King of Fighters 15アップデート2.20ゲームプレイのバランスのために

SNKが展開しました戦闘機の王今日のすべてのプラットフォームでの更新2.20(PS5バージョン2.002)。これには、PS5のPlayStationトーナメントとゲームプレイのバランスが含まれます。 King of Fightersをご覧ください。11月15日15日以下のパッチノートをご覧ください。

King of Fighters 15アップデート2.20パッチノート| King of Fighters XVアップデート2.002パッチノート| 11月14日のKOF15パッチノート:

■システムXXXXXX
メニューを再生します
[[PlayStation Tournaments]機能を追加しました。
詳細については、以下のリンクをご覧ください。
PSN(米国)でトーナメントでプレーする方法(playStation.com)
* PlayStation 5のみ

マッチメイキング
[「同様のランク」検索/待っている]
dimemortal不滅のランクのマッチングプールを広げました。

リーダーボード
boss Boss Challenge(ωルガル)のリーダーボードランキングをリセットし、
彼らは正しく表示されていなかったので。
* SteamおよびEpic Gamesストアのみ

DJステーション
・追加されました」微笑む-kof xv ver.- "
次のアルバムに:The King of Fighters XV
その他の・他のいくつかの小さな問題を解決しました。

■一般
カウンターヒットボックスは、キャラクターのカウンターヒットボックスに関連するいくつかの小さな問題を解決しました。
特定のどこでもジャグリングの動き
・特定の状況下で、問題を解決しました。
コンボスケーリング値は、ヒット時に通常よりも高かった。
movesムーブが意図しない領域に衝突している問題を解決しました。
影響を受けた動き
Benimaru: Inazuma Sandan-Geri
ドロレス:nesh(ex see。)
エリザベス:グランドラファーレ
K´:エアミニッツスパイク
Robert Garcia: Gen-ei Kyaku (EX Ver.)
ブルーメアリー:M。スナッチャー[垂直矢印(ex ver。)フォローアップ]
ロックハワード:ネオデッドリーレイブ(バフド)、致命的なレイブエクストー(バフド)
ダリダガー:背の高い潮(Ex Ver。)
NAJD:予想される力(Ex Ver。)、未知の報復(レベル3)
デュオロン:ターゲットコンボ1、エアジェンムケン(Ex Ver。)
Goenitz:Wanhyo:Tokobuse(Ex ver。)

■ドロレス
Quesy Ques(LP Ver)
・特定の状況下で、問題を解決しました。
損傷は通常よりも低かった。
nesh(例を参照)
whiffのすべての回復フレームを増やしました。
*改訂されたアプローチに沿った調整
他のキャラクターの無敵の動きの場合。

■エリザベス・ブラント・クトーチェ
étincelleは、特定の状況下で、問題を解決しました。
発射体は画面から外れます。

■鞭
ソニックスローター「コード:KW」
・特定の状況下で、問題を解決しました。
この動きは、ヒット時に不自然な方法で動作しました。

■クラークまだ
しゃがむ警備員
bush下向きにプッシュボックスを縮小しました。
*他のキャラクターのそれと一致しています。

■キング
サイレントフラッシュ(最大ver。)
climaxこの動きがキャンセルされる可能性がある問題を解決しました
最初のヒットが鳴ったとき。
また、最初のヒットした土地やブロックされているときに、クライマックスがキャンセルすることもできなくなります。
幻想ダンス
obsこの動きを実行できる問題を解決しました
後方ジャンプから。

■ヴァネッサ
ジャンプHP(通常/ハイパージャンプ)
beoveムーブメントをより自然に見せました。
*攻撃プロパティに変更はありません。

■ロックハワード
タイプ:ダンク(バフド)
・特定の状況下で、問題を解決しました。
この動きを実行するときに、プリバフバージョンが発表されます。
タイプ:オーバーヘッドキックは、コマンドリストに記載されているボタン入力を修正しました。

■ハヒマル
ジャンプHP(ホップ、ハイパーホップ)
・特定の状況下で、問題を解決しました。
損傷は通常よりも低かった。

■彼らに短剣を与えます
遠いlk buld burtboxが意図したものよりも大きい問題を解決しました。

■Goenitz
wanhyo:壊れます(ver。)
blockブロックとWhiffのすべてのリカバリフレームを増やしました。
*改訂されたアプローチに沿った調整
他のキャラクターの無敵の動きの場合。

ソース:SNK PDF