コードマスターズが提供したF1 24今年 11 月 11 日にすべてのプラットフォームでアップデート 1.14 が配信され、ビジュアルの改善やバグ修正などとともに、ゲームのシーズン 4 データがプレイヤーに提供されます。現在の世代のコンソールでは、これは F1 24 アップデート 1.014 として表示され、前世代のコンソールと同じ変更ログが含まれています。
F1 24 アップデート 1.14 シーズン 4 の到来とビジュアルの改善
シーズン 4 – チャンピオンズ レガシー – 11 月 13 日から
- プロチャレンジ:
- オスカー・ピアストリ (11月13日 – 1月6日)
- チャレンジキャリア:
- ルイス・ハミルトン(11月13日~1月6日)
- レースシナリオ
- 2021年アブダビグランプリ(12月2日~1月6日)
- 2022年ベルギーGP(12月10日~1月6日)
- 2014 バーレーングランプリ (12月10日~1月6日)
F1®️ 24 の v1.14 パッチがすべてのプラットフォームで展開され始めました。アップデートを受信するには、オンライン サービスに接続していることを確認してください。
視覚的な改善
- トラックサイド要素を更新して、より高品質の反射とよりリアルな外観を実現
すべてのゲーム モードとプラットフォームは、スポンサー ボード、フェンス、パネル、コンクリート バリア、ライトなどのトラック サイド要素に使用されるマテリアルの更新と、シェーダーへの追加の調整の恩恵を受けています。これらのアップデートにより、反射の品質が向上し、全体的によりリアルな外観が得られますが、金属テクスチャや濡れた状態で特に顕著です。
- 現実世界のホテルのブランディングや、PC、PS5®、Xbox シリーズ コンソール用のアニメーション Sphere など、ラスベガス環境のアップデート
シーザーズ パレスや MGM グランドなど、現実世界のラスベガスの象徴的なホテルやカジノがこのアップデートで表現され、サーキット周辺の建物の架空の名前の一部が置き換えられました。さらに、Sphere には、本物で見られるものと同様の一連のアニメーションが追加されました。
- レイ トレーシングが改善され、シミュレートされたライトからリアルタイムでより鮮明な画像が生成されます (PC、PS5®、Xbox シリーズのみ)
デノイザー (レイ トレーシングで使用される重要なアルゴリズムのセット) を更新して、シミュレートされた光からリアルタイムでよりクリーンな画像を生成しました。これにより、車両のハローなどが車体に反射して見えるようになったり、アルバート パークのスタート/フィニッシュ ストレートのガラスに周囲の環境をより正確に、より鮮明に反映したりすることができます。
- 雨天時のタイヤからのスプレーの視覚的な品質を向上させました。
濡れた状態でタイヤから出るスプレーが塊状で解像度が低く見えることがあります。このアップデートは、このスプレーの効果を向上させ、最終的には雨天時の外観を改善することを目的としています。
- 視認性の問題を防ぐために、マルチプレイヤー セッションでのホイール スピンやロックアップによって発生する煙の量を削減しました。
レーススタート時など、多数の車両が同じコース上に並ぶ状況では、状況によっては過剰な煙が発生する可能性があります。このアップデートは、タイヤの煙が周囲に滞留する時間を短縮し、タイヤの煙を通過する人の視認性を向上させることを目的としています。
- さまざまな F1 車両テクスチャの視覚的なマイナーな改善
- さまざまな F2™ 2024 車両のカラーリングとスーツの改良
バグ修正
キャリア
- マイチームキャリアの最初のセッションでエンジニアチュートリアルが再生される前に長い一時停止が発生することがある問題を修正しました
オーディオ
- グリッド ランダウン シーケンス中に一部の F2™ 2024 ドライバーが読み出されない原因となっていた問題を修正しました。
トラック
- ラスベガスのトラック順応実践プログラムでは、DRS アクティベーション ポイントが正しい位置に配置されるようになりました
- ブラジルでは、AI車両はフォーメーションラップ後にグリッドスロットの先頭近くに位置するようになりました
その他
- 背景なしでエンブレムのみのバッジを作成するオプションが追加されました
- 練習プログラムを再試行すると UDP データが破損する問題を修正しました
- PC での AMD FSR 3 のサポートを追加
- さまざまな UI の改善
忘れないでください。シーズン 4 は 11 月 13 日まで開始されませんが、今日リリースされたデータではパッチの変更ができるだけ早く適用されるはずです。
[ソース:EA】
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。