Media Molecule が導入されました夢今年 6 月 21 日のアップデート 2.58 には、アニメーションを改善する新しいパッチが含まれています。他にもいくつかのバグ修正と改善が行われました。以下の公式パッチノートの新機能を読んでください。
Dreams Update 2.58 6 月 21 日パッチノート
Dreams は初日から強力なアニメーション システムを備えていました。調整可能なプロパティをアニメーション化することができ、アニメーション ツールは Dreams のロジック ツールと連携して動作するため、動的なエクスペリエンスを簡単に作成できます。
しかし (問題が起こることは知っていましたよね?) このシステムには欠陥がないわけではありません。ロジック システムと非常に相性が良いということは、アニメーション ガジェットがゲームプレイに多大なコストを費やすことになる可能性があることを意味していました。さらに、ロジック ワークフローとの類似性により非常に直感的になりますが、キーフレームのスタンプ、タイムラインの管理、カメラの向き、アニメーション化するもののポーズを行ったり来たりするため、プロセスに時間がかかる可能性があります。あなたは理想的にそうしたいでしょう。
このアップデートを入力してください。私たちはアクション レコーダーに大量の新機能を導入し、ゲームプレイの熱にほとんど影響を与えない詳細なアニメーションをスムーズに作成できるようにし、Dreams で作成中に遭遇する可能性のあるいくつかのフラストレーションに対処します。私たちは、これをあなたの果てしなく創造的なミットに取り入れることができることに本当に興奮しており、あなたが何を実現するのかを見るのが待ちきれません!
2.58 の他の場所で、作成モード TLC 機能の最後のバッチ (6 番目!) をリリースします。これらの生活の質の向上には、16 進数コードのサポート、コントローラー センサー用の新しい三人称カメラ オプション、テストを非常に簡単にするための便利な新しい優先ドアウェイの調整が含まれます。以下のメモですべてを確認してください。
重要な注意事項!
Dreams サーバーに再接続するには、この新しいアップデートをダウンロードする必要があります。アップデートのダウンロード、ダウンロード完了後の Dreamiverse への再接続で問題が発生した場合、またはアップデートの結果としてその他の問題が発生した場合は、サポートチケット。
新着情報? (アニメーション)
アニメーションのアップデートで何が期待できるかについては次のとおりです。さらに有益な言葉と (本当にかなりかわいい) ビデオについては、次のサイトにアクセスしてください。Up & Animate 'Em – ガイドindreams.me で。
アニメーションキャンバス
アクション レコーダー用の気の利いた新しいキャンバス ビューを追加しました。これを使用して、さまざまな方法でコンテンツを管理できます。
- フッテージを選択、移動、クローン、削除、分割、または結合します。
- アニメーション化されていない状態とブレンドするためにフッテージを空にします。
- 映像のビット間のブレンドのイージング、強さ、弾力性、およびスムージングを編集します。
- 古典的なストップモーション効果を得るには、段階的なブレンドを適用します。
- 特定のアニメーション トラックをソロ/ミュートします。
- アクションレコーダーの再生ヘッドに配線します。
新しい録音モード
アクション レコーダーには 4 つの記録モードがあります。おなじみのアクション モードに加えて、さらに 3 つの追加記録モードがあり、以前のガジェットの機能をアニメーション キャンバスの柔軟性と精度にもたらします。チェックしてみてください…
キーフレームモード
- 個々のポーズを記録し、より正確で詳細なアクション レコーダー アニメーションを可能にします。
- 隣接する記録されたキーフレームの自動ブレンドを有効または無効にする設定。
- アクション レコーダのデフォルトをアクション モードにするかキーフレーム モードにするかの設定。
ポゼッションモード
- コントローラー センサーのアクションを記録します。古いレコード ポゼッションとよく似ていますが、新しいアニメーション キャンバス編集機能の利点が追加されています。
物理モード
- 時間の経過中に選択したオブジェクトのモーションを記録するため、物理シミュレーション、ロジック駆動のモーション、古い高価なアニメーションをアクション レコーダーに焼き付けることができます。
ナビゲーションショートカット
- アクション レコーダの再生ヘッドをスムーズにスクロールするショートカット (アニメーションの記録またはプレビューのために再生ヘッドの位置を決めるのに役立ちます)。
- 再生ヘッドをフッテージのビット間でジャンプするショートカット (アニメーションをすばやくナビゲートしたり、再生ヘッドをフッテージに合わせたりする場合に便利です)。
- 再生ヘッドをフレームごとにステップ実行するショートカット (正確な編集とナビゲーションに役立ちます)。
アクションレコーダーの編集
- アニメーションの時間を簡単にリタイムするための時間ショートカットを挿入/削除します。
- オブジェクト全体のアニメーションを解除するのではなく、現在プレビューされているフッテージのブロックのみを削除するショートカット。
- 現在プレビューされている映像ブロックを空にするショートカット。
- アクション レコーダーにスコープしているときにアニメーション化されたオブジェクトを選択すると、記録バー内のそれらのオブジェクトの対応する映像がハイライト表示されます。オブジェクトが選択されている間、時間の挿入/削除とフッテージ間のジャンプは、選択したフッテージにのみ適用されます。
- アクションレコーダーにリテイクボタンの確認画面を追加しました。
- アクション レコーダーでは、変更を維持する調整がデフォルトでオフになりました。
アクションレコーダーのFK/IK管理
- 同じアクション レコーダー内で FK と IK のアニメーションを切り替える機能が追加されました。
- 重なっている FK/IK ポーズを示す新しいビジュアルを追加しました。
視覚的な調整
- 再生ヘッドの位置とアニメーションの長さを表示するフレーム カウンターを録画バーに追加しました。
- さまざまな種類の映像を表示するために録画バーに詳細を追加しました。アクション/物理録画用の赤いブロック。キーフレームの黄色の線。所有記録用の紫色のブロック。
- アニメーション モーションの場合、プレビュー パスにはモーション全体をプレビューするのではなく、+/-3 秒のウィンドウのみが表示されるようになりました。
最適化
- 多くのオブジェクトをアニメーション化するアクション レコーダーのパフォーマンスが大幅に向上しました。
- さまざまなガジェット/アイテムのゲームプレイサーモコストが変更されました:
- 個々のアニメーション ガジェット (アクション レコーダー、キーフレーム ガジェット、所有物レコーダー) は、新機能により、Things ゲームプレイ サーモのコストがわずかに高くなります。
- 他のすべてのモノのタイプ (彫刻、絵画、アニメーション以外のガジェット、コネクタなど) は、モノのゲームプレイの熱コストがわずかに削減されました。
新着情報? (作成モード TLC #6)
このアップデートでは、一連の生活の質の向上を特徴とする最終的な作成モード TLC アップデートも提供されます。
- コントローラー センサーにさまざまな新しい三人称カメラの調整を追加しました。
- 垂直方向のトラッキング応答性
- 地面の高さ/回転の追跡
- タイミングを先読みする
- 衝突回避
- 遷移タイミング
- 自動フォロー/レベル
- カメラ回転速度/加速度
- 最小/最大ピッチ
- 角度調整入力
- 調整にカーソルを合わせて + を押すことで、色の調整の 16 進数コードを入力する機能を追加しました
- メニュー ボタンにカーソルを合わせて + を押すことで、カラー ピッカーの 16 進コードを入力する機能を追加しました。
- タグのような位置ギズモがワイヤレス トランスミッターに追加され、レシーバーによるトランスミッターの検出方法をより詳細に制御できるようになりました。
- テキスト、数値、ダイアログ表示ビジュアルのデフォルトを更新しました。
- 複数の入り口の出入り口があるシーンでのロジックのテストを容易にするために、新しい優先出入り口の調整を追加しました。
- 衝撃の強さに関して一貫性のない値を出力する衝撃センサーのバグを修正しました。
- 要素を一貫した方向で作成できるように、床ビジュアルに北インジケーターを追加しました。
- ライト ガジェットのアイコンを変更して、スポットライト上にあるかディフューズ上にあるかを示すようにしました。
- スライダーを調整すると、ゼロが無限を意味する場合に無限記号が表示されるようになりました (例: フォロワー: 最大距離)。
- 最小化されたスライダー ガジェットが小数点以下の桁数の調整を考慮するようにしました。
- エミッターの放出位置をデフォルトでターゲットのグラブポイント(存在する場合)にしました。
- スイッチとスライダーは、別のスコープにある場合でも表示され、操作できるようになりました。
- 別のスコープ内のノード ガジェットには、ホバーするとその名前が表示されます。
- スタンプ用に小さな要素を持ち込むときのカメラからの初期距離を調整しました。
- トリガーゾーンは、カメラを検出するときにスコープを考慮できるようになりました。これには、カメラ ガジェット、コントローラー センサーの三人称カメラ、編集モード カメラが含まれます。
- エミッターのシーン空間変換調整に出力を追加しました。これは、ターゲット オブジェクトが設定されている場合はエミッタのギズモの変換を出力し、ターゲット セットがない場合はゼロ変換を出力します。
あなたが話しました、私たちは聞きました - 削除ボタン
バグ修正に入る前に、部屋のゴミ箱について触れておきましょう。サーバーの移行後、多くの皆様が、表紙の [削除] ボタンの位置について懸念を表明され、誤って何かを削除してしまうのではないかと心配されていました。もう心配する必要はありません。このアップデートにより、削除ボタンがページの右上に移動し、Dreams で磨かれた筋肉の記憶がきれいに回避されます。フロー内の他のすべては同じままです。
バグ修正
- Dreamiverse でいくつかのクラッシュとパフォーマンス関連の問題が発生しました。
- プレイリストのナビゲーションと検索結果に関連する問題。
- [制限情報] ページとボタンに関連する問題が正しく更新されません。
- ユーザーはバージョン ページから Imp Quest の作品を公開できませんでした。
- VR アイコンの更新画面が正しく表示されませんでした。
- ホームスペースの UI の不一致に関連する問題。
- 創作物のモデレートに関する問題。
- 長いバージョンのメモを含む作品のリリースに関連する問題。
- 更新モードで文字が重なってしまう問題。
- 「バージョンとリリース」ページの要素またはコレクションのすべてのバージョンに「オブジェクトをスタンプできません」という警告が表示されました。
- [コラボレーターの追加] ページに間違ったテキストが表示される。
- ユーザーは一時的に写真管理画面で写真を選択できなくなりました。
- コラボレーターがコラボレーション作品を編集しているときに、複数の警告がコラボレーターに送信される問題。
- AutoSurf 完了画面の結果が正しく表示されませんでした。
- 最大ストレージに近いときにユーザーが写真を保存しようとすると問題が発生します。
- 写真の Thumbs Up カウンターが正しく更新されませんでした。
- [マイ コラボレーション] の要素/コレクション フィルターでは、誤った結果が得られました。
- アーカイブ解除アイコンが正しく表示されない問題。
- コレクションの編集中に、背景の不透明度ボタンが表示されなくなります。
ブート画面
- 彼らの作品からインスピレーションを得て、アニメーショントレーラー(新しいタブで開きます)Sinéad Oram と Dave Campbell は、あなたの食欲と喜びのためにカラフルな新しいブート イメージを作成しました。
ソース:夢のドキュメント