開発者CyberConnect2がリリースされましたジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルrすべてのプラットフォームの1.30を今日更新します。この更新には、一般的な改善とゲームプレイのバランスが含まれます。ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルr 10月24日のパッチノートをご覧ください。
ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルR 1.30パッチノート|ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルr 10月24日パッチノート:
一般的な変更
倒れた敵に対する追加の攻撃
- 倒れた相手を攻撃するときの損傷の量は調整されました(減少)。
- 倒れた敵に対する追加の攻撃を伴う場合と伴わないキャラクター間の連続した動きからのダメージの違いを修正するため。
- *ヒットがダウンしていないキャラクターをヒットするように作られた場合、ダメージは以前と同じになります。
トラップコマンド
- スタイリッシュなガードでトラップを避けるとき、いくつかのコマンドの動きが有効なままであるため、消えるように変更されました。
- オールドジョセフジョスター:コールタール(↓↙← + atk)
- ペットショップ:screech!(↓↘→ + atk)
- Kosaku kawajiri:この小石は爆弾です!!(↓↓ + atk) *爆発が発生します。
- トリッシュ・ウナ:私はそれを柔らかくしました!(↓ + atk)
- Gyro Zeppelli:スキャン(↓↘→ +スタイルボタン)
- バトルバランスを調整するために、次のコマンドの動きの効果が調整されているため、スタイリッシュなガードで回避されると、次のコマンドの動きが消えるようになります。
一部のキャラクターは回します
- Dodgeのアクティベーション時間は、すべての文字に対して標準化されています。
- ペットショップ
- イギー
- ここで馬
- ジョバンナデー(黄金風のレクイエム)
- ジャイロ・ツェッペリ(マウント中)
- ディエゴブランド(マウント中)
- バトルバランスを調整するために、次のキャラクターに対してスタイリッシュなガードの長さが変更されました。
回復/復活スキル
- HHゲージを消費することで復活するスペシャルの内部処理を変更しました。
- 進歩ができないことを引き起こしたバグを修正する。
スキルを結合します
- 空中から地面に着陸しながらヒットするバインドスキルの取り扱いを変更しました。
- 地面に着地したときにヒットと同じ動作を引き起こしたバグを修正する。
文字固有の変更
ジョナサン・ジョスター
- コマンド攻撃:運と摘み取りの剣
- 攻撃の起動を強化しました。
- ノックバックの増加。
- 中間攻撃で強化され、コンボやスクランブルでの使用が容易になります。
神ブランド
- 特別な攻撃:そしてまっすぐにパンチ!
- Hitboxを拡張しました。
- 一部のキャラクターがヒットしないという現象を解決するために。
- Hitboxを拡張しました。
ウィル・A・ゼッペリ
- コマンド攻撃:竜巻オーバードライブ
- 相手がダウンしているときにヒットの制限数を減らしました。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- 倒れた対戦相手に対するヒット数が多いため。また、上記の調整により、ダメージがあまり減少しないように、コンボとスクランブルによる損傷が調整されます。
ジョセフ・ジョスター
- コマンド攻撃:キャップを割る
- 発射体の発生の保証されたタイミングを遅くしました。
- 外観の矛盾を修正するため。
- 発射体の発生の保証されたタイミングを遅くしました。
電話
- コマンド攻撃:風モード
- いくつかのスキルのために無敵を削除しました。
- Noriaki Kakyoin:あなたはすでに私の把握中です!
- イギー:ディオ・ドッペルゲンガー
- koichi hirose:私はあなたを決して許しません!
- YAMAGISHI:必要に応じてドラッグします。
- Bruno Bucciarati:何マイルも離れているのを見ました!
- ジョニー・ジョスター:チュミム!
- ジョニー・ジョスター:誰が犠牲になるの?
- 面白いバレンタイン:反対側からの贈り物。
- 非発射技術を無効にすることが可能だった現象が解決されました。
- いくつかのスキルのために無敵を削除しました。
- 特別な攻撃:あなたの弱さ:喉と肺!
- 動作を盛り上げました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 動作を盛り上げました。
- 特別な攻撃:あなたの弱さ:喉と肺!
カル
- コマンド:残酷で美しい暴力!
- アクティブフレームの減少。
- 回復時間の増加。
- 調整されたブローバック。
- ノックバックの増加。
- 攻撃時のギャップが小さく、有利な状況を作成するのは簡単だったため、バランスが調整されました。
- 特別攻撃:ライトモード
- 動作を盛り上げました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 動作を盛り上げました。
- 特別攻撃:足からのサーベル!!
- 起動を遅くしました。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- ループのコンボに簡単に取り入れることができるため、開始が遅くなり、使用がやや困難になりました。
- コマンド攻撃:フリーズするのに十分な眩しい!
- 攻撃の起動を盛り上げました。
- 回復を減らします。
- ノックバックの増加。
- スクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 究極のものにいる間の飛行
- 内部処理を変更しました。
- 結果画面に勝利がもたらす問題を修正するために、左から右に反転します。
- 内部処理を変更しました。
esidisi
- コマンド攻撃:これを取り、死ぬ!
- 無敵の時間を削除します。
- 攻撃の起動を盛り上げました。
- フローティングの量の増加。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- 動作は、攻撃の開始時の無敵の時間のために有利な状況を簡単に作成できるように調整されており、フラッシュキャンセルが可能になります。
- 他の動作も、使いやすさを改善するために調整されています。
- 特別攻撃:熱制御モード
- 動作を盛り上げました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 動作を盛り上げました。
リサ・リサ(エリザベス)
- コマンド攻撃:私は行きます
- 回復時間の増加。
- ノックバックの増加。
- 調整は、相手が鳴るときに反撃を容易にするために行われます。代わりに、相手がガードされたときに反撃を難しくするように調整されます。
古いジョセフ・ジョスター
- 通常の攻撃:立っている重い攻撃
- 転送距離の増加。
- コンボで使いやすくするように変更されました。
- 転送距離の増加。
- オン/オフを立てます
- 特定の状況では、オン/オフが利用できない問題を修正しました。
- これは、特定の状況下でKO'dが発生したときにスタンドのオン/オフを防ぐバグを修正するためです。
- 特定の状況では、オン/オフが利用できない問題を修正しました。
涼しい氷
- コマンド攻撃:今、私はあなたの足を取りました!
- スタンドゲージ量を増加させてアクティブにしました。
- これは、ガードル不可能な攻撃タイプを備えた強力な手法であり、一連の動きを開始し、ダウンズをフォローアップするため、立ちまたは一連の動きで使用するとアクティブ化できる回数を制限するように調整されます。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- スタンドゲージ量を増加させてアクティブにしました。
- コマンド攻撃:この悪質な腕!
- 攻撃の損傷を増やしました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- 攻撃の損傷を増やしました。
ディオ
- コマンド攻撃:私のスタンドのフルパワー!
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
ジャン・ピエール・ポルナレフ
- スタンドモード中の通常の攻撃:中間攻撃のスタンディング
- Hitboxを拡張しました。
- 特定の状況では攻撃されない攻撃の現象を排除するために調整が行われます。
- Hitboxを拡張しました。
Noriaki Kakyoin
- 暴行支援
- 攻撃タイプを攻撃スローからストライキに変更しました。
- この調整は、ヒット後にHHAなどのアクティベーションシーケンスを生成する動きを実行するときに、相手が動作不能になるバグを修正するために行われます。
- 攻撃タイプを攻撃スローからストライキに変更しました。
ペットショップ
- 音声ボリューム
- ボリュームの低下。
- ボリュームを他の文字のボリュームと調整するために調整が行われました。
- ボリュームの低下。
- バックスロー
- 最終ヒットから相手の強さが0未満になるのを防ぐタイプを削除しました。
- これは、KOできないという問題を解決するための調整となります。
- 最終ヒットから相手の強さが0未満になるのを防ぐタイプを削除しました。
- 飛行モード
- 内部処理を変更しました。
- 結果画面に勝利がもたらされるバグを修正するために、左から右に逆転しました。
- 内部処理を変更しました。
Josuke Higashikata 4
- スタンドモード中の通常の攻撃:中程度の攻撃をしゃがみます
- ノックバックの減少。
- コンボで使いやすくするように変更されました。
- ノックバックの減少。
- ユーザーモード中の通常の攻撃:重い攻撃のジャンプ
- 側面へのブローオフの量を増やしました。
- 重いダッシュジャンプがヒットしたときに、一連の動きに簡単に接続できるように調整が行われました。
- 側面へのブローオフの量を増やしました。
- コマンド攻撃:突破して、あなたを打ち負かしてください!
- 最終ヒットがヒットする可能性が高いように、空中の対戦相手を打つときにブローオフの量を調整しました。
- 空気中のオペーントに当たると、ブローオフの量を増やしました。
- これは、特定の状態で対戦相手に当たったときに、コンボとして簡単に使用できるようにするためです。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- これが私のホーミングミサイルです
- 攻撃タイプを変更しました。
- この攻撃の後、倒れた相手への損傷が修正によって低下したという現象を排除するために。
- 攻撃タイプを変更しました。
Okuyasu Nijimura
- ユーザーモード中の通常の攻撃:頑丈な攻撃
- スタンドが消える状態を修正しました。
- 特定の状況下でスタンドが所定の位置に残っているバグを修正する。
- スタンドが消える状態を修正しました。
- コマンド攻撃:Gaoohhhn
- Hitboxの配置を右の位置に修正しました。
- 特定の状況では攻撃されない攻撃の現象を排除するために調整が行われます。
- Hitboxの配置を右の位置に修正しました。
- コマンド攻撃:今あなたを手に入れました!
- ヒット後に攻撃することができなくなりました。
- 他のキャラクターの特別な動きに合わせて調整が行われました。
- ヒット後に攻撃することができなくなりました。
- HHA:これを取り、ダンボ!
- 最終ヒットが成功したときに相手のダメージ反応を変更しました。
- 地面でのヒットと対戦相手との空中でのヒットの間の回復の違いを安定させる。
- 最終ヒットが成功したときに相手のダメージ反応を変更しました。
- コマンド攻撃:私はあなたを任せます!
- 回復時間の増加。
- 同じ動きでダウンした相手を継続的に攻撃できるという問題を修正するため。
- 回復時間の増加。
Yoshikage Kira
- コマンド攻撃:ハ!
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- コマンド攻撃:最初の爆弾
- アクティブ化されたときに矯正方向の量を増やしました。
- 特定の状況下でコンボの安定性を改善するため。
- アクティブ化されたときに矯正方向の量を増やしました。
Kosaku Kawajiri
- 基本的なパフォーマンス
- 健康の低下。
- スクランブルの爆発による自傷の損害のリスクを認識する必要がある。
- 健康の低下。
- 特別な攻撃:私はあなたを粉砕します!
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
- これは、特定の状況では、Hurtboxが表示されるはずの場所から遠く離れた場所に表示される現象を排除するための調整です。
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
- コマンド攻撃:最初の爆弾
- アクティブ化されたときに矯正方向の量を増やしました。
- 特定の状況下でコンボの安定性を改善するため。
- アクティブ化されたときに矯正方向の量を増やしました。
ギシュのユカ
- 通常の攻撃:中程度の攻撃
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
- これは、特定の状況下でHurtboxが誤って調整される現象を排除するための調整です。
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
Akira Otoishi
- コマンド攻撃:ここに向けてください!ここ!
- カウンターが発生しないことを修正しました。
- 攻撃連絡先のヒットボックスのタイミングを短縮しました。
- 他のキャラクターの特別な動きと一致するように調整が行われました。
代わりに、スクランブルを容易にするために調整が行われました。
- 他のキャラクターの特別な動きと一致するように調整が行われました。
- パワーゲージ
- ゲージが蓄積する速度を上げました。
- スクランブルを簡単にします。
- ゲージが蓄積する速度を上げました。
- 暴行支援
- 内部処理を変更しました。
- この調整は、HHゲージがタイマーとして減少している攻撃中に、卵島明の攻撃アシストが活性化されるときにゲージが回復しないという現象を修正するために行われました。
- 内部処理を変更しました。
- ラッシュ中に立っている中間攻撃
- スタンディングライトアタックからスタンディングミドルアタックに変更されました。
- スクランブルを簡単にします。
- スタンディングライトアタックからスタンディングミドルアタックに変更されました。
Shigekiyo Yangu
- コマンド攻撃:すべてが私のものです!
- スキルが成功するタイミングを短縮しました。
- これは、連続入力が動きの誤った活性化をもたらすことがある現象を解決するための調整です。
- スキルが成功するタイミングを短縮しました。
ジョバンナの日
- レクイエム中の通常の攻撃
- Hitboxの配置を右の位置に修正しました。
- 調整は、特定の状況下で攻撃しないで敵を襲うはずの攻撃の現象を排除するために行われました。
- Hitboxの配置を右の位置に修正しました。
ブルーノは皮をむいた
- コマンド攻撃:Ari ari ari ari
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
Orania Ghirga
- 基本的なパフォーマンス
- 健康の低下。
- それを攻撃的なキャラクターとして維持し、コンボの強力な性質を維持するために、別の時点で弱点を生み出すために調整が行われました。
- 健康の低下。
- Li'l Bomberによる火災攻撃
- コンボスケーリングが適用されない問題を修正しました。
- 他の文字の通常の攻撃と一致するように調整が行われました。
- コンボスケーリングが適用されない問題を修正しました。
- スタンドモード中に激しい攻撃を立てています
- 攻撃の損傷を減らしました。
- 他の文字の通常の攻撃と一致するように調整が行われました。
- 攻撃の損傷を減らしました。
- スタンドモード中に激しい攻撃をジャンプします
- 攻撃の損傷を減らしました。
- 他の文字の通常の攻撃と一致するように調整が行われました。
- 攻撃の損傷を減らしました。
- コマンド攻撃:私は狂ったように撮影します!
- 攻撃の損傷を減らしました。
- 他の文字の通常の攻撃と一致するように調整が行われました。
- 攻撃の損傷を減らしました。
- コマンド攻撃:私はあなたを撃ちます!
- フラッシュキャンセルを利用できないように調整します。
- 動作は、攻撃の開始時の無敵の時間のために有利な状況を簡単に作成できるように調整されており、フラッシュキャンセルが可能になります。
- フラッシュキャンセルを利用できないように調整します。
- コマンド攻撃:撮影する必要はありません!
- 攻撃の起動を盛り上げました。
- スクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 攻撃の起動を盛り上げました。
- HHA:さらに大きくします!!
- コンボスケーリングが適用されない問題を修正しました。
- 他の文字の通常の攻撃と一致するように調整が行われました。
- コンボスケーリングが適用されない問題を修正しました。
パンナコッタフーゴ
- 殺人ウイルス
- ウイルスに触れたときにタイミングから損傷が奪われるように、損傷軽減の開始のタイミングを短縮しました。
Guido Mista
- コマンド攻撃:私は質問をしています
- フラッシュキャンセルを利用できないように調整します。
- ヒットまたは警備時に動作を終了するようにスイッチに変更しました。
- 動作は、攻撃の開始時の無敵の時間のために有利な状況を簡単に作成できるように調整されており、フラッシュキャンセルが可能になります。
- 他の動作も、使いやすさを改善するために調整されています。
ハムと魚
- ペシ
- Pesciが特定の状態に戻ってこない問題を解決しました。
- 特別な攻撃:これはどうですか?
- 回復時間の増加。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- 倒れた対戦相手に対するヒット数が多いため。また、上記の調整により、ダメージがあまり減少しないように、コンボとスクランブルによる損傷が調整されます。
- コマンド攻撃:私たちは最後までそこにいます!
- 相手がダウンしているときにヒットの制限数を減らしました。
- ヒット数は、ダウンした対戦相手に対して予想よりも高かったため、損傷は減少するように調整されます。
- 相手がダウンしているときにヒットの制限数を減らしました。
- コマンド攻撃:あなたはソフトです!
- 攻撃の損傷を増やしました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- HHA:あなたの動きが見えます!あなたは大きく開いています!
- 回復時間の増加。
- 他の文字に合わせて調整が行われました。
- 回復時間の増加。
悪魔
- アシスト
- revesalアシストの数を減らしました。
- 強い暴行支援により、反転アシストの数を減らすために調整が行われました。
- revesalアシストの数を減らしました。
ff
- コマンド攻撃:私はこれを持っています!
- 攻撃の新興企業をスピードしました。
- 延長回復時間。
- コンボとして使用できるという点で以前と同じパフォーマンスを維持しながら、開始と動きを開始するのにかかる時間を調整して、ぐらつきがガード時に戻りやすくなります。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- コマンド攻撃:FFショット
- 攻撃の損傷を増やしました。
- コンボやスクランブルで使いやすくするように変更されました。
- 攻撃の損傷を増やしました。
- コマンド攻撃:私はそれを作りました。
- 相手がダウンしているときにヒットの制限数を減らしました。
- ヒット数は、ダウンした対戦相手に対して予想よりも高かったため、損傷は減少するように調整されます。
- 相手がダウンしているときにヒットの制限数を減らしました。
- 特別攻撃:緊急回避
- 無敵の時間に移動するまで減速しました。
- スクランブルでの有用性をわずかに減らすため。
- 無敵の時間に移動するまで減速しました。
<ナルシッスアナスタシア
- コマンド攻撃:ダイビング!
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
プッチ神父
- ガ:これは私の淡いヘビの能力です!
- 彼らが打撃を受けた場合、動作はもはや無敵ではなくなりました。
- 意図せずに発生していた無敵性を修正するため。
- 彼らが打撃を受けた場合、動作はもはや無敵ではなくなりました。
ジャイロ・ツェッペリ
- コマンド攻撃:ワイルドを走らせて、無料で走ってください!
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
- これは、特定の状況下でHurtboxが誤って調整される現象を排除するための調整です。
- Hurtboxが消えるタイミングを短縮しました。
Josuke Higashikata 8
- コマンド攻撃:私は滑りやすいです!
- 攻撃タイプを変更しました。
- 転送距離の増加。
- より低い攻撃として判断される最初のステップのみを変更することにより、この調整により、相手は特定の状況下でガードが困難なコンボを実行しやすくなります。代わりに、驚きを増やし、スクランブルでの使用を容易にするために調整が行われます。
- 同じ動きが3回以上ヒットした場合、対戦相手が下がることを修正しました。
- 動作を他のキャラクターに合わせるために調整が行われ、同じ動きが3回以上ヒットしないようにします。
その他の変更
オンラインバトル
- プレーヤーマッチ /ランクマッチ
- マッチメイキングのルールを変更しました。
- オンライン戦では、日本とアジアが同じ地域と一致するように調整が行われました。
- マッチメイキングのルールを変更しました。
- マッチメイキングのルールを修正しました。 *Naのみ
- ホストが「地域:同じ地域のみ」の設定で北米地域でセッションを作成すると、北米以外の地域のゲストは、カスタムマッチをプレイしても一致しません。
- マッチメイキングのルールを修正しました。 *Naのみ
オンラインバトル
- プレイヤーマッチ
- マッチメイキングのルールを変更しました。
- これは、バトルスコアに「+/- 100000」の違いがあるプレイヤーがセッションID検索で互いに一致しない動作を修正するための調整です。
- マッチメイキングのルールを変更しました。
DLC文字
- 文字select
- 有料DLCキャラクターRisotto Neroを追加しました。
- ギャラリーアイテム
- ギャラリーアイテムが追加されました。
- Jojo Glossary
- Jojo Glossaryにアイテムを追加しました。
- カスタマイズ
- 追加されたカスタマイズオプション。
それはパッチノートのためです。 Jojoの奇妙な冒険:オールスターバトルRは、PCとコンソールのために今すぐ公開されています。
ソース:バンダイナムコ