フォーオナー アップデート 2.56、イヤー 8 シーズン 4 向けにリリース

重要なポイント

  • フォーオナー アップデート 2.56 では、新しいヒーロー スキン、ホリデー イベント、ゲームプレイの変更を特徴とする Year 8 シーズン 4 が導入されています。
  • Ice Brawlers イベントが 12 月 19 日に復活し、2 つのチームが期間限定の報酬を獲得して凍った湖で戦うことができます。
  • 重要なゲームプレイの変更には、ウォーデン、ソーヘイ、ロウブリンガー、ヌクシア、ヒトキリ、ヴァランジアン ガードのリワークが含まれます。

ユービーアイソフトが発売したフォーオナーアップデート 2.56、これは Year 8 シーズン 4 用です!新しいヒーロースキン、アイスブローラーの復活をフィーチャーした新しいホリデーイベントなどがあります。新機能、そしてもちろん、このパッチで加えられたゲームプレイの変更については、以下をお読みください。

フォーオナー アップデート 2.56 で Year8 シーズン 4 サポートが開始

Y8S4 の新機能:

  • 新しいヒーロースキン、Zhanhu
  • 12 月 19 日から始まるホリデー イベントの一環として、伝統的なアイス ブローラーズが復活します。
  • 新しい無料イベント パス
  • 新しいバトルパス

アイスブローラーズイベント:

Ice Brawlers は、2 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが絶えずひび割れ続ける凍った湖の表面で戦い、氷から落ちた場合には死が待っている、復活の先祖返りイベントです。 Ice Brawlers は 12 月 19 日から 1 月 8 日までの期間限定で利用可能になります。この期間中、プレイヤーは無料のイベント パスに参加して、新しい戦闘衣装、ムード効果、装飾品を獲得することもできます。

ゲームプレイパッチノート

改善

ファイターズのバランス調整の変更

所長

フィートのリワーク

  • Body Count は Death Toll に置き換えられました
    • Death Toll: 兵士とパイク兵を倒すと、体力 3 とスタミナ 3 が得られます。
  • フィアット・ラックスはアンフィーブルに取って代わられた
    • アンフィーブル:ショルダーバッシュで敵を攻撃すると、10秒間ダメージが10%減少します
  • Takedown は Total Recovery に置き換えられました
    • 合計回復: 味方を復活させるたびに、味方は半分の体力ではなく完全な体力で戻ります。
  • カタパルトはトレビュシェットに置き換えられました
    • 投石器: 素早い投石器攻撃を呼び出し、範囲に 70 のダメージを与えます。該当箇所には脱落によるダメージはございません。ダメージは特技が使用されてから 1 秒後に与えられます。
    • クールダウン: 180 秒。

開発者のコ​​メント: Warden の Feat Testing 場をゲームに再統合しました。攻撃ダメージが 20% ではなく 10% 減少するテイクダウンを除いて、特技はテスト グラウンドからほとんど変更されていません。

Sohei

  • ヘビーオープナー攻撃は、攻撃中に400ミリ秒で無中断スタンスを獲得するようになりました
  • マッドモンクは攻撃中に400ミリ秒で無敵のスタンスを獲得するようになりました
  • ソウルアタックの前進移動と回転速度が向上しました。
  • ソウルアタックが相手の攻撃と同じフレームでトレードされると、宗平はソウルを獲得するようになりました
  • Sohei は Black Prior からの Bulwark Counter の成功でソウルを獲得できなくなりました

開発者のコ​​メント: Sohei の攻撃は意図的に遅いです。ヒーローは私たちが構築した最大のヒーローであり、ソウルアタックへのガードブレイクとパリーチェーンの両方を考慮すると、ヘビーオープナーが遅いのは問題ありません。ただし、これには、攻撃が意図したよりも使いにくくなるという代償が伴います。したがって、私たちは彼らとマッドモンクの中断不可能なスタンスを与えて、彼らがトレードし、より簡単な方法でソウヘイのソウルアタックにつながるのを助けました。私たちはヒーローのパフォーマンスをさらに検討しており、必要に応じてさらに調整します。

法をもたらす者

  • 新しい動き: 正確な管轄区域
    • フロント回避後にライトアタックを押して実行
    • 3つのスタンスすべてで実行可能
  • 新しい動き: 最終管轄権
    • フロント回避後に強攻撃を押して実行
    • 3つのスタンスすべてで実行可能
  • トップヘビーオープナーは25ダメージを与えるようになりました(23から増加)
  • サイドヘビーオープナーは24ダメージを与えるようになりました(22から増加)

開発者のコ​​メント: ローブリンガーには、逃げる敵を確実に捕まえる方法が必要ですが、彼のムーブセットにはユニークな側面があり、主人公がフロント ドッジ中にオープナー ライト攻撃とヘビー攻撃を実行でき、フロント ドッジ シューブでユニークなミックスアップの機会を生み出すことができます。私たちは、ローブリンガーに相手を追いかける手段を与えながらも、そのユニークな要素を取り除きたくなかったので、フロント ドッジ中のオープナー攻撃の機能を維持しながら、より接近するための前方移動を伴う 2 つの新しい動きを作成しました。対戦相手に。また、ローブリンガーのトップとサイドのヘビーオープナーが2つの追加ダメージを与えるように調整しました。これは、ローブリンガーが壁をよろめかせてこれらの攻撃を実行する状況で役立つはずです。

ヌクシア

  • 再調整されたゾーン攻撃
    • 攻撃が2ヒット攻撃になりました
      • 最初のヒットは 500 ミリ秒の攻撃で 11 ダメージを与えます
      • 2 番目のヒットは 800 ミリ秒の攻撃で、24 ダメージを与えます。
      • 2打目はフェイントをかけることができ、ソフトフェイントでトラップに入れることもできます。

開発者のコ​​メント: Nuxia のゾーン アタックは、高いダメージの可能性を備えた強力な組み合わせですが、速度が遅いため、特に多勢に無勢の場合には使用するのが困難です。この新しい変更により、彼女は複数の敵を攻撃するのがより簡単になり、トラップにつながるのがより簡単になるはずです。

Hitokiri

  • 125HPになりました(140HPから低下)
  • スタミナは 120 になりました (スタミナは 130 から減少)
  • レイキックとレイスイープでスタミナが消耗されなくなりました
  • Endless Myriadの前進移動が少なくなりました

開発者コメント: 人斬りは軌道変更後も依然としてパフォーマンスが高すぎるため、ヒーローのいくつかの側面をターゲットにしてパフォーマンスを少し低下させます。彼らの HP を 15 下げて、ヒーローとの取引が最適ではなくなりました。また、スタミナを 10 下げて、より効果的にスタミナを節約し、攻撃を減らすようにしました。また、バッシュによってスタミナが消耗されることもなくなり、人斬りはスタミナ不足に戻り、エンドレス・ミリアドの前進が少なくなったことで、ターゲットを交換したり、外部から人を攻撃したりするのに役立つはずです。私たちは引き続きヒーローに注目しており、必要に応じて調整します。

ヴァリャン・ガード

  • 次の攻撃に対するスーペリア ブロック ウィンドウが 300 ミリ秒から 200 ミリ秒に標準化されました。
    • オープナーライト
    • フィニッシャーライト
    • セルソードの賞金首
    • セルソードの勇気
    • ヒャルドルの誓いの番人

開発者コメント: 当初、プレイヤーが軽攻撃を使用することを奨励し、攻撃で適切にブロックする機会を増やすために、Varangian Guard の軽攻撃のスーペリア ブロック ウィンドウを 300 ミリ秒に設定しました。意図した効果はありましたが、強すぎてスーペリアブロック攻撃が簡単にできてしまうという意図せぬ副作用も伴いました。したがって、ゲーム内の他のスーペリア ブロック攻撃と一致するように、それぞれの攻撃の開始時に 200 ミリ秒のウィンドウでタイミングを 100 ミリ秒から 300 ミリ秒に変更します。

バーサーカー

  • 特定の状況下でプレイヤーが間違った方向に横に回避できる問題を修正しました

バグ修正

カスタマイズ

  • [バグ修正] Windows 11 24H2 にアップデートした後にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • [バグ修正] バトルバンドルを購入したプレイヤーが20%のボーナスバトルポイントを獲得できない問題を修正
  • [バグ修正] Respectful Kill 実行のアニメーションがオフセットされる問題を修正しました
  • [バグ修正] Zhanhuプレミアムスキンが装備されている場合の視覚的な問題を修正しました
  • [バグ修正] 剣聖ヒーローの別体型で装飾が消える問題を修正しましたFH-5760
  • [バグ修正]プレイヤーがバリスタを使用してブリーチマップ上の城壁都市での衝突を破壊できる問題を修正しましたFH-5199
  • [バグ修正]一部のヒーローで雷のような怒りの目のエフェクトが正しく配置されない問題を修正しましたFH-8262
  • [バグ修正] 峡谷マップでドックが空中に浮いている問題を修正しました
  • [バグ修正] ブリーチアタッカーがHallowed Bastionフェーズを2回に分けて通過できる問題を修正しましたFH-8269

来年には Ubisoft からゲーム用の別のパッチが提供されることを期待してください。

[ソース:ユービオソフト]