SNKがリリースされました戦闘機の王15 Update 2.30(PS5バージョン2.003.000)は、「Advance Strike」と呼ばれる新しいゲームメカニックのために。キングオブファイターズをチェックしてください1月15日30パッチノートを下にしてください。
King of Fighters 15アップデート2.30パッチノート| King of Fighters XVアップデート2.003.000パッチノート| 1月30日のKOF15パッチノート:
アドバンスストライキの詳細を以下に示します。
積極的な攻撃のために設計された新しいシステムである「Advance Strike」の導入!
「Advance Strike」は、スローや身体的な打撃をかわすための素晴らしい新しい方法であり、粉砕ストライキで可能なプレイよりもさらに積極的なプレーを可能にします。この新しいメカニックは、パフォーマンスの半分のパワーゲージバーのコストがかかりますが、ヒットとブロックの両方でその半分のバーを取り戻すことができます。
事前のストライキはヒットをハードノックダウンさせ、より多くの攻撃のためにあなたをうまく配置します。 Shatter Strikesとは異なり、この動きは、途中でスローに対してカウンターヒットボックスを獲得します。カウンターがアクティブになっている間に着地した場合、対戦相手は地面にひどくなります(そして、フォローアップを起こしやすくなります)。事前のストライクを使用して、これまでにないように相手に戦いをもたらしましょう!
残りのパッチノートが続きます。
■システムXXXXXX
ストーリーは、カットシーン(Duo Lon vs Elisabeth)が演奏されていなかった問題を解決しました。
その他の・nivel微マイナーな問題を解決しました。
■一般
事前ストライク
budine [↓↙← + hp + hk]で実行された「アドバンスストライク」を追加しました。
この新しい攻撃メカニックは、敵のスローをかわすのに役立ちます。
詳細については、「Advance Strike」チュートリアルの説明を参照してください。
粉砕ストライク
comboコンボスケーリング値の増加。
*コンボ中にヒットしたときにスケーリング値に変更はありません。
[[↓↘→ + +ボタン]特別な動きと一致するコマンド入力ウィンドウを作成しました。
super Super Special Movesが意図せずに出されないように、入力優先度を上げました。
andすべての文字で攻撃のアクティブフレームを一貫していました。
*ラルフ・ジョーンズ、イスラ、山崎の縁のために1〜2Fのアクティブフレームを拡張しました
短剣。
どこでもジャグリングします
RyoのZanretsuken(Ex Ver。)のような、どこでもジャグルプロパティでいくつかの動き
しわくちゃの対戦相手を打っていた(たとえば、粉砕ストライクの影響の後)
不自然に地面に。
一貫性のために調整されて、影響を受ける動きがこのようにヒットしなくなるようにします。
■ KYO KUSANAGI
粉砕ストライク
celfics特定の下で相手を通過する問題を解決しました
状況。
■アンディ・ボガード
Chou・Shin・Soku・Zan-ei Ken
creed特定の状況下で、動きがキャッチされない問題を解決しました
ヒット時の対戦相手。
■シカキのユーリ
Tsubame Otoshi
attertsubame otoshiが攻撃直後に実行された問題を解決しました
高いコンボスケーリング(ブローバックなど)を使用すると、ヒットが成功すると、
スケーリング値を無視したダメージを扱います。
*この調整に沿って、通常のコンボで使用された場合の損傷
約5削減されました。
■ RYUJI YAMAZAKI
Todome
move移動は、他の[→↘↓←→ + + + button]の動きよりもわずかに困難でした。
他のものと一致する入力プロパティを作成しました。
■ナクル
ママハハからのドロップ(↑入力)・プレイヤーがこれをキャンセルできる問題を解決しました。
ママハハからドロップ(→入力)。
■彼らに短剣を与えます
蛇行ブレーカー(通常のver。)
counterカウンターの動きを使用して、この攻撃のレベル3バージョンを回避できなくなりました
ガードポイント。
The King of Fighters XVパッチVer.2.30
■najd
遠いHP・は、特別な動きにキャンセルできるようになりました。
Crouching HPは、キャンセルウィンドウを増やしました。
純度の刃(hp ver。)
finalファイナルヒットで60から80に、および20から15に他のすべてのヒットでダメージを変更しました。
*総ダメージは120から125に変化しました。
Unleashed Soul(HP Ver。)は、ダメージ、スタン価値、およびガードクラッシュバリューを60から80に変更しました。
予想される電力(Ex Ver。)・攻撃ヒットボックスの拡張。
回転する回転(空中)
■Duo Lon
Close Standing LPは、攻撃の起動を5Fに変更しました。
遠いLP・は、コマンドの動きにキャンセルできるようになりました。
遠いHP・すべての回復フレームを減らしました。
しゃがむHP
attack攻撃ヒットボックスを拡張しました。
hurthurtboxを減らしました。
recolyすべてのリカバリフレームを削減しました。
遠いHK・attack攻撃の起動は11Fから9Fに変更されました。
ジャンプLK
(通常/ハイパージャンプ)
attack攻撃ヒットボックスを拡張しました。
ジャンプブローバック
activeアクティブフレームの増加。
hurthurtboxを減らしました。
GenMuken(Cancel/Ex Ver。)attack攻撃の起動を12Fに変更しました。
Air Genmuken(Normal/ex Ver。)sulter Hurtboxを減らしました。
Air genmukyaku(通常のVer。)sulter Hurtboxを減らしました。
genmukyaku水(Ex Ver。)
hurthurtboxを減らしました。
hitヒット時のノックバック距離を減らしました。
Hiei Kyaku
hurthurtboxを減らしました。
recolyすべてのリカバリフレームを削減しました。
genmikyaku(lk ver。)
attack攻撃の起動を15Fから13Fに変更しました。
hitヒットとブロックでヒットストップを増やしました。
superスーパーキャンセルウィンドウを増やしました。
powerパワーゲージは、ヒットとブロックでさらに増加するようになりました。
genmikyaku(hkver。)
hitヒットとブロックでヒットストップを増やしました。
superスーパーキャンセルウィンドウを増やしました。
powerパワーゲージは、ヒットとブロックでさらに増加するようになりました。
Shaki Juuryuu①(LP Ver。)・すべての回復フレームを減らしました。
Juon Looks(通常のVer。)
activeアクティブフレームの増加。
powerパワーゲージは、ヒットとブロックでさらに増加するようになりました。
Juon Shikon(exver。)・himou kyakuにキャンセルできるようになりました。
Hiden Genmu Bakuto Shikon
(通常を参照してください。)
forward前方充電速度を向上させました。
Hiden Genmu Onryou Heki
(通常を参照してください。)
attack攻撃の起動を10Fから7Fに変更しました。