロスの代わりにボスを撃って遭遇をトリガーできるようにすることで、Voltaic Tether Triumph の完了を妨げる問題を修正しました。

エキゾチックなミッション

  • Zero Hour と The Whisper の標準難易度が意図したよりも高かった問題を修正しました。

タイムラインの反映

  • 「ケイドの運命」を完了できない問題を修正しました。

ゲームプレイと投資

エキゾチックアーマー

  • ハンター
    • ライデンフラックス
      • ボーナスのスーパーダメージパークスタックが14%から20%に増加しました。
        • これは最大で約 70% のダメージ増加になります (50% から増加)。
      • ナックルヘッドレーダー
        • 特典の有効化要件を変更しました。ターゲットとしてマークするには、着用者がプレイヤーにダメージを与える必要があります。
          • ターゲットは 3 秒間マークされます。
  • タイタン
    • 点接触キャノンブレース
      • 増幅された稲妻は、ベースに対して 50% から 100% 増加したダメージを与えるようになりました。
      • 落雷の最後の打撃も近接エネルギーを返金するようになりました。
        • 平均で増加したエネルギー増加を補うために、サンダークラップの払い戻しを 10% 削減しました。
  • ウォーロック
    • バリドース・ラースウィーバーズ
      • ボーナス粉砕ダメージが 100% から 150% に増加しました。
        • 増加した粉砕ダメージは、特典を見やすくするために黄色の数字で表示されるようになりました。
      • 高いフレームレートで敵が強化された粉砕ダメージを一貫して得られなかった問題を修正しました。

鎧飾り

  • GR1P-EE5 の装飾テクスチャとジオメトリに関するいくつかの問題を修正しました。

兵器

武器の原型

    • 精度
      • ボディショットのダメージが10%増加しました。
  • ハンドキャノン
    • 攻撃的
      • ダメージが 3% 増加しました (これにより、2C1B のすべての回復力レベルを殺すことができます)。
      • 火成ハンマー
        • 安定性、ハンドリング、エイムアシストのステータスが 3 減少しました。
    • アダプティブ
      • ベターデビルズ
        • 安定性、ハンドリング、エイムアシストのステータスが 3 増加しました。
    • ヘビーバースト
      • Headseekerがボディショットダメージを与えた後にクリティカルヒットダメージを適切に増加させなかった問題を修正しました。
  • マシンガン
    • 木箱から拾える弾薬の量を決定するスカラーを変更しました。
      • 50 以下のマガジンサイズには 21 発の弾が入ります。
      • マガジンサイズ 51 ~ 59 の場合、装弾数は 21 ~ 26 発になります。
      • マガジンサイズが 60 ~ 80 の場合、装弾数は 26 ~ 27 発になります。
      • 81 ~ 99 のマガジン サイズでは、28 ~ 44 発の弾数が得られます。
      • マガジンサイズが 100 を超える場合は 45 発を取得する必要があります。
  • 尾榴弾発射装置
    • マイクロミサイル
      • プレイヤーがロケットジャンプの爆発で生成できる速度が増加しました。

エキゾチックな武器

  • テレスト
    • Telesto が PvP で意図したよりも少ないダメージを与えていた問題を修正しました。
    • PvE での Telesto の爆発ダメージが 20% 増加しました。
  • エリアナの誓い
    • PvP でエリアナの誓いが与えるクリティカル ダメージが減少していた問題を修正しました。
  • とげ
    • 基礎安定性が 5 増加しました。
  • ルミナ
    • 基礎安定性が 5 増加しました。
  • 大序曲
    • 免疫のあるターゲットを射撃することでミサイルを装填できる問題を修正しました。
  • テッセレーション
    • 「プロパティ: Irreducible」がアクティブな状態でアーティファクト MOD、アーマー MOD、またはサブクラス変更が行われた場合、テッセレーションがすべての弾薬を失い、発射またはリロードできなくなる問題を修正しました。
    • 「プロパティ: Irreducible」がアクティブな間、プレイヤーはテッセレーションをリロードできるようになりました。そうすることで、イザナギの負担と同様に「プロパティ:Ireducible」が削除されます。

武器の特典

  • ハイグラウンド
    • プライマリ武器でプレイヤーにダメージを与えると、ダメージ バフのスタックが 1 つだけ付与されるようになりました。
    • 特殊武器でダメージを与えるか、戦闘員に対してダメージを与えると、最大スタックが継続して付与されます。
    • 一部のアーキタイプが空中でターゲットにダメージを与えたときにパークをアクティブ化できるバグを修正しました。
  • 爆発物積載量
    • レジェンダリーハンドキャノンのプレイヤーのみに対するスプラッシュダメージが7%減少しました。
  • 枯れる視線
    • 弱化デバフが味方に適用される可能性がある問題を修正しました。

武器の修正

  • Arcane EmbraceがTrench Barrelで取得できる問題を修正しました。
    • この特典は意図されていないものであり、そのインスタンスまたは強化トレンチ バレルはスワッシュバックラーまたは強化スワッシュバックラーに置き換えられます。
  • エーテルサイフォン特性によりオーバーフローしたマガジンがリセットされる問題を修正しました。
  • 一部のハンドキャノンの効果音がデフォルトのハンドキャノンの効果音に変更されていた問題を修正しました。

能力

一般的な

  • Ignitions が Raneiks Unified だけではなくすべてのボスに対するダメージを誤ってスケールし、予想よりも低いダメージをもたらしていた問題を修正しました。

プリズマティックハンター、ウォーロック、タイタン

  • クルーシブルでのアビリティのクールダウンが 15% 増加しました。

ハンター

  • ストームズエッジ
    • ダメージインパルスの高さを5mから3.75mに減少しました。
    • キャスト時とスピン攻撃中の両方で、プレイヤーに対する DR が 53% から 45% に減少しました。
    • スーパークールダウンが Tier 3 から Tier 1 に移動しました。
  • アークスタッフ、ゴールデンガン、スペクトラルブレード、シルクストライク
    • PvE戦闘員に対するダメージイベントごとのスーパーエネルギー獲得量が約3倍増加しました。
    • スーパーに応じて、チャンピオンに対するダメージが 30 ~ 55% 増加しました。
    • 注: この変更には、Celestial Nighthawk Golden Gun のバリアントは含まれません。
  • コンビネーションブロー
    • 戦闘員に対するボーナスダメージを約17%減少させました。
  • スタイリッシュな死刑執行人
    • 一部の発射物の近接攻撃が、発射物の近接攻撃の有効期間の最初のフレームで攻撃がヒットした場合にスタイリッシュな処刑人をアクティブ化するバグを修正しました。
      • スタイリッシュな処刑人は物理的な近接攻撃のみを対象としています。

ウォーロック

  • 一般的な
    • オンスロート中にウォーロックが瞬きできなかった問題を修正しました。
  • ストームトランス、デイブレイク、ノヴァワープ、ウィンダーの怒り
    • PvE戦闘員に対するダメージイベントごとのスーパーエネルギー獲得量が約3倍増加しました。
    • スーパーに応じて、チャンピオンに対するダメージが 30 ~ 55% 増加しました。

タイタン

  • 夜明けの病棟
    • Ward of Dawn は、味方がその中に立っているときに敵の砲撃を引くようになりました。
      • この動作はバリケードの挑発に似ています。
    • キャストすると、Ward of Dawn が敵をノックバックするようになりました。
  • フィスト・オブ・ハボック、バーニング・モール、ハンマー・オブ・ソル、センチネル・シールド、グレイシャル・クエイク、ブレードフューリー
    • PvE戦闘員に対するダメージイベントごとのスーパーエネルギー獲得量が約3倍増加しました。
    • スーパーに応じて、チャンピオンに対するダメージが 30 ~ 55% 増加しました。
    • 注: この変更には、パイロゲイル ガントレット バーニング モールのバリアントは含まれません。
  • ノックアウトと轟音の炎
    • Knockout と Roaring Flames がアップデート 8.1.0 の Titan Unpowered Melee バフの恩恵を受けられなかった問題を修正しました。

アーチファクト

  • 運動的影響
    • 列 5 のアーティファクト MOD がすべてのグレネードランチャーで機能しなかった問題を修正しました。
    • MODのボーナス衝撃ダメージが正しくスケールされていなかった問題を修正しました。
    • MODをトリガーすると意図したよりも多くのダメージインスタンスが発生する問題を修正しました。

ゲームプレイ修飾子

  • Counterfeit モディファイアの有効性を減少させました。
    • トリック戦利品のスポーン率が25%から10%に減少しました。
    • すべてのトリック戦利品のダメージ インパルス サイズが 1m 減少しました。
      • 新しいダメージ範囲に合わせて衝撃波のサイズを更新しました。
    • すべてのトリック戦利品のダメージが減少しました。
    • 爆発前のアニメーションを 2 秒から 3 秒に増加しました。

ベンダー

ホースロン

  • Garden of Salvation メニューの Ancient Gospel オファーに間違った要素が表示される問題を修正しました。

勝利

  • エピソード レヴナントの勝利でアクティブおよびライフタイムの勝利スコアが進まない問題を修正しました。
  • 特定のエングラムで10周年記念凱旋「がっかり」が進められない問題を修正しました。

コレクション

  • Plaguebreaker Armor Setsに間違った名前が表示される問題を修正しました。
  • Jade Filament Armor Sets に間違った名前が表示される問題を修正しました。

音楽とサウンド

  • 一部の効果音が途切れたり遅れたりする問題を修正しました。

UI/UX

戦闘員

  • 主要な戦闘員のヘルスバー(オレンジ色のバー)の色に関する問題を修正し、マイナーな戦闘員(赤いバー)と区別するのが困難になりました。
    • 色彩理論ファン向け: #df6d1c。

キャラクター画面

  • 左右の入力でロードアウトと Mod カスタマイズのサイド パネルを開けない問題を修正しました。

外観のカスタマイズ

  • オーナメントを検査するときにホバーメニューが表示されない問題を修正しました。

ローカリゼーション

メキシコスペイン語

  • Feed the Void Prismatic Aspectが「任意の能力」ではなく「ボイド能力」が必要であると誤って表示する問題を修正しました。

一般的な

  • 現在のシーズンのハイライトがタイムラインに正しく表示されない問題を修正しました。
  • 韓国に拠点を置くアカウントで Mass Effect Accessories バンドルを開いたときに表示される誤ったダイアログを削除しました。
  • Venus Flytrapped エモートのマルチプレイヤー インスタンスで表示されるメッセージを修正しました。
  • シーズン パスのソースを強調するために、シーズン パス + ランク バンドルの説明を改訂しました。

[ソース:バンジー

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。